]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/timeman.cpp
Remove the now redundant TT prefetch call from Position::do_move.
[stockfish] / src / timeman.cpp
index fc2a327df253528a77ce9f80f1b286728124f93d..88a52bbde894d76e754dfd7e6a64081d0e49b773 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
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 */
 
 #include <algorithm>
+#include <cfloat>
 #include <cmath>
 
 #include "search.h"
@@ -26,7 +27,7 @@
 
 namespace {
 
-  /// Constants
+  enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
 
   const int MoveHorizon   = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
   const double MaxRatio   = 7.0;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
@@ -37,42 +38,47 @@ namespace {
   const double skewfactor = 0.172;
 
 
-  /// move_importance() is a skew-logistic function based on naive statistical
-  /// analysis of "how many games are still undecided after n half-moves". Game
-  /// is considered "undecided" as long as neither side has >275cp advantage.
-  /// Data was extracted from CCRL game database with some simple filtering criteria.
+  // move_importance() is a skew-logistic function based on naive statistical
+  // analysis of "how many games are still undecided after n half-moves". Game
+  // is considered "undecided" as long as neither side has >275cp advantage.
+  // Data was extracted from CCRL game database with some simple filtering criteria.
 
   double move_importance(int ply) {
 
-    return 1 / pow((1 + exp((ply - xshift) / xscale)), skewfactor) + 1e-3; // Ensure non-zero
+    return pow((1 + exp((ply - xshift) / xscale)), -skewfactor) + DBL_MIN; // Ensure non-zero
   }
 
+  template<TimeType T>
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly, int slowMover)
+  {
+    const double TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
+    const double TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
 
-  /// Function Prototypes
-
-  enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
+    double thisMoveImportance = (move_importance(currentPly) * slowMover) / 100;
+    double otherMovesImportance = 0;
 
-  template<TimeType>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int fullMoveNumber, int slowMover);
-}
+    for (int i = 1; i < movesToGo; ++i)
+        otherMovesImportance += move_importance(currentPly + 2 * i);
 
+    double ratio1 = (TMaxRatio * thisMoveImportance) / (TMaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
+    double ratio2 = (thisMoveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / (thisMoveImportance + otherMovesImportance);
 
-void TimeManager::pv_instability(double bestMoveChanges) {
+    return int(myTime * std::min(ratio1, ratio2));
+  }
 
-  unstablePVExtraTime = int(bestMoveChanges * optimumSearchTime / 1.4);
-}
+} // namespace
 
 
 void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, int currentPly, Color us)
 {
-  /* We support four different kind of time controls:
+  /* We support four different kinds of time controls:
 
       increment == 0 && movesToGo == 0 means: x basetime  [sudden death!]
       increment == 0 && movesToGo != 0 means: x moves in y minutes
       increment >  0 && movesToGo == 0 means: x basetime + z increment
       increment >  0 && movesToGo != 0 means: x moves in y minutes + z increment
 
-    Time management is adjusted by following UCI parameters:
+    Time management is adjusted by following parameters:
 
       emergencyMoveHorizon: Be prepared to always play at least this many moves
       emergencyBaseTime   : Always attempt to keep at least this much time (in ms) at clock
@@ -83,15 +89,13 @@ void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, int currentPly, Color u
   int hypMTG, hypMyTime, t1, t2;
 
   // Read uci parameters
-  int emergencyMoveHorizon = Options["Emergency Move Horizon"];
-  int emergencyBaseTime    = Options["Emergency Base Time"];
-  int emergencyMoveTime    = Options["Emergency Move Time"];
-  int minThinkingTime      = Options["Minimum Thinking Time"];
-  int slowMover            = Options["Slow Mover"];
+  int moveOverhead    = Options["Move Overhead"];
+  int minThinkingTime = Options["Minimum Thinking Time"];
+  int slowMover       = Options["Slow Mover"];
 
-  // Initialize all to maximum values but unstablePVExtraTime that is reset
-  unstablePVExtraTime = 0;
-  optimumSearchTime = maximumSearchTime = limits.time[us];
+  // Initialize unstablePvFactor to 1 and search times to maximum values
+  unstablePvFactor = 1;
+  optimumSearchTime = maximumSearchTime = std::max(limits.time[us], minThinkingTime);
 
   // We calculate optimum time usage for different hypothetical "moves to go"-values and choose the
   // minimum of calculated search time values. Usually the greatest hypMTG gives the minimum values.
@@ -100,8 +104,7 @@ void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, int currentPly, Color u
       // Calculate thinking time for hypothetical "moves to go"-value
       hypMyTime =  limits.time[us]
                  + limits.inc[us] * (hypMTG - 1)
-                 - emergencyBaseTime
-                 - emergencyMoveTime * std::min(hypMTG, emergencyMoveHorizon);
+                 - moveOverhead * (2 + std::min(hypMTG, 40));
 
       hypMyTime = std::max(hypMyTime, 0);
 
@@ -118,25 +121,3 @@ void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, int currentPly, Color u
   // Make sure that maxSearchTime is not over absoluteMaxSearchTime
   optimumSearchTime = std::min(optimumSearchTime, maximumSearchTime);
 }
-
-
-namespace {
-
-  template<TimeType T>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly, int slowMover)
-  {
-    const double TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
-    const double TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
-
-    double thisMoveImportance = (move_importance(currentPly) * slowMover) / 100;
-    double otherMovesImportance = 0;
-
-    for (int i = 1; i < movesToGo; ++i)
-        otherMovesImportance += move_importance(currentPly + 2 * i);
-
-    double ratio1 = (TMaxRatio * thisMoveImportance) / (TMaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
-    double ratio2 = (thisMoveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / (thisMoveImportance + otherMovesImportance);
-
-    return int(floor(myTime * std::min(ratio1, ratio2)));
-  }
-}