]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Remove the now redundant TT prefetch call from Position::do_move.
[stockfish] / src / thread.h
index dc8418dcca5795a06f6b0a7f90244c1cca34b497..26aed392fd34bf1977eb7f1edf7366ffbad67787 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -20,6 +20,7 @@
 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
+#include <bitset>
 #include <vector>
 
 #include "material.h"
@@ -28,7 +29,7 @@
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 
-const int MAX_THREADS = 64; // Because SplitPoint::slavesMask is a uint64_t
+const int MAX_THREADS = 128;
 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
 
 struct Mutex {
@@ -67,7 +68,6 @@ struct SplitPoint {
   Depth depth;
   Value beta;
   int nodeType;
-  Move threatMove;
   bool cutNode;
 
   // Const pointers to shared data
@@ -76,8 +76,9 @@ struct SplitPoint {
 
   // Shared data
   Mutex mutex;
-  volatile uint64_t slavesMask;
-  volatile int64_t nodes;
+  std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
+  volatile bool allSlavesSearching;
+  volatile uint64_t nodes;
   volatile Value alpha;
   volatile Value bestValue;
   volatile Move bestMove;
@@ -91,7 +92,7 @@ struct SplitPoint {
 
 struct ThreadBase {
 
-  ThreadBase() : exit(false) {}
+  ThreadBase() : handle(NativeHandle()), exit(false) {}
   virtual ~ThreadBase() {}
   virtual void idle_loop() = 0;
   void notify_one();
@@ -116,9 +117,8 @@ struct Thread : public ThreadBase {
   bool cutoff_occurred() const;
   bool available_to(const Thread* master) const;
 
-  template <bool Fake>
   void split(Position& pos, const Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
-             Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
+             Depth depth, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
   Material::Table materialTable;
@@ -163,12 +163,9 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
   void read_uci_options();
   Thread* available_slave(const Thread* master) const;
   void wait_for_think_finished();
-  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&,
-                      const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);
+  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
 
-  bool sleepWhileIdle;
   Depth minimumSplitDepth;
-  size_t maxThreadsPerSplitPoint;
   Mutex mutex;
   ConditionVariable sleepCondition;
   TimerThread* timer;