]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Merge Stats tables
[stockfish] / src / thread.cpp
index d358dec3f5b2da4f2644e4759b8269dd0855eeab..ec62c3ff760d21f90dddfcedb8882856733bc0c5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include "movegen.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
+#include "uci.h"
 #include "syzygy/tbprobe.h"
 
 ThreadPool Threads; // Global object
@@ -51,6 +52,21 @@ Thread::~Thread() {
 }
 
 
+/// Thread::clear() reset histories, usually before a new game
+
+void Thread::clear() {
+
+  counterMoves.fill(MOVE_NONE);
+  mainHistory.fill(0);
+  captureHistory.fill(0);
+
+  for (auto& to : contHistory)
+      for (auto& h : to)
+          h.get()->fill(0);
+
+  contHistory[NO_PIECE][0].get()->fill(Search::CounterMovePruneThreshold - 1);
+}
+
 /// Thread::start_searching() wakes up the thread that will start the search
 
 void Thread::start_searching() {
@@ -76,7 +92,13 @@ void Thread::wait_for_search_finished() {
 
 void Thread::idle_loop() {
 
-  WinProcGroup::bindThisThread(idx);
+  // If OS already scheduled us on a different group than 0 then don't overwrite
+  // the choice, eventually we are one of many one-threaded processes running on
+  // some Windows NUMA hardware, for instance in fishtest. To make it simple,
+  // just check if running threads are below a threshold, in this case all this
+  // NUMA machinery is not needed.
+  if (Options["Threads"] >= 8)
+      WinProcGroup::bindThisThread(idx);
 
   while (true)
   {
@@ -94,42 +116,40 @@ void Thread::idle_loop() {
   }
 }
 
+/// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number.
+/// Created and launced threads wil go immediately to sleep in idle_loop.
+/// Upon resizing, threads are recreated to allow for binding if necessary.
 
-/// ThreadPool::init() creates and launches the threads that will go
-/// immediately to sleep in idle_loop. We cannot use the c'tor because
-/// Threads is a static object and we need a fully initialized engine at
-/// this point due to allocation of Endgames in the Thread constructor.
-
-void ThreadPool::init(size_t requested) {
-
-  push_back(new MainThread(0));
-  set(requested);
-}
+void ThreadPool::set(size_t requested) {
 
+  if (size() > 0) { // destroy any existing thread(s)
+      main()->wait_for_search_finished();
 
-/// ThreadPool::exit() terminates threads before the program exits. Cannot be
-/// done in the destructor because threads must be terminated before deleting
-/// any static object, so before main() returns.
+      while (size() > 0)
+          delete back(), pop_back();
+  }
 
-void ThreadPool::exit() {
+  if (requested > 0) { // create new thread(s)
+      push_back(new MainThread(0));
 
-  main()->wait_for_search_finished();
-  set(0);
+      while (size() < requested)
+          push_back(new Thread(size()));
+      clear();
+  }
 }
 
+/// ThreadPool::clear() sets threadPool data to initial values.
 
-/// ThreadPool::set() creates/destroys threads to match the requested number
-
-void ThreadPool::set(size_t requested) {
+void ThreadPool::clear() {
 
-  while (size() < requested)
-      push_back(new Thread(size()));
+  for (Thread* th : *this)
+      th->clear();
 
-  while (size() > requested)
-      delete back(), pop_back();
+  main()->callsCnt = 0;
+  main()->previousScore = VALUE_INFINITE;
+  main()->previousTimeReduction = 1.0;
 }
 
-
 /// ThreadPool::start_thinking() wakes up main thread waiting in idle_loop() and
 /// returns immediately. Main thread will wake up other threads and start the search.
 
@@ -158,20 +178,22 @@ void ThreadPool::start_thinking(Position& pos, StateListPtr& states,
   if (states.get())
       setupStates = std::move(states); // Ownership transfer, states is now empty
 
-  // We use Position::set() to set root position across threads. So we
-  // need to save and later to restore st->previous, cleared by set().
-  // Note that setupStates is shared by threads but is accessed in read-only mode.
-  StateInfo* previous = setupStates->back().previous;
+  // We use Position::set() to set root position across threads. But there are
+  // some StateInfo fields (previous, pliesFromNull, capturedPiece) that cannot
+  // be deduced from a fen string, so set() clears them and to not lose the info
+  // we need to backup and later restore setupStates->back(). Note that setupStates
+  // is shared by threads but is accessed in read-only mode.
+  StateInfo tmp = setupStates->back();
 
-  for (Thread* th : Threads)
+  for (Thread* th : *this)
   {
-      th->nodes = th->tbHits = 0;
+      th->nodes = th->tbHits = th->nmp_ply = th->nmp_odd = 0;
       th->rootDepth = th->completedDepth = DEPTH_ZERO;
       th->rootMoves = rootMoves;
       th->rootPos.set(pos.fen(), pos.is_chess960(), &setupStates->back(), th);
   }
 
-  setupStates->back().previous = previous;
+  setupStates->back() = tmp;
 
   main()->start_searching();
 }