]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Derive ThreadPool from std::vector
[stockfish] / src / thread.h
index 6744ef310b06617a5ee6d5b3308efa3d3b7a9524..786c5b677c1934a2dfd0c9aa6ab09870f87b052b 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
-#include <set>
 #include <vector>
 
 #include "material.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 
-const int MAX_THREADS = 32;
+const int MAX_THREADS = 64; // Because SplitPoint::slavesMask is a uint64_t
 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
 
+struct Mutex {
+  Mutex() { lock_init(l); }
+ ~Mutex() { lock_destroy(l); }
+
+  void lock() { lock_grab(l); }
+  void unlock() { lock_release(l); }
+
+private:
+  friend struct ConditionVariable;
+
+  Lock l;
+};
+
+struct ConditionVariable {
+  ConditionVariable() { cond_init(c); }
+ ~ConditionVariable() { cond_destroy(c); }
+
+  void wait(Mutex& m) { cond_wait(c, m.l); }
+  void wait_for(Mutex& m, int ms) { timed_wait(c, m.l, ms); }
+  void notify_one() { cond_signal(c); }
+
+private:
+  WaitCondition c;
+};
+
+struct Thread;
+
 struct SplitPoint {
 
   // Const data after split point has been setup
   const Position* pos;
   const Search::Stack* ss;
+  Thread* masterThread;
   Depth depth;
   Value beta;
   int nodeType;
-  int master;
   Move threatMove;
 
   // Const pointers to shared data
-  MovePicker* mp;
-  SplitPoint* parent;
-
+  MovePicker* movePicker;
+  SplitPoint* parentSplitPoint;
 
   // Shared data
-  Lock lock;
+  Mutex mutex;
+  Position* slavesPositions[MAX_THREADS];
   volatile uint64_t slavesMask;
   volatile int64_t nodes;
   volatile Value alpha;
@@ -65,81 +91,77 @@ struct SplitPoint {
 /// tables so that once we get a pointer to an entry its life time is unlimited
 /// and we don't have to care about someone changing the entry under our feet.
 
-class Thread {
-
-  Thread(const Thread&);            // Only declared to disable the default ones
-  Thread& operator=(const Thread&); // that are not suitable in this case.
+struct Thread {
 
-public:
-  Thread(int id);
-  ~Thread();
+  Thread();
+  virtual ~Thread();
 
-  void wake_up();
+  virtual void idle_loop();
+  void notify_one();
   bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(int master) const;
-  void idle_loop(SplitPoint* sp_master);
-  void main_loop();
-  void timer_loop();
-  void wait_for_stop_or_ponderhit();
+  bool is_available_to(Thread* master) const;
+  void wait_for(volatile const bool& b);
+
+  template <bool Fake>
+  Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue, Move* bestMove,
+              Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker& mp, int nodeType);
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
-  MaterialInfoTable materialTable;
-  PawnInfoTable pawnTable;
-  int threadID;
+  Material::Table materialTable;
+  Endgames endgames;
+  Pawns::Table pawnsTable;
+  size_t idx;
   int maxPly;
-  Lock sleepLock;
-  WaitCondition sleepCond;
-  ThreadHandle handle;
-  SplitPoint* volatile curSplitPoint;
-  volatile int splitPointsCnt;
-  volatile bool is_searching;
-  volatile bool do_sleep;
-  volatile bool do_exit;
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
+  NativeHandle handle;
+  SplitPoint* volatile activeSplitPoint;
+  volatile int splitPointsSize;
+  volatile bool searching;
+  volatile bool exit;
+};
+
+
+/// MainThread and TimerThread are sublassed from Thread to characterize the two
+/// special threads: the main one and the recurring timer.
+
+struct MainThread : public Thread {
+  MainThread() : thinking(true) {} // Avoid a race with start_thinking()
+  virtual void idle_loop();
+  volatile bool thinking;
+};
+
+struct TimerThread : public Thread {
+  TimerThread() : msec(0) {}
+  virtual void idle_loop();
+  int msec;
 };
 
 
-/// ThreadsManager class handles all the threads related stuff like init, starting,
+/// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
 /// parking and, the most important, launching a slave thread at a split point.
 /// All the access to shared thread data is done through this class.
 
-class ThreadsManager {
-  /* As long as the single ThreadsManager object is defined as a global we don't
-     need to explicitly initialize to zero its data members because variables with
-     static storage duration are automatically set to zero before enter main()
-  */
-public:
-  void init();
-  void exit();
-
-  Thread& operator[](int id) { return *threads[id]; }
-  bool use_sleeping_threads() const { return useSleepingThreads; }
-  int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
-  int size() const { return (int)threads.size(); }
-
-  void wake_up();
-  void sleep();
-  void read_uci_options();
-  bool available_slave_exists(int master) const;
-  void set_timer(int msec);
-  void stop_thinking();
-  void start_thinking(const Position& pos, const Search::LimitsType& limits,
-                      const std::set<Move>& = std::set<Move>(), bool async = false);
+struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
 
-  template <bool Fake>
-  Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue, Move* bestMove,
-              Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* mp, int nodeType);
-private:
-  friend class Thread;
+  void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should
+  void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
+
+  MainThread* main_thread() { return static_cast<MainThread*>((*this)[0]); }
+  void read_uci_options();
+  bool slave_available(Thread* master) const;
+  void wait_for_think_finished();
+  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&,
+                      const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);
 
-  std::vector<Thread*> threads;
-  Thread* timer;
-  Lock splitLock;
-  WaitCondition sleepCond;
+  bool sleepWhileIdle;
   Depth minimumSplitDepth;
-  int maxThreadsPerSplitPoint;
-  bool useSleepingThreads;
+  size_t maxThreadsPerSplitPoint;
+  Mutex mutex;
+  ConditionVariable sleepCondition;
+  TimerThread* timer;
 };
 
-extern ThreadsManager Threads;
+extern ThreadPool Threads;
 
 #endif // !defined(THREAD_H_INCLUDED)