Bonus for loose enemies
[stockfish] / src / thread_win32.h
index 28c899dcf466ea82324abd6bd48b8b0b4831c9f3..47516c62719d6de6bf2d89f0666f21ccd0bc6dd6 100644 (file)
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 /// relies on libwinpthread. Currently libwinpthread implements mutexes directly
 /// on top of Windows semaphores. Semaphores, being kernel objects, require kernel
 /// mode transition in order to lock or unlock, which is very slow compared to
-/// interlocked operations (about 30% slower on bench test). To workaround this
+/// interlocked operations (about 30% slower on bench test). To work around this
 /// issue, we define our wrappers to the low level Win32 calls. We use critical
 /// sections to support Windows XP and older versions. Unfortunately, cond_wait()
 /// is racy between unlock() and WaitForSingleObject() but they have the same
-/// speed performance of SRW locks.
+/// speed performance as the SRW locks.
 
 #include <condition_variable>
 #include <mutex>