]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
History code rewrite (#1122)
[stockfish] / src / thread.h
index 1f2abfb52ca36693cc960c524e31ad5a41e72dd3..7666a34fbaba39110c181de72eb1e584f435a462 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -21,7 +22,6 @@
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
 #include <atomic>
-#include <bitset>
 #include <condition_variable>
 #include <mutex>
 #include <thread>
@@ -35,7 +35,7 @@
 #include "thread_win32.h"
 
 
-/// Thread struct keeps together all the thread related stuff. We also use
+/// Thread struct keeps together all the thread-related stuff. We also use
 /// per-thread pawn and material hash tables so that once we get a pointer to an
 /// entry its life time is unlimited and we don't have to care about someone
 /// changing the entry under our feet.
@@ -54,21 +54,23 @@ public:
   void idle_loop();
   void start_searching(bool resume = false);
   void wait_for_search_finished();
-  void wait(std::atomic_bool& b);
+  void wait(std::atomic_bool& condition);
 
   Pawns::Table pawnsTable;
   Material::Table materialTable;
   Endgames endgames;
   size_t idx, PVIdx;
   int maxPly, callsCnt;
+  uint64_t tbHits;
 
   Position rootPos;
-  Search::RootMoveVector rootMoves;
+  Search::RootMoves rootMoves;
   Depth rootDepth;
-  HistoryStats history;
-  MovesStats counterMoves;
   Depth completedDepth;
   std::atomic_bool resetCalls;
+  CounterMoveStat counterMoves;
+  ButterflyHistory history;
+  CounterMoveHistoryStat counterMoveHistory;
 };
 
 
@@ -79,10 +81,11 @@ struct MainThread : public Thread {
 
   bool easyMovePlayed, failedLow;
   double bestMoveChanges;
+  Value previousScore;
 };
 
 
-/// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
+/// ThreadPool struct handles all the threads-related stuff like init, starting,
 /// parking and, most importantly, launching a thread. All the access to threads
 /// data is done through this class.
 
@@ -92,9 +95,13 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
   void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
 
   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>(at(0)); }
-  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
+  void start_thinking(Position&, StateListPtr&, const Search::LimitsType&);
   void read_uci_options();
-  int64_t nodes_searched();
+  uint64_t nodes_searched() const;
+  uint64_t tb_hits() const;
+
+private:
+  StateListPtr setupStates;
 };
 
 extern ThreadPool Threads;