]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Fix profile build for syzygy
[stockfish] / src / thread.h
index 7557c0e7a90a80695dc37ae10aae4d2d8b08867a..8a512c96dd22f5fa84f04c1733c45ccf4fb6b38c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -20,6 +20,7 @@
 #ifndef THREAD_H_INCLUDED
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
+#include <bitset>
 #include <vector>
 
 #include "material.h"
@@ -28,7 +29,7 @@
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 
-const int MAX_THREADS = 64; // Because SplitPoint::slavesMask is a uint64_t
+const int MAX_THREADS = 128;
 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
 
 struct Mutex {
@@ -62,12 +63,11 @@ struct SplitPoint {
 
   // Const data after split point has been setup
   const Position* pos;
-  const Search::Stack* ss;
+  Search::Stack* ss;
   Thread* masterThread;
   Depth depth;
   Value beta;
   int nodeType;
-  Move threatMove;
   bool cutNode;
 
   // Const pointers to shared data
@@ -76,8 +76,9 @@ struct SplitPoint {
 
   // Shared data
   Mutex mutex;
-  volatile uint64_t slavesMask;
-  volatile int64_t nodes;
+  std::bitset<MAX_THREADS> slavesMask;
+  volatile bool allSlavesSearching;
+  volatile uint64_t nodes;
   volatile Value alpha;
   volatile Value bestValue;
   volatile Move bestMove;
@@ -91,7 +92,7 @@ struct SplitPoint {
 
 struct ThreadBase {
 
-  ThreadBase() : exit(false) {}
+  ThreadBase() : handle(NativeHandle()), exit(false) {}
   virtual ~ThreadBase() {}
   virtual void idle_loop() = 0;
   void notify_one();
@@ -114,11 +115,10 @@ struct Thread : public ThreadBase {
   Thread();
   virtual void idle_loop();
   bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(Thread* master) const;
+  bool available_to(const Thread* master) const;
 
-  template <bool Fake>
   void split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value* bestValue, Move* bestMove,
-             Depth depth, Move threatMove, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
+             Depth depth, int moveCount, MovePicker* movePicker, int nodeType, bool cutNode);
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
   Material::Table materialTable;
@@ -143,31 +143,29 @@ struct MainThread : public Thread {
 };
 
 struct TimerThread : public ThreadBase {
-  TimerThread() : msec(0) {}
+  TimerThread() : run(false) {}
   virtual void idle_loop();
-  int msec;
+  bool run;
+  static const int Resolution = 5; // msec between two check_time() calls
 };
 
 
 /// ThreadPool struct handles all the threads related stuff like init, starting,
-/// parking and, the most important, launching a slave thread at a split point.
+/// parking and, most importantly, launching a slave thread at a split point.
 /// All the access to shared thread data is done through this class.
 
 struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
 
   void init(); // No c'tor and d'tor, threads rely on globals that should
-  void exit(); // be initialized and valid during the whole thread lifetime.
+  void exit(); // be initialized and are valid during the whole thread lifetime.
 
   MainThread* main() { return static_cast<MainThread*>((*this)[0]); }
   void read_uci_options();
-  Thread* available_slave(Thread* master) const;
+  Thread* available_slave(const Thread* master) const;
   void wait_for_think_finished();
-  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&,
-                      const std::vector<Move>&, Search::StateStackPtr&);
+  void start_thinking(const Position&, const Search::LimitsType&, Search::StateStackPtr&);
 
-  bool sleepWhileIdle;
   Depth minimumSplitDepth;
-  size_t maxThreadsPerSplitPoint;
   Mutex mutex;
   ConditionVariable sleepCondition;
   TimerThread* timer;