]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.cpp
Update copyright year
[stockfish] / src / thread.cpp
index 7be8da88ab8b35efe7e7478a9892f6013268a396..fdb99e62ac5e5c3ea79e00af7b8fec038235b157 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -19,7 +19,6 @@
 
 #include <algorithm> // For std::count
 #include <cassert>
-#include <iostream>
 
 #include "movegen.h"
 #include "search.h"
@@ -30,46 +29,69 @@ using namespace Search;
 
 ThreadPool Threads; // Global object
 
-namespace { extern "C" {
+namespace {
 
  // start_routine() is the C function which is called when a new thread
  // is launched. It is a wrapper to the virtual function idle_loop().
 
long start_routine(Thread* th) { th->idle_loop(); return 0; }
extern "C" { long start_routine(ThreadBase* th) { th->idle_loop(); return 0; } }
 
-} }
 
+ // Helpers to launch a thread after creation and joining before delete. Must be
+ // outside Thread c'tor and d'tor because the object will be fully initialized
+ // when start_routine (and hence virtual idle_loop) is called and when joining.
 
-// Thread c'tor starts a newly-created thread of execution that will call
-// the the virtual function idle_loop(), going immediately to sleep.
+ template<typename T> T* new_thread() {
+   T* th = new T();
+   thread_create(th->handle, start_routine, th); // Will go to sleep
+   return th;
+ }
 
-Thread::Thread() : splitPoints() {
+ void delete_thread(ThreadBase* th) {
+   th->exit = true; // Search must be already finished
+   th->notify_one();
+   thread_join(th->handle); // Wait for thread termination
+   delete th;
+ }
 
-  searching = exit = false;
-  maxPly = splitPointsSize = 0;
-  activeSplitPoint = NULL;
-  idx = Threads.size();
+}
 
-  if (!thread_create(handle, start_routine, this))
-  {
-      std::cerr << "Failed to create thread number " << idx << std::endl;
-      ::exit(EXIT_FAILURE);
-  }
+
+// ThreadBase::notify_one() wakes up the thread when there is some work to do
+
+void ThreadBase::notify_one() {
+
+  mutex.lock();
+  sleepCondition.notify_one();
+  mutex.unlock();
 }
 
 
-// Thread d'tor waits for thread termination before to return
+// ThreadBase::wait_for() set the thread to sleep until condition 'b' turns true
 
-Thread::~Thread() {
+void ThreadBase::wait_for(volatile const bool& b) {
 
-  exit = true; // Search must be already finished
-  notify_one();
-  thread_join(handle); // Wait for thread termination
+  mutex.lock();
+  while (!b) sleepCondition.wait(mutex);
+  mutex.unlock();
+}
+
+
+// Thread c'tor just inits data and does not launch any execution thread.
+// Such a thread will only be started when c'tor returns.
+
+Thread::Thread() /* : splitPoints() */ { // Value-initialization bug in MSVC
+
+  searching = false;
+  maxPly = splitPointsSize = 0;
+  activeSplitPoint = NULL;
+  activePosition = NULL;
+  idx = Threads.size();
 }
 
 
 // TimerThread::idle_loop() is where the timer thread waits msec milliseconds
-// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until is woken up.
+// and then calls check_time(). If msec is 0 thread sleeps until it's woken up.
 extern void check_time();
 
 void TimerThread::idle_loop() {
@@ -79,18 +101,18 @@ void TimerThread::idle_loop() {
       mutex.lock();
 
       if (!exit)
-          sleepCondition.wait_for(mutex, msec ? msec : INT_MAX);
+          sleepCondition.wait_for(mutex, run ? Resolution : INT_MAX);
 
       mutex.unlock();
 
-      if (msec)
+      if (run)
           check_time();
   }
 }
 
 
 // MainThread::idle_loop() is where the main thread is parked waiting to be started
-// when there is a new search. Main thread will launch all the slave threads.
+// when there is a new search. The main thread will launch all the slave threads.
 
 void MainThread::idle_loop() {
 
@@ -102,7 +124,7 @@ void MainThread::idle_loop() {
 
       while (!thinking && !exit)
       {
-          Threads.sleepCondition.notify_one(); // Wake up UI thread if needed
+          Threads.sleepCondition.notify_one(); // Wake up the UI thread if needed
           sleepCondition.wait(mutex);
       }
 
@@ -122,26 +144,6 @@ void MainThread::idle_loop() {
 }
 
 
-// Thread::notify_one() wakes up the thread when there is some search to do
-
-void Thread::notify_one() {
-
-  mutex.lock();
-  sleepCondition.notify_one();
-  mutex.unlock();
-}
-
-
-// Thread::wait_for() set the thread to sleep until condition 'b' turns true
-
-void Thread::wait_for(volatile const bool& b) {
-
-  mutex.lock();
-  while (!b) sleepCondition.wait(mutex);
-  mutex.unlock();
-}
-
-
 // Thread::cutoff_occurred() checks whether a beta cutoff has occurred in the
 // current active split point, or in some ancestor of the split point.
 
@@ -155,20 +157,20 @@ bool Thread::cutoff_occurred() const {
 }
 
 
-// Thread::is_available_to() checks whether the thread is available to help the
+// Thread::available_to() checks whether the thread is available to help the
 // thread 'master' at a split point. An obvious requirement is that thread must
 // be idle. With more than two threads, this is not sufficient: If the thread is
 // the master of some split point, it is only available as a slave to the slaves
-// which are busy searching the split point at the top of slaves split point
+// which are busy searching the split point at the top of slave's split point
 // stack (the "helpful master concept" in YBWC terminology).
 
-bool Thread::is_available_to(Thread* master) const {
+bool Thread::available_to(const Thread* master) const {
 
   if (searching)
       return false;
 
-  // Make a local copy to be sure doesn't become zero under our feet while
-  // testing next condition and so leading to an out of bound access.
+  // Make a local copy to be sure it doesn't become zero under our feet while
+  // testing next condition and so leading to an out of bounds access.
   int size = splitPointsSize;
 
   // No split points means that the thread is available as a slave for any
@@ -179,14 +181,14 @@ bool Thread::is_available_to(Thread* master) const {
 
 // init() is called at startup to create and launch requested threads, that will
 // go immediately to sleep due to 'sleepWhileIdle' set to true. We cannot use
-// a c'tor becuase Threads is a static object and we need a fully initialized
+// a c'tor because Threads is a static object and we need a fully initialized
 // engine at this point due to allocation of Endgames in Thread c'tor.
 
 void ThreadPool::init() {
 
   sleepWhileIdle = true;
-  timer = new TimerThread();
-  threads.push_back(new MainThread());
+  timer = new_thread<TimerThread>();
+  push_back(new_thread<MainThread>());
   read_uci_options();
 }
 
@@ -195,17 +197,18 @@ void ThreadPool::init() {
 
 void ThreadPool::exit() {
 
-  delete timer; // As first because check_time() accesses threads data
+  delete_thread(timer); // As first because check_time() accesses threads data
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
-      delete threads[i];
+  for (iterator it = begin(); it != end(); ++it)
+      delete_thread(*it);
 }
 
 
 // read_uci_options() updates internal threads parameters from the corresponding
 // UCI options and creates/destroys threads to match the requested number. Thread
-// objects are dynamically allocated to avoid creating in advance all possible
-// threads, with included pawns and material tables, if only few are used.
+// objects are dynamically allocated to avoid creating all possible threads
+// in advance (which include pawns and material tables), even if only a few
+// are to be used.
 
 void ThreadPool::read_uci_options() {
 
@@ -215,13 +218,20 @@ void ThreadPool::read_uci_options() {
 
   assert(requested > 0);
 
-  while (threads.size() < requested)
-      threads.push_back(new Thread());
+  // Value 0 has a special meaning: We determine the optimal minimum split depth
+  // automatically. Anyhow the minimumSplitDepth should never be under 4 plies.
+  if (!minimumSplitDepth)
+      minimumSplitDepth = (requested < 8 ? 4 : 7) * ONE_PLY;
+  else
+      minimumSplitDepth = std::max(4 * ONE_PLY, minimumSplitDepth);
 
-  while (threads.size() > requested)
+  while (size() < requested)
+      push_back(new_thread<Thread>());
+
+  while (size() > requested)
   {
-      delete threads.back();
-      threads.pop_back();
+      delete_thread(back());
+      pop_back();
   }
 }
 
@@ -229,13 +239,13 @@ void ThreadPool::read_uci_options() {
 // slave_available() tries to find an idle thread which is available as a slave
 // for the thread 'master'.
 
-bool ThreadPool::slave_available(Thread* master) const {
+Thread* ThreadPool::available_slave(const Thread* master) const {
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size(); i++)
-      if (threads[i]->is_available_to(master))
-          return true;
+  for (const_iterator it = begin(); it != end(); ++it)
+      if ((*it)->available_to(master))
+          return *it;
 
-  return false;
+  return NULL;
 }
 
 
@@ -249,34 +259,31 @@ bool ThreadPool::slave_available(Thread* master) const {
 // search() then split() returns.
 
 template <bool Fake>
-Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
-                        Value bestValue, Move* bestMove, Depth depth, Move threatMove,
-                        int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType) {
+void Thread::split(Position& pos, const Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue,
+                   Move* bestMove, Depth depth, int moveCount,
+                   MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode) {
 
   assert(pos.pos_is_ok());
-  assert(bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
-  assert(bestValue > -VALUE_INFINITE);
+  assert(*bestValue <= alpha && alpha < beta && beta <= VALUE_INFINITE);
+  assert(*bestValue > -VALUE_INFINITE);
   assert(depth >= Threads.minimumSplitDepth);
-
-  Thread* thisThread = pos.this_thread();
-
-  assert(thisThread->searching);
-  assert(thisThread->splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
+  assert(searching);
+  assert(splitPointsSize < MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD);
 
   // Pick the next available split point from the split point stack
-  SplitPoint& sp = thisThread->splitPoints[thisThread->splitPointsSize];
+  SplitPoint& sp = splitPoints[splitPointsSize];
 
-  sp.masterThread = thisThread;
-  sp.parentSplitPoint = thisThread->activeSplitPoint;
-  sp.slavesMask = 1ULL << thisThread->idx;
+  sp.masterThread = this;
+  sp.parentSplitPoint = activeSplitPoint;
+  sp.slavesMask = 1ULL << idx;
   sp.depth = depth;
+  sp.bestValue = *bestValue;
   sp.bestMove = *bestMove;
-  sp.threatMove = threatMove;
   sp.alpha = alpha;
   sp.beta = beta;
   sp.nodeType = nodeType;
-  sp.bestValue = bestValue;
-  sp.movePicker = &mp;
+  sp.cutNode = cutNode;
+  sp.movePicker = movePicker;
   sp.moveCount = moveCount;
   sp.pos = &pos;
   sp.nodes = 0;
@@ -286,25 +293,24 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // Try to allocate available threads and ask them to start searching setting
   // 'searching' flag. This must be done under lock protection to avoid concurrent
   // allocation of the same slave by another master.
-  mutex.lock();
+  Threads.mutex.lock();
   sp.mutex.lock();
 
-  thisThread->splitPointsSize++;
-  thisThread->activeSplitPoint = &sp;
+  ++splitPointsSize;
+  activeSplitPoint = &sp;
+  activePosition = NULL;
 
-  size_t slavesCnt = 1; // Master is always included
+  size_t slavesCnt = 1; // This thread is always included
+  Thread* slave;
 
-  for (size_t i = 0; i < threads.size() && !Fake; ++i)
-      if (threads[i]->is_available_to(thisThread) && ++slavesCnt <= maxThreadsPerSplitPoint)
-      {
-          sp.slavesMask |= 1ULL << threads[i]->idx;
-          threads[i]->activeSplitPoint = &sp;
-          threads[i]->searching = true; // Slave leaves idle_loop()
-          threads[i]->notify_one(); // Could be sleeping
-      }
-
-  sp.mutex.unlock();
-  mutex.unlock();
+  while (    (slave = Threads.available_slave(this)) != NULL
+         && ++slavesCnt <= Threads.maxThreadsPerSplitPoint && !Fake)
+  {
+      sp.slavesMask |= 1ULL << slave->idx;
+      slave->activeSplitPoint = &sp;
+      slave->searching = true; // Slave leaves idle_loop()
+      slave->notify_one(); // Could be sleeping
+  }
 
   // Everything is set up. The master thread enters the idle loop, from which
   // it will instantly launch a search, because its 'searching' flag is set.
@@ -312,41 +318,46 @@ Value ThreadPool::split(Position& pos, Stack* ss, Value alpha, Value beta,
   // their work at this split point.
   if (slavesCnt > 1 || Fake)
   {
-      thisThread->Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
-
-      // In helpful master concept a master can help only a sub-tree of its split
-      // point, and because here is all finished is not possible master is booked.
-      assert(!thisThread->searching);
+      sp.mutex.unlock();
+      Threads.mutex.unlock();
+
+      Thread::idle_loop(); // Force a call to base class idle_loop()
+
+      // In the helpful master concept, a master can help only a sub-tree of its
+      // split point and because everything is finished here, it's not possible
+      // for the master to be booked.
+      assert(!searching);
+      assert(!activePosition);
+
+      // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
+      // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
+      // done under lock protection to avoid a race with Thread::available_to().
+      Threads.mutex.lock();
+      sp.mutex.lock();
   }
 
-  // We have returned from the idle loop, which means that all threads are
-  // finished. Note that setting 'searching' and decreasing splitPointsSize is
-  // done under lock protection to avoid a race with Thread::is_available_to().
-  mutex.lock();
-  sp.mutex.lock();
-
-  thisThread->searching = true;
-  thisThread->splitPointsSize--;
-  thisThread->activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
+  searching = true;
+  --splitPointsSize;
+  activeSplitPoint = sp.parentSplitPoint;
+  activePosition = &pos;
   pos.set_nodes_searched(pos.nodes_searched() + sp.nodes);
   *bestMove = sp.bestMove;
+  *bestValue = sp.bestValue;
 
   sp.mutex.unlock();
-  mutex.unlock();
-
-  return sp.bestValue;
+  Threads.mutex.unlock();
 }
 
 // Explicit template instantiations
-template Value ThreadPool::split<false>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
-template Value ThreadPool::split<true>(Position&, Stack*, Value, Value, Value, Move*, Depth, Move, int, MovePicker&, int);
+template void Thread::split<false>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
+template void Thread::split< true>(Position&, const Stack*, Value, Value, Value*, Move*, Depth, int, MovePicker*, int, bool);
 
 
 // wait_for_think_finished() waits for main thread to go to sleep then returns
 
 void ThreadPool::wait_for_think_finished() {
 
-  MainThread* t = main_thread();
+  MainThread* t = main();
   t->mutex.lock();
   while (t->thinking) sleepCondition.wait(t->mutex);
   t->mutex.unlock();
@@ -365,16 +376,20 @@ void ThreadPool::start_thinking(const Position& pos, const LimitsType& limits,
   Signals.stopOnPonderhit = Signals.firstRootMove = false;
   Signals.stop = Signals.failedLowAtRoot = false;
 
+  RootMoves.clear();
   RootPos = pos;
   Limits = limits;
-  SetupStates = states; // Ownership transfer here
-  RootMoves.clear();
+  if (states.get()) // If we don't set a new position, preserve current state
+  {
+      SetupStates = states; // Ownership transfer here
+      assert(!states.get());
+  }
 
-  for (MoveList<LEGAL> ml(pos); !ml.end(); ++ml)
+  for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
       if (   searchMoves.empty()
-          || std::count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), ml.move()))
-          RootMoves.push_back(RootMove(ml.move()));
+          || std::count(searchMoves.begin(), searchMoves.end(), *it))
+          RootMoves.push_back(RootMove(*it));
 
-  main_thread()->thinking = true;
-  main_thread()->notify_one(); // Starts main thread
+  main()->thinking = true;
+  main()->notify_one(); // Starts main thread
 }