]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Improve move order near the root
[stockfish] / src / thread.h
index 97ed219a67f6eb93640ccc1480f6f7ca4aed9eb9..41d2b8f6d271769df032888d7c633bb7c20a6581 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2020 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -21,7 +22,6 @@
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
 #include <atomic>
-#include <bitset>
 #include <condition_variable>
 #include <mutex>
 #include <thread>
 #include "pawns.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
-#include "thread_win32.h"
+#include "thread_win32_osx.h"
 
-struct Thread;
 
-const size_t MAX_THREADS = 128;
+/// Thread class keeps together all the thread-related stuff. We use
+/// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a
+/// pointer to an entry its life time is unlimited and we don't have
+/// to care about someone changing the entry under our feet.
 
+class Thread {
 
-/// ThreadBase struct is the base of the hierarchy from where we derive all the
-/// specialized thread classes.
+  std::mutex mutex;
+  std::condition_variable cv;
+  size_t idx;
+  bool exit = false, searching = true; // Set before starting std::thread
+  NativeThread stdThread;
 
-struct ThreadBase : public std::thread {
-
-  virtual ~ThreadBase() = default;
-  virtual void idle_loop() = 0;
-  void notify_one();
-  void wait(volatile const bool& b);
-  void wait_while(volatile const bool& b);
-
-  Mutex mutex;
-  ConditionVariable sleepCondition;
-  volatile bool exit = false;
-};
-
-
-/// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
-/// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
-/// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
-/// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
-
-struct Thread : public ThreadBase {
-
-  Thread();
-  virtual void idle_loop();
-  void search(bool isMainThread = false);
+public:
+  explicit Thread(size_t);
+  virtual ~Thread();
+  virtual void search();
+  void clear();
+  void idle_loop();
+  void start_searching();
+  void wait_for_search_finished();
+  int best_move_count(Move move) const;
 
   Pawns::Table pawnsTable;
   Material::Table materialTable;
-  Endgames endgames;
-  size_t idx, PVIdx;
-  int maxPly;
-  volatile bool searching;
+  size_t pvIdx, pvLast;
+  uint64_t ttHitAverage;
+  int selDepth, nmpMinPly;
+  Color nmpColor;
+  std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits, bestMoveChanges;
 
   Position rootPos;
-  Search::RootMoveVector rootMoves;
-  Search::Stack stack[MAX_PLY+4];
-  HistoryStats History;
-  MovesStats Countermoves;
-  Depth depth;
+  Search::RootMoves rootMoves;
+  Depth rootDepth, completedDepth;
+  CounterMoveHistory counterMoves;
+  ButterflyHistory mainHistory;
+  LowPlyHistory lowPlyHistory;
+  CapturePieceToHistory captureHistory;
+  ContinuationHistory continuationHistory[2][2];
+  Score contempt;
 };
 
 
-/// MainThread and TimerThread are derived classes used to characterize the two
-/// special threads: the main one and the recurring timer.
+/// MainThread is a derived class specific for main thread
 
 struct MainThread : public Thread {
-  virtual void idle_loop();
-  void join();
-  void think();
-  volatile bool thinking = true; // Avoid a race with start_thinking()
-};
-
-struct TimerThread : public ThreadBase {
 
-  static const int Resolution = 5; // Millisec between two check_time() calls
+  using Thread::Thread;
 
-  virtual void idle_loop();
+  void search() override;
+  void check_time();
 
-  bool run = false;
+  double previousTimeReduction;
+  Value previousScore;
+  Value iterValue[4];
+  int callsCnt;
+  bool stopOnPonderhit;
+  std::atomic_bool ponder;
 };
 
 
-/// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
-/// parking and, most importantly, launching a slave thread at a split point.
-/// All the access to shared thread data is done through this class.
+/// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
+/// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
+/// is done through this class.
 
 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
 
-  void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should be
-  void exit(); // initialized and are valid during the whole thread lifetime.
+  void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&, bool = false);
+  void clear();
+  void set(size_t);
+
+  MainThread* main()        const { return static_cast<MainThread*>(front()); }
+  uint64_t nodes_searched() const { return accumulate(&Thread::nodes); }
+  uint64_t tb_hits()        const { return accumulate(&Thread::tbHits); }
+
+  std::atomic_bool stop, increaseDepth;
+
+private:
+  StateListPtr setupStates;
+
+  uint64_t accumulate(std::atomic<uint64_t> Thread::* member) const {
 
-  MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
-  void read_uci_options();
-  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
-  int64_t nodes_searched();
-  TimerThread* timer;
+    uint64_t sum = 0;
+    for (Thread* th : *this)
+        sum += (th->*member).load(std::memory_order_relaxed);
+    return sum;
+  }
 };
 
 extern ThreadPool Threads;