]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/timeman.cpp
Fix random moves when time < 10ms
[stockfish] / src / timeman.cpp
index 3798a96f4cd109e869645466726c85b625d65271..bdcaee84c5f4ce10bc75198993ed6c6d315d0d30 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
 #include <cmath>
+#include <algorithm>
 
-#include "misc.h"
+#include "search.h"
+#include "timeman.h"
 #include "ucioption.h"
 
-////
-//// Local definitions
-////
-
 namespace {
 
   /// Constants
 
   const int MoveHorizon  = 50;    // Plan time management at most this many moves ahead
-  const float MaxRatio   = 3.0f;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
+  const float MaxRatio   = 7.0f;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
   const float StealRatio = 0.33f; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
 
 
@@ -71,7 +64,7 @@ namespace {
     4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 2, 2,
     2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
 
-  int move_importance(int ply) { return MoveImportance[Min(ply, 511)]; }
+  int move_importance(int ply) { return MoveImportance[std::min(ply, 511)]; }
 
 
   /// Function Prototypes
@@ -79,74 +72,82 @@ namespace {
   enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
 
   template<TimeType>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int fullMoveNumber, int slowMover);
 }
 
 
-////
-//// Functions
-////
+void TimeManager::pv_instability(float bestMoveChanges) {
+
+  unstablePVExtraTime = int(bestMoveChanges * optimumSearchTime);
+}
+
 
-void get_search_times(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly,
-                      int* optimumSearchTime, int* maximumSearchTime)
+void TimeManager::init(const Search::LimitsType& limits, int currentPly, Color us)
 {
   /* We support four different kind of time controls:
 
-      Inc == 0 && movesToGo == 0 means: x basetime  [sudden death!]
-      Inc == 0 && movesToGo != 0 means: (x moves) / (y minutes)
-      Inc > 0  && movesToGo == 0 means: x basetime + z inc.
-      Inc > 0  && movesToGo != 0 means: (x moves) / (y minutes) + z inc
+      increment == 0 && movesToGo == 0 means: x basetime  [sudden death!]
+      increment == 0 && movesToGo != 0 means: x moves in y minutes
+      increment >  0 && movesToGo == 0 means: x basetime + z increment
+      increment >  0 && movesToGo != 0 means: x moves in y minutes + z increment
 
     Time management is adjusted by following UCI parameters:
 
-      emergencyMoveHorizon :Be prepared to always play at least this many moves
-      emergencyBaseTime    :Always attempt to keep at least this much time (in ms) at clock
-      emergencyMoveTime    :Plus attempt to keep at least this much time for each remaining emergency move
-      minThinkingTime      :No matter what, use at least this much thinking before doing the move
+      emergencyMoveHorizonBe prepared to always play at least this many moves
+      emergencyBaseTime   Always attempt to keep at least this much time (in ms) at clock
+      emergencyMoveTime   Plus attempt to keep at least this much time for each remaining emergency move
+      minThinkingTime     No matter what, use at least this much thinking before doing the move
   */
 
-  int hypMTG, hypMyTime, mTime, aTime;
+  int hypMTG, hypMyTime, t1, t2;
 
   // Read uci parameters
-  int emergencyMoveHorizon = get_option_value_int("Emergency Move Horizon");
-  int emergencyBaseTime    = get_option_value_int("Emergency Base Time");
-  int emergencyMoveTime    = get_option_value_int("Emergency Move Time");
-  int minThinkingTime      = get_option_value_int("Minimum Thinking Time");
+  int emergencyMoveHorizon = Options["Emergency Move Horizon"];
+  int emergencyBaseTime    = Options["Emergency Base Time"];
+  int emergencyMoveTime    = Options["Emergency Move Time"];
+  int minThinkingTime      = Options["Minimum Thinking Time"];
+  int slowMover            = Options["Slow Mover"];
 
-  // Initialize variables to maximum values
-  *optimumSearchTime = *maximumSearchTime = myTime;
+  // Initialize to maximum values but unstablePVExtraTime that is reset
+  unstablePVExtraTime = 0;
+  optimumSearchTime = maximumSearchTime = limits.time[us];
 
   // We calculate optimum time usage for different hypothetic "moves to go"-values and choose the
   // minimum of calculated search time values. Usually the greatest hypMTG gives the minimum values.
-  for (hypMTG = 1; hypMTG <= (movesToGo ? Min(movesToGo, MoveHorizon) : MoveHorizon); hypMTG++)
+  for (hypMTG = 1; hypMTG <= (limits.movestogo ? std::min(limits.movestogo, MoveHorizon) : MoveHorizon); hypMTG++)
   {
       // Calculate thinking time for hypothetic "moves to go"-value
-      hypMyTime = Max(myTime + (hypMTG - 1) * myInc - emergencyBaseTime - Min(hypMTG, emergencyMoveHorizon) * emergencyMoveTime, 0);
+      hypMyTime =  limits.time[us]
+                 + limits.inc[us] * (hypMTG - 1)
+                 - emergencyBaseTime
+                 - emergencyMoveTime * std::min(hypMTG, emergencyMoveHorizon);
 
-      mTime = minThinkingTime + remaining<OptimumTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly);
-      aTime = minThinkingTime + remaining<MaxTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly);
+      hypMyTime = std::max(hypMyTime, 0);
 
-      *optimumSearchTime = Min(*optimumSearchTime, mTime);
-      *maximumSearchTime = Min(*maximumSearchTime, aTime);
+      t1 = minThinkingTime + remaining<OptimumTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly, slowMover);
+      t2 = minThinkingTime + remaining<MaxTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly, slowMover);
+
+      optimumSearchTime = std::min(optimumSearchTime, t1);
+      maximumSearchTime = std::min(maximumSearchTime, t2);
   }
 
+  if (Options["Ponder"])
+      optimumSearchTime += optimumSearchTime / 4;
+
   // Make sure that maxSearchTime is not over absoluteMaxSearchTime
-  *optimumSearchTime = Min(*optimumSearchTime, *maximumSearchTime);
+  optimumSearchTime = std::min(optimumSearchTime, maximumSearchTime);
 }
 
-////
-//// Local functions
-////
 
 namespace {
 
   template<TimeType T>
-  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly, int slowMover)
   {
     const float TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
     const float TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);
 
-    int thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
+    int thisMoveImportance = move_importance(currentPly) * slowMover / 100;
     int otherMovesImportance = 0;
 
     for (int i = 1; i < movesToGo; i++)
@@ -155,6 +156,6 @@ namespace {
     float ratio1 = (TMaxRatio * thisMoveImportance) / float(TMaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
     float ratio2 = (thisMoveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / float(thisMoveImportance + otherMovesImportance);
 
-    return int(floor(myTime * Min(ratio1, ratio2)));
+    return int(floor(myTime * std::min(ratio1, ratio2)));
   }
 }