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[stockfish] / src / thread.h
index 74d6e7617983e5e244690eec8157d4b09996d17d..c11d17873df5621ed4892ddbce016332ef55e24c 100644 (file)
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2019 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -32,7 +32,7 @@
 #include "pawns.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
-#include "thread_win32.h"
+#include "thread_win32_osx.h"
 
 
 /// Thread class keeps together all the thread-related stuff. We use
@@ -46,7 +46,7 @@ class Thread {
   ConditionVariable cv;
   size_t idx;
   bool exit = false, searching = true; // Set before starting std::thread
-  std::thread stdThread;
+  NativeThread stdThread;
 
 public:
   explicit Thread(size_t);
@@ -59,11 +59,10 @@ public:
 
   Pawns::Table pawnsTable;
   Material::Table materialTable;
-  Endgames endgames;
-  size_t pvIdx, pvLast;
+  size_t pvIdx, pvLast, shuffleExts;
   int selDepth, nmpMinPly;
   Color nmpColor;
-  std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits;
+  std::atomic<uint64_t> nodes, tbHits, bestMoveChanges;
 
   Position rootPos;
   Search::RootMoves rootMoves;
@@ -85,9 +84,11 @@ struct MainThread : public Thread {
   void search() override;
   void check_time();
 
-  double bestMoveChanges, previousTimeReduction;
+  double previousTimeReduction;
   Value previousScore;
   int callsCnt;
+  bool stopOnPonderhit;
+  std::atomic_bool ponder;
 };
 
 
@@ -105,7 +106,7 @@ struct ThreadPool : public std::vector<Thread*> {
   uint64_t nodes_searched() const { return accumulate(&Thread::nodes); }
   uint64_t tb_hits()        const { return accumulate(&Thread::tbHits); }
 
-  std::atomic_bool stop, ponder, stopOnPonderhit;
+  std::atomic_bool stop;
 
 private:
   StateListPtr setupStates;