index dfa6c1cb6e394c1c428a3066f3c28a181068ec3d..e05c4626f31723c65593c6f995306708414de99a 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
#include <cmath>

#include "misc.h"
+#include "timeman.h"
#include "ucioption.h"

////
@@ -35,9 +36,9 @@ namespace {

/// Constants

-  const int MaxMoveHorizon  = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
-  const float MaxRatio      = 3.0;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
-  const float MaxStealRatio = 0.33; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
+  const int MoveHorizon  = 50;    // Plan time management at most this many moves ahead
+  const float MaxRatio   = 3.0f;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
+  const float StealRatio = 0.33f; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio

// MoveImportance[] is based on naive statistical analysis of "how many games are still undecided
@@ -76,8 +77,10 @@ namespace {

/// Function Prototypes

-  int min_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
-  int max_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
+  enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
+
+  template<TimeType>
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
}

@@ -85,8 +88,13 @@ namespace {
//// Functions
////

-void get_search_times(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly,
-                      int* maxSearchTime, int* absoluteMaxSearchTime)
+void TimeManager::pv_instability(int curChanges, int prevChanges) {
+
+    unstablePVExtraTime =  curChanges  * (optimumSearchTime / 2)
+                         + prevChanges * (optimumSearchTime / 3);
+}
+
+void TimeManager::init(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly)
{
/* We support four different kind of time controls:

@@ -103,7 +111,7 @@ void get_search_times(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly,
minThinkingTime      :No matter what, use at least this much thinking before doing the move
*/

-  int hypMTG, hypMyTime;
+  int hypMTG, hypMyTime, t1, t2;

int emergencyMoveHorizon = get_option_value_int("Emergency Move Horizon");
@@ -111,22 +119,29 @@ void get_search_times(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly,
int emergencyMoveTime    = get_option_value_int("Emergency Move Time");
int minThinkingTime      = get_option_value_int("Minimum Thinking Time");

-  // Initialize variables to maximum values
-  *maxSearchTime = *absoluteMaxSearchTime = myTime;
+  // Initialize to maximum values but unstablePVExtraTime that is reset
+  unstablePVExtraTime = 0;
+  optimumSearchTime = maximumSearchTime = myTime;

// We calculate optimum time usage for different hypothetic "moves to go"-values and choose the
// minimum of calculated search time values. Usually the greatest hypMTG gives the minimum values.
-  for (hypMTG = 1; hypMTG <= (movesToGo ? Min(movesToGo, MaxMoveHorizon) : MaxMoveHorizon); hypMTG++)
+  for (hypMTG = 1; hypMTG <= (movesToGo ? Min(movesToGo, MoveHorizon) : MoveHorizon); hypMTG++)
{
// Calculate thinking time for hypothetic "moves to go"-value
hypMyTime = Max(myTime + (hypMTG - 1) * myInc - emergencyBaseTime - Min(hypMTG, emergencyMoveHorizon) * emergencyMoveTime, 0);

-      *maxSearchTime = Min(*maxSearchTime, minThinkingTime + min_time_for_MTG(hypMyTime, hypMTG, currentPly));
-      *absoluteMaxSearchTime = Min(*absoluteMaxSearchTime, minThinkingTime + max_time_for_MTG(hypMyTime, hypMTG, currentPly));
+      t1 = minThinkingTime + remaining<OptimumTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly);
+      t2 = minThinkingTime + remaining<MaxTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly);
+
+      optimumSearchTime = Min(optimumSearchTime, t1);
+      maximumSearchTime = Min(maximumSearchTime, t2);
}

+  if (get_option_value_bool("Ponder"))
+      optimumSearchTime += optimumSearchTime / 4;
+
// Make sure that maxSearchTime is not over absoluteMaxSearchTime
-  *maxSearchTime = Min(*maxSearchTime, *absoluteMaxSearchTime);
+  optimumSearchTime = Min(optimumSearchTime, maximumSearchTime);
}

////
@@ -135,31 +150,21 @@ void get_search_times(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly,

namespace {

-  int min_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
+  template<TimeType T>
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
{
-    float thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
-    float otherMovesImportance = 0;
-
-    for (int i = 1; i < movesToGo; i++)
-        otherMovesImportance += move_importance(currentPly + 2 * i);
+    const float TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
+    const float TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);

-    float ratio = thisMoveImportance / (thisMoveImportance + otherMovesImportance);
-
-    return int(floor(myTime * ratio));
-  }
-
-  int max_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
-  {
-    float thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
-    float otherMovesImportance = 0;
+    int thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
+    int otherMovesImportance = 0;

for (int i = 1; i < movesToGo; i++)
otherMovesImportance += move_importance(currentPly + 2 * i);

-    float ratio1 = (MaxRatio * thisMoveImportance) / (MaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
-    float ratio2 = (thisMoveImportance + MaxStealRatio * otherMovesImportance) / (thisMoveImportance + otherMovesImportance);
+    float ratio1 = (TMaxRatio * thisMoveImportance) / float(TMaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
+    float ratio2 = (thisMoveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / float(thisMoveImportance + otherMovesImportance);

return int(floor(myTime * Min(ratio1, ratio2)));
}
}
-