]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Use a per-thread array for generated moves
[stockfish] / src / thread.h
index 8115bc71decd66b917ef78d82ada490685fc4dc2..645482673ba1b93fbc1dfe9449b329aee0abf049 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -17,7 +17,7 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
 #include <vector>
@@ -68,6 +68,7 @@ struct SplitPoint {
   Value beta;
   int nodeType;
   Move threatMove;
+  bool cutNode;
 
   // Const pointers to shared data
   MovePicker* movePicker;
@@ -85,44 +86,58 @@ struct SplitPoint {
 };
 
 
+/// ThreadBase struct is the base of the hierarchy from where we derive all the
+/// specialized thread classes.
+
+struct ThreadBase {
+
+  ThreadBase() : exit(false) {}
+  virtual ~ThreadBase() {}
+  virtual void idle_loop() = 0;
+  void notify_one();
+  void wait_for(volatile const bool& b);
+
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
+  NativeHandle handle;
+  volatile bool exit;
+};
+
+
 /// Thread struct keeps together all the thread related stuff like locks, state
 /// and especially split points. We also use per-thread pawn and material hash
 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
 
-struct Thread {
+struct Thread : public ThreadBase {
 
   Thread();
-  virtual ~Thread();
-
   virtual void idle_loop();
-  void notify_one();
   bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(Thread* master) const;
-  void wait_for(volatile const bool& b);
+  bool is_available_to(const Thread* master) const;
+  ExtMove* get_moves_array() { return &movePages[curPage += MAX_MOVES]; }
+  void free_moves_array() { curPage -= MAX_MOVES; }
 
   template <bool Fake>
-  void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
-             Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType);
+  void split(Position& pos, const Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
+             Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
   Material::Table materialTable;
   Endgames endgames;
   Pawns::Table pawnsTable;
   Position* activePosition;
+  std::vector<ExtMove> movePages;
+  int curPage;
   size_t idx;
   int maxPly;
-  Mutex mutex;
-  ConditionVariable sleepCondition;
-  NativeHandle handle;
   SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
   volatile int splitPointsSize;
   volatile bool searching;
-  volatile bool exit;
 };
 
 
-/// MainThread and TimerThread are sublassed from Thread to characterize the two
+/// MainThread and TimerThread are derived classes used to characterize the two
 /// special threads: the main one and the recurring timer.
 
 struct MainThread : public Thread {
@@ -131,7 +146,7 @@ struct MainThread : public Thread {
   volatile bool thinking;
 };
 
-struct TimerThread : public Thread {
+struct TimerThread : public ThreadBase {
   TimerThread() : msec(0) {}
   virtual void idle_loop();
   int msec;
@@ -147,9 +162,9 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should
   void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
 
-  MainThread* main_thread() { return static_cast<MainThread*>((*this)[0]); }
+  MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>((*this)[0]); }
   void read_uci_options();
-  Thread* available_slave(Thread* master) const;
+  Thread* available_slave(const Thread* master) const;
   void wait_for_think_finished();
   void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&,
                       const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);
@@ -164,4 +179,4 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
 
 extern ThreadPool Threads;
 
-#endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef THREAD_H_INCLUDED