]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Tweak dynamic contempt (the birthday patch)
[stockfish] / src / thread.cpp
index 86fce6aa0c20020b6c54666c874a5231793d6c9e..680cd3adb8c3dc52bf87c9225f2a08db33e65cd7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <algorithm> // For std::count
 #include <cassert>
 
+#include <algorithm> // For std::count
 #include "movegen.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
 #include "uci.h"
 #include "syzygy/tbprobe.h"
+#include "tt.h"
 
 ThreadPool Threads; // Global object
 
-/// Thread constructor launches the thread and then waits until it goes to sleep
-/// in idle_loop().
 
-Thread::Thread() {
+/// Thread constructor launches the thread and waits until it goes to sleep
+/// in idle_loop(). Note that 'searching' and 'exit' should be already set.
 
-  exit = false;
-  selDepth = 0;
-  nodes = tbHits = 0;
-  idx = Threads.size(); // Start from 0
+Thread::Thread(size_t n) : idx(n), stdThread(&Thread::idle_loop, this) {
 
-  std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
-  searching = true;
-  nativeThread = std::thread(&Thread::idle_loop, this);
-  sleepCondition.wait(lk, [&]{ return !searching; });
+  wait_for_search_finished();
 }
 
 
-/// Thread destructor waits for thread termination before returning
+/// Thread destructor wakes up the thread in idle_loop() and waits
+/// for its termination. Thread should be already waiting.
 
 Thread::~Thread() {
 
-  mutex.lock();
+  assert(!searching);
+
   exit = true;
-  sleepCondition.notify_one();
-  mutex.unlock();
-  nativeThread.join();
+  start_searching();
+  stdThread.join();
 }
 
+/// Thread::bestMoveCount(Move move) return best move counter for the given root move
 
-/// Thread::wait_for_search_finished() waits on sleep condition
-/// until not searching
+int Thread::best_move_count(Move move) {
 
-void Thread::wait_for_search_finished() {
+  auto rm = std::find(rootMoves.begin() + pvIdx,
+                      rootMoves.begin() + pvLast, move);
 
-  std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
-  sleepCondition.wait(lk, [&]{ return !searching; });
+  return rm != rootMoves.begin() + pvLast ? rm->bestMoveCount : 0;
 }
 
+/// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
 
-/// Thread::wait() waits on sleep condition until condition is true
+void Thread::clear() {
 
-void Thread::wait(std::atomic_bool& condition) {
+  counterMoves.fill(MOVE_NONE);
+  mainHistory.fill(0);
+  captureHistory.fill(0);
 
-  std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
-  sleepCondition.wait(lk, [&]{ return bool(condition); });
-}
+  for (bool inCheck : { false, true })
+    for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
+      for (auto& to : continuationHistory[inCheck][c])
+        for (auto& h : to)
+          h->fill(0);
 
+  for (bool inCheck : { false, true })
+    for (StatsType c : { NoCaptures, Captures })
+      continuationHistory[inCheck][c][NO_PIECE][0]->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
+}
 
 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
 
-void Thread::start_searching(bool resume) {
+void Thread::start_searching() {
+
+  std::lock_guard<std::mutex> lk(mutex);
+  searching = true;
+  cv.notify_one(); // Wake up the thread in idle_loop()
+}
 
-  std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
 
-  if (!resume)
-      searching = true;
+/// Thread::wait_for_search_finished() blocks on the condition variable
+/// until the thread has finished searching.
+
+void Thread::wait_for_search_finished() {
 
-  sleepCondition.notify_one();
+  std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
+  cv.wait(lk, [&]{ return !searching; });
 }
 
 
-/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked, blocked on the
+/// condition variable, when it has no work to do.
 
 void Thread::idle_loop() {
 
-  WinProcGroup::bindThisThread(idx);
+  // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
+  // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
+  // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
+  // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
+  // NUMA machinery is not needed.
+  if (Options["Threads"] > 8)
+      WinProcGroup::bindThisThread(idx);
 
-  while (!exit)
+  while (true)
   {
-      std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
-
+      std::unique_lock<std::mutex> lk(mutex);
       searching = false;
+      cv.notify_one(); // Wake up anyone waiting for search finished
+      cv.wait(lk, [&]{ return searching; });
 
-      while (!searching && !exit)
-      {
-          sleepCondition.notify_one(); // Wake up any waiting thread
-          sleepCondition.wait(lk);
-      }
+      if (exit)
+          return;
 
       lk.unlock();
 
-      if (!exit)
-          search();
+      search();
   }
 }
 
+/// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
+/// Created and launched threads will immediately go to sleep in idle_loop.
+/// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
 
-/// ThreadPool::init() creates and launches requested threads that will go
-/// immediately to sleep. We cannot use a constructor because Threads is a
-/// static object and we need a fully initialized engine at this point due to
-/// allocation of Endgames in the Thread constructor.
-
-void ThreadPool::init() {
-
-  push_back(new MainThread());
-  read_uci_options();
-}
-
-
-/// ThreadPool::exit() terminates threads before the program exits. Cannot be
-/// done in destructor because threads must be terminated before deleting any
-/// static objects while still in main().
-
-void ThreadPool::exit() {
-
-  while (size())
-      delete back(), pop_back();
-}
-
+void ThreadPool::set(size_t requested) {
 
-/// ThreadPool::read_uci_options() updates internal threads parameters from the
-/// corresponding UCI options and creates/destroys threads to match requested
-/// number. Thread objects are dynamically allocated.
+  if (size() > 0) { // destroy any existing thread(s)
+      main()->wait_for_search_finished();
 
-void ThreadPool::read_uci_options() {
+      while (size() > 0)
+          delete back(), pop_back();
+  }
 
-  size_t requested = Options["Threads"];
+  if (requested > 0) { // create new thread(s)
+      push_back(new MainThread(0));
 
-  assert(requested > 0);
+      while (size() < requested)
+          push_back(new Thread(size()));
+      clear();
 
-  while (size() < requested)
-      push_back(new Thread());
+      // Reallocate the hash with the new threadpool size
+      TT.resize(Options["Hash"]);
 
-  while (size() > requested)
-      delete back(), pop_back();
+      // Init thread number dependent search params.
+      Search::init();
+  }
 }
 
+/// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values.
 
-/// ThreadPool::nodes_searched() returns the number of nodes searched
+void ThreadPool::clear() {
 
-uint64_t ThreadPool::nodes_searched() const {
-
-  uint64_t nodes = 0;
   for (Thread* th : *this)
-      nodes += th->nodes.load(std::memory_order_relaxed);
-  return nodes;
-}
-
-
-/// ThreadPool::tb_hits() returns the number of TB hits
+      th->clear();
 
-uint64_t ThreadPool::tb_hits() const {
-
-  uint64_t hits = 0;
-  for (Thread* th : *this)
-      hits += th->tbHits.load(std::memory_order_relaxed);
-  return hits;
+  main()->callsCnt = 0;
+  main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
+  main()->previousTimeReduction = 1.0;
 }
 
-
-/// ThreadPool::start_thinking() wakes up the main thread sleeping in idle_loop()
-/// and starts a new search, then returns immediately.
+/// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
+/// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
 
 void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
-                                const Search::LimitsType& limits) {
+                                const Search::LimitsType& limits, bool ponderMode) {
 
   main()->wait_for_search_finished();
 
-  stopOnPonderhit = stop = false;
+  main()->stopOnPonderhit = stop = false;
+  main()->ponder = ponderMode;
   Search::Limits = limits;
   Search::RootMoves rootMoves;
 
   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
       if (   limits.searchmoves.empty()
           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
-          rootMoves.push_back(Search::RootMove(m));
+          rootMoves.emplace_back(m);
 
   if (!rootMoves.empty())
-      Tablebases::filter_root_moves(pos, rootMoves);
+      Tablebases::rank_root_moves(pos, rootMoves);
 
   // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
   // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
@@ -206,18 +198,22 @@ void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
   if (states.get())
       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
 
+  // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
+  // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
+  // be deduced from a fen string, so set() clears them and to not lose the info
+  // we need to backup and later restore setupStates->back(). Note that setupStates
+  // is shared by threads but is accessed in read-only mode.
   StateInfo tmp = setupStates->back();
 
-  for (Thread* th : Threads)
+  for (Thread* th : *this)
   {
-      th->nodes = 0;
-      th->tbHits = 0;
-      th->rootDepth = DEPTH_ZERO;
+      th->shuffleExts = th->nodes = th->tbHits = th->nmpMinPly = 0;
+      th->rootDepth = th->completedDepth = 0;
       th->rootMoves = rootMoves;
       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
   }
 
-  setupStates->back() = tmp; // Restore st->previous, cleared by Position::set()
+  setupStates->back() = tmp;
 
   main()->start_searching();
 }