]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Rename wake_up() to notify_one()
[stockfish] / src / thread.cpp
index d9fa9c512c53cc1a5919ebdf2926035876b793a3..b11447dfc175f41180fc3d2a265c215ad79b8372 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace { extern "C" {
 // Thread c'tor starts a newly-created thread of execution that will call
 // the idle loop function pointed by start_fn going immediately to sleep.
 
-Thread::Thread(Fn fn) {
+Thread::Thread(Fn fn) : splitPoints() {
 
   is_searching = do_exit = false;
   maxPly = splitPointsCnt = 0;
@@ -67,7 +67,7 @@ Thread::~Thread() {
   assert(do_sleep);
 
   do_exit = true; // Search must be already finished
-  wake_up();
+  notify_one();
   thread_join(handle); // Wait for thread termination
 }
 
@@ -120,10 +120,10 @@ void Thread::main_loop() {
 }
 
 
-// Thread::wake_up() wakes up the thread, normally at the beginning of the search
-// or, if "sleeping threads" is used at split time.
+// Thread::notify_one() wakes up the thread, normally at the beginning of the
+// search or, if "sleeping threads" is used at split time.
 
-void Thread::wake_up() {
+void Thread::notify_one() {
 
   mutex.lock();
   sleepCondition.notify_one();
@@ -131,19 +131,17 @@ void Thread::wake_up() {
 }
 
 
-// Thread::wait_for_stop_or_ponderhit() is called when the maximum depth is
-// reached while the program is pondering. The point is to work around a wrinkle
-// in the UCI protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a
-// "bestmove" before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command. We simply
-// wait here until one of these commands (that raise StopRequest) is sent and
+// Thread::wait_for_stop() is called when the maximum depth is reached while
+// the program is pondering. The point is to work around a wrinkle in the UCI
+// protocol: When pondering, the engine is not allowed to give a "bestmove"
+// before the GUI sends it a "stop" or "ponderhit" command. We simply wait here
+// until one of these commands (that raise Signals.stop) is sent and
 // then return, after which the bestmove and pondermove will be printed.
 
-void Thread::wait_for_stop_or_ponderhit() {
-
-  Signals.stopOnPonderhit = true;
+void Thread::wait_for_stop() {
 
   mutex.lock();
-  while (!Signals.stop) sleepCondition.wait(mutex);;
+  while (!Signals.stop) sleepCondition.wait(mutex);
   mutex.unlock();
 }
 
@@ -200,10 +198,10 @@ void ThreadPool::init() {
 
 void ThreadPool::exit() {
 
+  delete timer; // As first becuase check_time() accesses threads data
+
   for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
       delete threads[i];
-
-  delete timer;
 }
 
 
@@ -244,7 +242,7 @@ void ThreadPool::wake_up() const {
       threads[i]->do_sleep = false;
 
       if (!useSleepingThreads)
-          threads[i]->wake_up();
+          threads[i]->notify_one();
   }
 }
 
@@ -273,6 +271,16 @@ bool ThreadPool::available_slave_exists(Thread* master) const {
 }
 
 
+// set_timer() is used to set the timer to trigger after msec milliseconds.
+// If msec is 0 then timer is stopped.
+
+void ThreadPool::set_timer(int msec) {
+
+  timer->maxPly = msec;
+  timer->notify_one(); // Wake up and restart the timer
+}
+
+
 // split() does the actual work of distributing the work at a node between
 // several available threads. If it does not succeed in splitting the node
 // (because no idle threads are available, or because we have no unused split
@@ -284,8 +292,8 @@ bool ThreadPool::available_slave_exists(Thread* master) const {
 
 template <bool Fake>
 Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
-                        Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth,
-                        Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType) {
+                        Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
+                        int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
 
   assert(pos.pos_is_ok());
   assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
@@ -313,7 +321,7 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   sp.beta = beta;
   sp.nodeType = nodeType;
   sp.bestValue = bestValue;
-  sp.mp = mp;
+  sp.mp = &mp;
   sp.moveCount = moveCount;
   sp.pos = &pos;
   sp.nodes = 0;
@@ -327,8 +335,8 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
   // is_searching flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
   // allocation of the same slave by another master.
-  sp.mutex.lock();
   mutex.lock();
+  sp.mutex.lock();
 
   for (size_t i = 0; i < threads.size() && !Fake; ++i)
       if (threads[i]->is_available_to(master))
@@ -338,7 +346,7 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
           threads[i]->is_searching = true; // Slave leaves idle_loop()
 
           if (useSleepingThreads)
-              threads[i]->wake_up();
+              threads[i]->notify_one();
 
           if (++slavesCnt + 1 >= maxThreadsPerSplitPoint) // Master is always included
               break;
@@ -346,8 +354,8 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
 
   master->splitPointsCnt++;
 
-  mutex.unlock();
   sp.mutex.unlock();
+  mutex.unlock();
 
   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
   // it will instantly launch a search, because its is_searching flag is set.
@@ -365,8 +373,8 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
   // finished. Note that setting is_searching and decreasing splitPointsCnt is
   // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  sp.mutex.lock(); // To protect sp.nodes
   mutex.lock();
+  sp.mutex.lock();
 
   master->is_searching = true;
   master->splitPointsCnt--;
@@ -374,27 +382,15 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp.nodes);
   *bestMove = sp.bestMove;
 
-  mutex.unlock();
   sp.mutex.unlock();
+  mutex.unlock();
 
   return sp.bestValue;
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template Value ThreadPool::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
-template Value ThreadPool::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker*, int);
-
-
-// set_timer() is used to set the timer to trigger after msec milliseconds.
-// If msec is 0 then timer is stopped.
-
-void ThreadPool::set_timer(int msec) {
-
-  timer->mutex.lock();
-  timer->maxPly = msec;
-  timer->sleepCondition.notify_one(); // Wake up and restart the timer
-  timer->mutex.unlock();
-}
+template Value ThreadPool::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+template Value ThreadPool::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
 
 
 // wait_for_search_finished() waits for main thread to go to sleep, this means
@@ -404,7 +400,6 @@ void ThreadPool::wait_for_search_finished() {
 
   Thread* t = main_thread();
   t->mutex.lock();
-  t->sleepCondition.notify_one(); // In case is waiting for stop or ponderhit
   while (!t->do_sleep) sleepCondition.wait(t->mutex);
   t->mutex.unlock();
 }
@@ -417,12 +412,12 @@ void ThreadPool::start_searching(const Position& pos, const LimitsType& limits,
                                  const std::vector<Move>& searchMoves, StateStackPtr& states) {
   wait_for_search_finished();
 
-  SearchTime = Time::current_time(); // As early as possible
+  SearchTime = Time::now(); // As early as possible
 
   Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
   Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
 
-  RootPosition = pos;
+  RootPos = pos;
   Limits = limits;
   SetupStates = states; // Ownership transfer here
   RootMoves.clear();
@@ -432,5 +427,5 @@ void ThreadPool::start_searching(const Position& pos, const LimitsType& limits,
           RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
 
   main_thread()->do_sleep = false;
-  main_thread()->wake_up();
+  main_thread()->notify_one();
 }