]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/thread.h
Fix endless reaparenting loop
[stockfish] / src / thread.h
index e6a4cf95744ca0260f2ae11fd7c58aa7a1dae169..9f0bb24add83bff8457c214e98c63af8a9c11210 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 #if !defined(THREAD_H_INCLUDED)
 #define THREAD_H_INCLUDED
 
-#include <set>
 #include <vector>
 
 #include "material.h"
@@ -32,6 +31,8 @@
 const int MAX_THREADS = 32;
 const int MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD = 8;
 
+class Thread;
+
 struct SplitPoint {
 
   // Const data after split point has been setup
@@ -40,7 +41,7 @@ struct SplitPoint {
   Depth depth;
   Value beta;
   int nodeType;
-  int master;
+  Thread* master;
   Move threatMove;
 
   // Const pointers to shared data
@@ -56,6 +57,7 @@ struct SplitPoint {
   volatile Move bestMove;
   volatile int moveCount;
   volatile bool cutoff;
+  volatile bool allSlavesRunning;
 };
 
 
@@ -77,7 +79,7 @@ public:
 
   void wake_up();
   bool cutoff_occurred() const;
-  bool is_available_to(int master) const;
+  bool is_available_to(Thread* master) const;
   void idle_loop(SplitPoint* sp_master);
   void idle_loop() { idle_loop(NULL); } // Hack to allow storing in start_fn
   void main_loop();
@@ -85,9 +87,9 @@ public:
   void wait_for_stop_or_ponderhit();
 
   SplitPoint splitPoints[MAX_SPLITPOINTS_PER_THREAD];
-  MaterialInfoTable materialTable;
-  PawnInfoTable pawnTable;
-  int threadID;
+  MaterialTable materialTable;
+  PawnTable pawnTable;
+  int idx;
   int maxPly;
   Lock sleepLock;
   WaitCondition sleepCond;
@@ -111,22 +113,23 @@ class ThreadsManager {
      static storage duration are automatically set to zero before enter main()
   */
 public:
-  void init(); // No c'tor becuase Threads is static and we need stuff initialized
+  void init(); // No c'tor becuase Threads is static and we need engine initialized
   ~ThreadsManager();
 
   Thread& operator[](int id) { return *threads[id]; }
   bool use_sleeping_threads() const { return useSleepingThreads; }
   int min_split_depth() const { return minimumSplitDepth; }
   int size() const { return (int)threads.size(); }
+  Thread* main_thread() { return threads[0]; }
 
   void wake_up() const;
   void sleep() const;
   void read_uci_options();
-  bool available_slave_exists(int master) const;
+  bool available_slave_exists(Thread* master) const;
   void set_timer(int msec);
   void wait_for_search_finished();
   void start_searching(const Position& pos, const Search::LimitsType& limits,
-                       const std::set<Move>& = std::set<Move>(), bool async = false);
+                       const std::vector<Move>& searchMoves);
 
   template <bool Fake>
   Value split(Position& pos, Search::Stack* ss, Value alpha, Value beta, Value bestValue, Move* bestMove,