]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Remove HistoryStats
[stockfish] / src / thread.cpp
index 858a09d9c011bbe57a5b80feef21fe1c1d2eb670..d900cbfcea1a418aec9f8f4976ab70a0d95c3d8d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
 #include "uci.h"
-
-using namespace Search;
+#include "syzygy/tbprobe.h"
 
 ThreadPool Threads; // Global object
 
-// Thread constructor makes some init and launches the thread that will go to
-// sleep in idle_loop().
+/// Thread constructor launches the thread and then waits until it goes to sleep
+/// in idle_loop().
 
 Thread::Thread() {
 
-  searching = true; // Avoid a race with start_thinking()
-  exit = resetCalls = false;
+  resetCalls = exit = false;
   maxPly = callsCnt = 0;
-  history.clear();
-  counterMoves.clear();
-  idx = Threads.size(); // Starts from 0
-  std::thread::operator=(std::thread(&Thread::idle_loop, this));
+  tbHits = 0;
+  idx = Threads.size(); // Start from 0
+
+  std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
+  searching = true;
+  nativeThread = std::thread(&Thread::idle_loop, this);
+  sleepCondition.wait(lk, [&]{ return !searching; });
 }
 
 
-// Thread destructor waits for thread termination before deleting
+/// Thread destructor waits for thread termination before returning
 
 Thread::~Thread() {
 
   mutex.lock();
-  exit = true; // Search must be already finished
+  exit = true;
+  sleepCondition.notify_one();
   mutex.unlock();
-
-  notify_one();
-  std::thread::join(); // Wait for thread termination
+  nativeThread.join();
 }
 
 
-// Thread::join() waits for the thread to finish searching
-void Thread::join() {
+/// Thread::wait_for_search_finished() waits on sleep condition
+/// until not searching
+
+void Thread::wait_for_search_finished() {
 
   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
   sleepCondition.wait(lk, [&]{ return !searching; });
 }
 
 
-// Thread::notify_one() wakes up the thread when there is some work to do
+/// Thread::wait() waits on sleep condition until condition is true
 
-void Thread::notify_one() {
+void Thread::wait(std::atomic_bool& condition) {
 
   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
-  sleepCondition.notify_one();
+  sleepCondition.wait(lk, [&]{ return bool(condition); });
 }
 
 
-// Thread::wait() set the thread to sleep until 'condition' turns true
+/// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
 
-void Thread::wait(std::atomic_bool& condition) {
+void Thread::start_searching(bool resume) {
 
   std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
-  sleepCondition.wait(lk, [&]{ return bool(condition); });
+
+  if (!resume)
+      searching = true;
+
+  sleepCondition.notify_one();
 }
 
 
-// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
+/// Thread::idle_loop() is where the thread is parked when it has no work to do
 
 void Thread::idle_loop() {
 
+  WinProcGroup::bindThisThread(idx);
+
   while (!exit)
   {
       std::unique_lock<Mutex> lk(mutex);
@@ -95,101 +104,120 @@ void Thread::idle_loop() {
 
       while (!searching && !exit)
       {
-          sleepCondition.notify_one(); // Wake up main thread if needed
+          sleepCondition.notify_one(); // Wake up any waiting thread
           sleepCondition.wait(lk);
       }
 
       lk.unlock();
 
-      if (!exit && searching)
+      if (!exit)
           search();
   }
 }
 
 
-// ThreadPool::init() is called at startup to create and launch requested threads,
-// that will go immediately to sleep. We cannot use a constructor because Threads
-// is a static object and we need a fully initialized engine at this point due to
-// allocation of Endgames in the Thread constructor.
+/// ThreadPool::init() creates and launches requested threads that will go
+/// immediately to sleep. We cannot use a constructor because Threads is a
+/// static object and we need a fully initialized engine at this point due to
+/// allocation of Endgames in the Thread constructor.
 
 void ThreadPool::init() {
 
-  push_back(new MainThread);
+  push_back(new MainThread());
   read_uci_options();
 }
 
 
-// ThreadPool::exit() terminates the threads before the program exits. Cannot be
-// done in destructor because threads must be terminated before freeing us.
+/// ThreadPool::exit() terminates threads before the program exits. Cannot be
+/// done in destructor because threads must be terminated before deleting any
+/// static objects while still in main().
 
 void ThreadPool::exit() {
 
-  for (Thread* th : *this)
-      delete th;
-
-  clear(); // Get rid of stale pointers
+  while (size())
+      delete back(), pop_back();
 }
 
 
-// ThreadPool::read_uci_options() updates internal threads parameters from the
-// corresponding UCI options and creates/destroys threads to match the requested
-// number. Thread objects are dynamically allocated to avoid creating all possible
-// threads in advance (which include pawns and material tables), even if only a
-// few are to be used.
+/// ThreadPool::read_uci_options() updates internal threads parameters from the
+/// corresponding UCI options and creates/destroys threads to match requested
+/// number. Thread objects are dynamically allocated.
 
 void ThreadPool::read_uci_options() {
 
-  size_t requested  = Options["Threads"];
+  size_t requested = Options["Threads"];
 
   assert(requested > 0);
 
   while (size() < requested)
-      push_back(new Thread);
+      push_back(new Thread());
 
   while (size() > requested)
-  {
-      delete back();
-      pop_back();
-  }
+      delete back(), pop_back();
 }
 
 
-// ThreadPool::nodes_searched() returns the number of nodes searched
+/// ThreadPool::nodes_searched() returns the number of nodes searched
 
-int64_t ThreadPool::nodes_searched() {
+uint64_t ThreadPool::nodes_searched() const {
 
-  int64_t nodes = 0;
-  for (Thread *th : *this)
+  uint64_t nodes = 0;
+  for (Threadth : *this)
       nodes += th->rootPos.nodes_searched();
   return nodes;
 }
 
 
-// ThreadPool::start_thinking() wakes up the main thread sleeping in
-// MainThread::idle_loop() and starts a new search, then returns immediately.
+/// ThreadPool::tb_hits() returns the number of TB hits
 
-void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
-                                StateStackPtr& states) {
-  for (Thread* th : Threads)
-      th->join();
+uint64_t ThreadPool::tb_hits() const {
 
-  Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
-  Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
+  uint64_t hits = 0;
+  for (Thread* th : *this)
+      hits += th->tbHits;
+  return hits;
+}
 
-  main()->rootMoves.clear();
-  main()->rootPos = pos;
-  Limits = limits;
-  if (states.get()) // If we don't set a new position, preserve current state
-  {
-      SetupStates = std::move(states); // Ownership transfer here
-      assert(!states.get());
-  }
+
+/// ThreadPool::start_thinking() wakes up the main thread sleeping in idle_loop()
+/// and starts a new search, then returns immediately.
+
+void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
+                                const Search::LimitsType& limits) {
+
+  main()->wait_for_search_finished();
+
+  Search::Signals.stopOnPonderhit = Search::Signals.stop = false;
+  Search::Limits = limits;
+  Search::RootMoves rootMoves;
 
   for (const auto& m : MoveList<LEGAL>(pos))
       if (   limits.searchmoves.empty()
           || std::count(limits.searchmoves.begin(), limits.searchmoves.end(), m))
-          main()->rootMoves.push_back(RootMove(m));
+          rootMoves.push_back(Search::RootMove(m));
+
+  if (!rootMoves.empty())
+      Tablebases::filter_root_moves(pos, rootMoves);
+
+  // After ownership transfer 'states' becomes empty, so if we stop the search
+  // and call 'go' again without setting a new position states.get() == NULL.
+  assert(states.get() || setupStates.get());
+
+  if (states.get())
+      setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
+
+  StateInfo tmp = setupStates->back();
+
+  for (Thread* th : Threads)
+  {
+      th->maxPly = 0;
+      th->tbHits = 0;
+      th->rootDepth = DEPTH_ZERO;
+      th->rootMoves = rootMoves;
+      th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
+  }
+
+  setupStates->back() = tmp; // Restore st->previous, cleared by Position::set()
 
-  main()->searching = true;
-  main()->notify_one(); // Wake up main thread: 'searching' must be already set
+  main()->start_searching();
 }