]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Small renaming in Thread struct
[stockfish] / src / thread.cpp
index 2c40ef6f8c14ecc7ccc218a01d06dada354d8874..7507ded119e5329f5df4cb9170ce5e79769c54d1 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ namespace { extern "C" {
  // and last thread are special. First one is the main search thread while the
  // last one mimics a timer, they run in main_loop() and timer_loop().
 
-#if defined(_MSC_VER)
+#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
   DWORD WINAPI start_routine(LPVOID thread) {
 #else
   void* start_routine(void* thread) {
@@ -59,8 +59,54 @@ namespace { extern "C" {
 } }
 
 
-// wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search or,
-// if "sleeping threads" is used, when there is some work to do.
+// Thread::timer_loop() is where the timer thread waits maxPly milliseconds and
+// then calls do_timer_event(). If maxPly is 0 thread sleeps until is woken up.
+extern void check_time();
+
+void Thread::timer_loop() {
+
+  while (!do_exit)
+  {
+      lock_grab(sleepLock);
+      timed_wait(sleepCond, sleepLock, maxPly ? maxPly : INT_MAX);
+      lock_release(sleepLock);
+      check_time();
+  }
+}
+
+
+// Thread::main_loop() is where the main thread is parked waiting to be started
+// when there is a new search. Main thread will launch all the slave threads.
+
+void Thread::main_loop() {
+
+  while (true)
+  {
+      lock_grab(sleepLock);
+
+      do_sleep = true; // Always return to sleep after a search
+      is_searching = false;
+
+      while (do_sleep && !do_exit)
+      {
+          cond_signal(Threads.sleepCond); // Wake up UI thread if needed
+          cond_wait(sleepCond, sleepLock);
+      }
+
+      lock_release(sleepLock);
+
+      if (do_exit)
+          return;
+
+      is_searching = true;
+
+      Search::think();
+  }
+}
+
+
+// Thread::wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search
+// or, if "sleeping threads" is used, when there is some work to do.
 
 void Thread::wake_up() {
 
@@ -70,13 +116,33 @@ void Thread::wake_up() {
 }
 
 
+// Thread::wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is
+// reached while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle
+// in the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
+// "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command. We simply
+// wait here until one of these commands (that raise StopRequest) is sent and
+// then return, after which the bestmove and pondermove will be printed.
+
+void Thread::wait_for_stop_or_ponderhit() {
+
+  Signals.stopOnPonderhit = true;
+
+  lock_grab(sleepLock);
+
+  while (!Signals.stop)
+      cond_wait(sleepCond, sleepLock);
+
+  lock_release(sleepLock);
+}
+
+
 // cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the current
 // active split point, or in some ancestor of the split point.
 
 bool Thread::cutoff_occurred() const {
 
-  for (SplitPoint* sp = splitPoint; sp; sp = sp->parent)
-      if (sp->is_betaCutoff)
+  for (SplitPoint* sp = curSplitPoint; sp; sp = sp->parent)
+      if (sp->cutoff)
           return true;
 
   return false;
@@ -97,28 +163,22 @@ bool Thread::is_available_to(int master) const {
 
   // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
   // testing next condition and so leading to an out of bound access.
-  int localActiveSplitPoints = activeSplitPoints;
+  int spCnt = splitPointsCnt;
 
   // No active split points means that the thread is available as a slave for any
   // other thread otherwise apply the "helpful master" concept if possible.
-  if (   !localActiveSplitPoints
-      || splitPoints[localActiveSplitPoints - 1].is_slave[master])
-      return true;
-
-  return false;
+  return !spCnt || (splitPoints[spCnt - 1].slavesMask & (1ULL << master));
 }
 
 
-// read_uci_options() updates number of active threads and other parameters
-// according to the UCI options values. It is called before to start a new search.
+// read_uci_options() updates internal threads parameters from the corresponding
+// UCI options. It is called before to start a new search.
 
 void ThreadsManager::read_uci_options() {
 
   maxThreadsPerSplitPoint = Options["Max Threads per Split Point"];
   minimumSplitDepth       = Options["Min Split Depth"] * ONE_PLY;
   useSleepingThreads      = Options["Use Sleeping Threads"];
-
-  set_size(Options["Threads"]);
 }
 
 
@@ -127,11 +187,11 @@ void ThreadsManager::read_uci_options() {
 
 void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
 
-  assert(cnt > 0 && cnt <= MAX_THREADS);
+  assert(cnt > 0 && cnt < MAX_THREADS);
 
   activeThreads = cnt;
 
-  for (int i = 1; i < MAX_THREADS; i++) // Ignore main thread
+  for (int i = 0; i < MAX_THREADS; i++)
       if (i < activeThreads)
       {
           // Dynamically allocate pawn and material hash tables according to the
@@ -139,8 +199,12 @@ void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
           // possible threads if only few are used.
           threads[i].pawnTable.init();
           threads[i].materialTable.init();
+          threads[i].maxPly = 0;
 
           threads[i].do_sleep = false;
+
+          if (!useSleepingThreads)
+              threads[i].wake_up();
       }
       else
           threads[i].do_sleep = true;
@@ -152,17 +216,15 @@ void ThreadsManager::set_size(int cnt) {
 
 void ThreadsManager::init() {
 
-  // Initialize sleep condition and lock used by thread manager
   cond_init(sleepCond);
-  lock_init(threadsLock);
+  lock_init(splitLock);
 
-  // Initialize thread's sleep conditions and split point locks
   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
   {
       lock_init(threads[i].sleepLock);
       cond_init(threads[i].sleepCond);
 
-      for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
+      for (int j = 0; j < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD; j++)
           lock_init(threads[i].splitPoints[j].lock);
   }
 
@@ -177,9 +239,7 @@ void ThreadsManager::init() {
       threads[i].do_sleep = (i != 0); // Avoid a race with start_thinking()
       threads[i].threadID = i;
 
-      bool ok = thread_create(threads[i].handle, start_routine, threads[i]);
-
-      if (!ok)
+      if (!thread_create(threads[i].handle, start_routine, threads[i]))
       {
           std::cerr << "Failed to create thread number " << i << std::endl;
           ::exit(EXIT_FAILURE);
@@ -194,20 +254,21 @@ void ThreadsManager::exit() {
 
   for (int i = 0; i <= MAX_THREADS; i++)
   {
-      threads[i].do_terminate = true; // Search must be already finished
+      assert(threads[i].do_sleep);
+
+      threads[i].do_exit = true; // Search must be already finished
       threads[i].wake_up();
 
       thread_join(threads[i].handle); // Wait for thread termination
 
-      // Now we can safely destroy associated locks and wait conditions
       lock_destroy(threads[i].sleepLock);
       cond_destroy(threads[i].sleepCond);
 
-      for (int j = 0; j < MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS; j++)
+      for (int j = 0; j < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD; j++)
           lock_destroy(threads[i].splitPoints[j].lock);
   }
 
-  lock_destroy(threadsLock);
+  lock_destroy(splitLock);
   cond_destroy(sleepCond);
 }
 
@@ -227,19 +288,6 @@ bool ThreadsManager::available_slave_exists(int master) const {
 }
 
 
-// split_point_finished() checks if all the slave threads of a given split
-// point have finished searching.
-
-bool ThreadsManager::split_point_finished(SplitPoint* sp) const {
-
-  for (int i = 0; i < activeThreads; i++)
-      if (sp->is_slave[i])
-          return false;
-
-  return true;
-}
-
-
 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
 // several available threads. If it does not succeed in splitting the node
 // (because no idle threads are available, or because we have no unused split
@@ -262,20 +310,19 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   assert(pos.thread() >= 0 && pos.thread() < activeThreads);
   assert(activeThreads > 1);
 
-  int i, master = pos.thread();
+  int master = pos.thread();
   Thread& masterThread = threads[master];
 
-  // If we already have too many active split points, don't split
-  if (masterThread.activeSplitPoints >= MAX_ACTIVE_SPLIT_POINTS)
+  if (masterThread.splitPointsCnt >= MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD)
       return bestValue;
 
   // Pick the next available split point from the split point stack
-  SplitPoint* sp = &masterThread.splitPoints[masterThread.activeSplitPoints];
+  SplitPoint* sp = &masterThread.splitPoints[masterThread.splitPointsCnt];
 
-  // Initialize the split point
-  sp->parent = masterThread.splitPoint;
+  sp->parent = masterThread.curSplitPoint;
   sp->master = master;
-  sp->is_betaCutoff = false;
+  sp->cutoff = false;
+  sp->slavesMask = 1ULL << master;
   sp->depth = depth;
   sp->threatMove = threatMove;
   sp->alpha = alpha;
@@ -288,66 +335,58 @@ Value ThreadsManager::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   sp->nodes = 0;
   sp->ss = ss;
 
-  for (i = 0; i < activeThreads; i++)
-      sp->is_slave[i] = false;
-
-  // If we are here it means we are not available
   assert(masterThread.is_searching);
 
-  int workersCnt = 1; // At least the master is included
+  int slavesCnt = 0;
 
   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
   // is_searching flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
   // allocation of the same slave by another master.
-  lock_grab(threadsLock);
+  lock_grab(sp->lock);
+  lock_grab(splitLock);
 
-  for (i = 0; !Fake && i < activeThreads && workersCnt < maxThreadsPerSplitPoint; i++)
+  for (int i = 0; i < activeThreads && !Fake; i++)
       if (threads[i].is_available_to(master))
       {
-          workersCnt++;
-          sp->is_slave[i] = true;
-          threads[i].splitPoint = sp;
-
-          // This makes the slave to exit from idle_loop()
-          threads[i].is_searching = true;
+          sp->slavesMask |= 1ULL << i;
+          threads[i].curSplitPoint = sp;
+          threads[i].is_searching = true; // Slave leaves idle_loop()
 
           if (useSleepingThreads)
               threads[i].wake_up();
+
+          if (++slavesCnt + 1 >= maxThreadsPerSplitPoint) // Master is always included
+              break;
       }
 
-  lock_release(threadsLock);
+  masterThread.curSplitPoint = sp;
+  masterThread.splitPointsCnt++;
 
-  // We failed to allocate even one slave, return
-  if (!Fake && workersCnt == 1)
-      return bestValue;
-
-  masterThread.splitPoint = sp;
-  masterThread.activeSplitPoints++;
+  lock_release(splitLock);
+  lock_release(sp->lock);
 
   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
   // it will instantly launch a search, because its is_searching flag is set.
   // We pass the split point as a parameter to the idle loop, which means that
   // the thread will return from the idle loop when all slaves have finished
   // their work at this split point.
-  masterThread.idle_loop(sp);
-
-  // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
-  // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
-  assert(!masterThread.is_searching);
+  if (slavesCnt || Fake)
+      masterThread.idle_loop(sp);
 
   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-  // finished. Note that changing state and decreasing activeSplitPoints is done
-  // under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  lock_grab(threadsLock);
+  // finished. Note that setting is_searching and decreasing activeSplitPoints is
+  // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
+  lock_grab(sp->lock); // To protect sp->nodes
+  lock_grab(splitLock);
 
   masterThread.is_searching = true;
-  masterThread.activeSplitPoints--;
-
-  lock_release(threadsLock);
-
-  masterThread.splitPoint = sp->parent;
+  masterThread.splitPointsCnt--;
+  masterThread.curSplitPoint = sp->parent;
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp->nodes);
 
+  lock_release(splitLock);
+  lock_release(sp->lock);
+
   return sp->bestValue;
 }
 
@@ -356,22 +395,6 @@ template Value ThreadsManager::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Val
 template Value ThreadsManager::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
 
 
-// Thread::timer_loop() is where the timer thread waits maxPly milliseconds and
-// then calls do_timer_event(). If maxPly is 0 thread sleeps until is woken up.
-extern void check_time();
-
-void Thread::timer_loop() {
-
-  while (!do_terminate)
-  {
-      lock_grab(sleepLock);
-      timed_wait(sleepCond, sleepLock, maxPly ? maxPly : INT_MAX);
-      lock_release(sleepLock);
-      check_time();
-  }
-}
-
-
 // ThreadsManager::set_timer() is used to set the timer to trigger after msec
 // milliseconds. If msec is 0 then timer is stopped.
 
@@ -386,36 +409,6 @@ void ThreadsManager::set_timer(int msec) {
 }
 
 
-// Thread::main_loop() is where the main thread is parked waiting to be started
-// when there is a new search. Main thread will launch all the slave threads.
-
-void Thread::main_loop() {
-
-  while (true)
-  {
-      lock_grab(sleepLock);
-
-      do_sleep = true; // Always return to sleep after a search
-      is_searching = false;
-
-      while (do_sleep && !do_terminate)
-      {
-          cond_signal(Threads.sleepCond); // Wake up UI thread if needed
-          cond_wait(sleepCond, sleepLock);
-      }
-
-      is_searching = true;
-
-      lock_release(sleepLock);
-
-      if (do_terminate)
-          return;
-
-      Search::think();
-  }
-}
-
-
 // ThreadsManager::start_thinking() is used by UI thread to wake up the main
 // thread parked in main_loop() and starting a new search. If asyncMode is true
 // then function returns immediately, otherwise caller is blocked waiting for
@@ -476,25 +469,3 @@ void ThreadsManager::stop_thinking() {
 
   lock_release(main.sleepLock);
 }
-
-
-// ThreadsManager::wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth
-// is reached while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle
-// in the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
-// "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command. We simply
-// wait here until one of these commands (that raise StopRequest) is sent and
-// then return, after which the bestmove and pondermove will be printed.
-
-void ThreadsManager::wait_for_stop_or_ponderhit() {
-
-  Signals.stopOnPonderhit = true;
-
-  Thread& main = threads[0];
-
-  lock_grab(main.sleepLock);
-
-  while (!Signals.stop)
-      cond_wait(main.sleepCond, main.sleepLock);
-
-  lock_release(main.sleepLock);
-}