]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/timeman.cpp
Time management simplification
[stockfish] / src / timeman.cpp
index c3f66d6cadbfe10f70f93ef3f4ce7148d066c625..55d98c1fa98b693a0b948d2d1175e8017d466e6c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "timeman.h"
 #include "uci.h"
 
+TimeManagement Time; // Our global time management object
+
 namespace {
 
   enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
 
-  const int MoveHorizon   = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
-  const double MaxRatio   = 7.0;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
-  const double StealRatio = 0.33; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
-
-
-  // move_importance() is a skew-logistic function based on naive statistical
-  // analysis of "how many games are still undecided after n half-moves". Game
-  // is considered "undecided" as long as neither side has >275cp advantage.
-  // Data was extracted from CCRL game database with some simple filtering criteria.
+  int remaining(int myTime, int myInc, int moveOverhead,
+                int movesToGo, int ply, TimeType type) {
 
-  double move_importance(int ply) {
+    if (myTime <= 0)
+        return 0;
 
-    const double XScale = 9.3;
-    const double XShift = 59.8;
-    const double Skew   = 0.172;
+    int moveNumber = (ply + 1) / 2;
+    double ratio;    // Which ratio of myTime we are going to use. It is <= 1
+    double sd = 8.5;
 
-    return pow((1 + exp((ply - XShift) / XScale)), -Skew) + DBL_MIN; // Ensure non-zero
-  }
-
-  template<TimeType T>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int ply, int slowMover)
-  {
-    const double TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
-    const double TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
+    // Usage of increment follows quadratic distribution with the maximum at move 25
+    double inc = myInc * std::max(55.0, 120.0 - 0.12 * (moveNumber - 25) * (moveNumber - 25));
 
-    double moveImportance = (move_importance(ply) * slowMover) / 100;
-    double otherMovesImportance = 0;
+    // In moves-to-go we distribute time according to a quadratic function with
+    // the maximum around move 20 for 40 moves in y time case.
+    if (movesToGo)
+    {
+        ratio = (type == OptimumTime ? 1.0 : 6.0) / std::min(50, movesToGo);
 
-    for (int i = 1; i < movesToGo; ++i)
-        otherMovesImportance += move_importance(ply + 2 * i);
+        if (moveNumber <= 40)
+            ratio *= 1.1 - 0.001 * (moveNumber - 20) * (moveNumber - 20);
+        else
+            ratio *= 1.5;
+    }
+    // Otherwise we increase usage of remaining time as the game goes on
+    else
+    {
+        sd = 1 + 20 * moveNumber / (500.0 + moveNumber);
+        ratio = (type == OptimumTime ? 0.017 : 0.07) * sd;
+    }
 
-    double ratio1 = (TMaxRatio * moveImportance) / (TMaxRatio * moveImportance + otherMovesImportance);
-    double ratio2 = (moveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / (moveImportance + otherMovesImportance);
+    ratio = std::min(1.0, ratio * (1 + inc / (myTime * sd)));
 
-    return myTime * std::min(ratio1, ratio2);
+    return int(ratio * std::max(0, myTime - moveOverhead));
   }
 
 } // namespace
@@ -78,39 +80,30 @@ namespace {
 ///  inc >  0 && movestogo == 0 means: x basetime + z increment
 ///  inc >  0 && movestogo != 0 means: x moves in y minutes + z increment
 
-void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
+void TimeManagement::init(Search::LimitsType& limits, Color us, int ply)
 {
-  int minThinkingTime = Options["Minimum Thinking Time"];
   int moveOverhead    = Options["Move Overhead"];
-  int slowMover       = Options["Slow Mover"];
+  int npmsec          = Options["nodestime"];
 
-  // Initialize unstablePvFactor to 1 and search times to maximum values
-  unstablePvFactor = 1;
-  optimumSearchTime = maximumSearchTime = std::max(limits.time[us], minThinkingTime);
-
-  const int MaxMTG = limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, MoveHorizon) : MoveHorizon;
-
-  // We calculate optimum time usage for different hypothetical "moves to go"-values
-  // and choose the minimum of calculated search time values. Usually the greatest
-  // hypMTG gives the minimum values.
-  for (int hypMTG = 1; hypMTG <= MaxMTG; ++hypMTG)
+  // If we have to play in 'nodes as time' mode, then convert from time
+  // to nodes, and use resulting values in time management formulas.
+  // WARNING: Given npms (nodes per millisecond) must be much lower then
+  // the real engine speed to avoid time losses.
+  if (npmsec)
   {
-      // Calculate thinking time for hypothetical "moves to go"-value
-      int hypMyTime =  limits.time[us]
-                     + limits.inc[us] * (hypMTG - 1)
-                     - moveOverhead * (2 + std::min(hypMTG, 40));
-
-      hypMyTime = std::max(hypMyTime, 0);
+      if (!availableNodes) // Only once at game start
+          availableNodes = npmsec * limits.time[us]; // Time is in msec
 
-      int t1 = minThinkingTime + remaining<OptimumTime>(hypMyTime, hypMTG, ply, slowMover);
-      int t2 = minThinkingTime + remaining<MaxTime    >(hypMyTime, hypMTG, ply, slowMover);
-
-      optimumSearchTime = std::min(t1, optimumSearchTime);
-      maximumSearchTime = std::min(t2, maximumSearchTime);
+      // Convert from millisecs to nodes
+      limits.time[us] = (int)availableNodes;
+      limits.inc[us] *= npmsec;
+      limits.npmsec = npmsec;
   }
 
-  if (Options["Ponder"])
-      optimumSearchTime += optimumSearchTime / 4;
+  startTime = limits.startTime;
+  optimumTime = remaining(limits.time[us], limits.inc[us], moveOverhead, limits.movestogo, ply, OptimumTime);
+  maximumTime = remaining(limits.time[us], limits.inc[us], moveOverhead, limits.movestogo, ply, MaxTime);
 
-  optimumSearchTime = std::min(optimumSearchTime, maximumSearchTime);
+  if (Options["Ponder"])
+      optimumTime += optimumTime / 4;
 }