index dfa6c1cb6e394c1c428a3066f3c28a181068ec3d..f07f27e71b1e4a2e393294ef4532676867a3c5dc 100644 (file)
along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/

-
-////
-//// Includes
-////
-
#include <cmath>

#include "misc.h"
+#include "search.h"
+#include "timeman.h"
#include "ucioption.h"

-////
-//// Local definitions
-////
-
namespace {

/// Constants

-  const int MaxMoveHorizon  = 50;   // Plan time management at most this many moves ahead
-  const float MaxRatio      = 3.0;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
-  const float MaxStealRatio = 0.33; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio
+  const int MoveHorizon  = 50;    // Plan time management at most this many moves ahead
+  const float MaxRatio   = 3.0f;  // When in trouble, we can step over reserved time with this ratio
+  const float StealRatio = 0.33f; // However we must not steal time from remaining moves over this ratio

// MoveImportance[] is based on naive statistical analysis of "how many games are still undecided
@@ -76,90 +69,93 @@ namespace {

/// Function Prototypes

-  int min_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
-  int max_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
+  enum TimeType { OptimumTime, MaxTime };
+
+  template<TimeType>
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly);
}

-////
-//// Functions
-////
+void TimeManager::pv_instability(int curChanges, int prevChanges) {

-void get_search_times(int myTime, int myInc, int movesToGo, int currentPly,
-                      int* maxSearchTime, int* absoluteMaxSearchTime)
+    unstablePVExtraTime =  curChanges  * (optimumSearchTime / 2)
+                         + prevChanges * (optimumSearchTime / 3);
+}
+
+
+void TimeManager::init(const SearchLimits& limits, int currentPly)
{
/* We support four different kind of time controls:

-      Inc == 0 && movesToGo == 0 means: x basetime  [sudden death!]
-      Inc == 0 && movesToGo != 0 means: (x moves) / (y minutes)
-      Inc > 0  && movesToGo == 0 means: x basetime + z inc.
-      Inc > 0  && movesToGo != 0 means: (x moves) / (y minutes) + z inc
+      increment == 0 && movesToGo == 0 means: x basetime  [sudden death!]
+      increment == 0 && movesToGo != 0 means: x moves in y minutes
+      increment >  0 && movesToGo == 0 means: x basetime + z increment
+      increment >  0 && movesToGo != 0 means: x moves in y minutes + z increment

Time management is adjusted by following UCI parameters:

-      emergencyMoveHorizon :Be prepared to always play at least this many moves
-      emergencyBaseTime    :Always attempt to keep at least this much time (in ms) at clock
-      emergencyMoveTime    :Plus attempt to keep at least this much time for each remaining emergency move
-      minThinkingTime      :No matter what, use at least this much thinking before doing the move
+      emergencyMoveHorizonBe prepared to always play at least this many moves
+      emergencyBaseTime   Always attempt to keep at least this much time (in ms) at clock
+      emergencyMoveTime   Plus attempt to keep at least this much time for each remaining emergency move
+      minThinkingTime     No matter what, use at least this much thinking before doing the move
*/

-  int hypMTG, hypMyTime;
+  int hypMTG, hypMyTime, t1, t2;

-  int emergencyMoveHorizon = get_option_value_int("Emergency Move Horizon");
-  int emergencyBaseTime    = get_option_value_int("Emergency Base Time");
-  int emergencyMoveTime    = get_option_value_int("Emergency Move Time");
-  int minThinkingTime      = get_option_value_int("Minimum Thinking Time");
+  int emergencyMoveHorizon = Options["Emergency Move Horizon"].value<int>();
+  int emergencyBaseTime    = Options["Emergency Base Time"].value<int>();
+  int emergencyMoveTime    = Options["Emergency Move Time"].value<int>();
+  int minThinkingTime      = Options["Minimum Thinking Time"].value<int>();

-  // Initialize variables to maximum values
-  *maxSearchTime = *absoluteMaxSearchTime = myTime;
+  // Initialize to maximum values but unstablePVExtraTime that is reset
+  unstablePVExtraTime = 0;
+  optimumSearchTime = maximumSearchTime = limits.time;

// We calculate optimum time usage for different hypothetic "moves to go"-values and choose the
// minimum of calculated search time values. Usually the greatest hypMTG gives the minimum values.
-  for (hypMTG = 1; hypMTG <= (movesToGo ? Min(movesToGo, MaxMoveHorizon) : MaxMoveHorizon); hypMTG++)
+  for (hypMTG = 1; hypMTG <= (limits.movesToGo ? Min(limits.movesToGo, MoveHorizon) : MoveHorizon); hypMTG++)
{
// Calculate thinking time for hypothetic "moves to go"-value
-      hypMyTime = Max(myTime + (hypMTG - 1) * myInc - emergencyBaseTime - Min(hypMTG, emergencyMoveHorizon) * emergencyMoveTime, 0);
+      hypMyTime =  limits.time
+                 + limits.increment * (hypMTG - 1)
+                 - emergencyBaseTime
+                 - emergencyMoveTime * Min(hypMTG, emergencyMoveHorizon);
+
+      hypMyTime = Max(hypMyTime, 0);
+
+      t1 = minThinkingTime + remaining<OptimumTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly);
+      t2 = minThinkingTime + remaining<MaxTime>(hypMyTime, hypMTG, currentPly);

-      *maxSearchTime = Min(*maxSearchTime, minThinkingTime + min_time_for_MTG(hypMyTime, hypMTG, currentPly));
-      *absoluteMaxSearchTime = Min(*absoluteMaxSearchTime, minThinkingTime + max_time_for_MTG(hypMyTime, hypMTG, currentPly));
+      optimumSearchTime = Min(optimumSearchTime, t1);
+      maximumSearchTime = Min(maximumSearchTime, t2);
}

+  if (Options["Ponder"].value<bool>())
+      optimumSearchTime += optimumSearchTime / 4;
+
// Make sure that maxSearchTime is not over absoluteMaxSearchTime
-  *maxSearchTime = Min(*maxSearchTime, *absoluteMaxSearchTime);
+  optimumSearchTime = Min(optimumSearchTime, maximumSearchTime);
}

-////
-//// Local functions
-////

namespace {

-  int min_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
+  template<TimeType T>
+  int remaining(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
{
-    float thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
-    float otherMovesImportance = 0;
+    const float TMaxRatio   = (T == OptimumTime ? 1 : MaxRatio);
+    const float TStealRatio = (T == OptimumTime ? 0 : StealRatio);

-    for (int i = 1; i < movesToGo; i++)
-        otherMovesImportance += move_importance(currentPly + 2 * i);
-
-    float ratio = thisMoveImportance / (thisMoveImportance + otherMovesImportance);
-
-    return int(floor(myTime * ratio));
-  }
-
-  int max_time_for_MTG(int myTime, int movesToGo, int currentPly)
-  {
-    float thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
-    float otherMovesImportance = 0;
+    int thisMoveImportance = move_importance(currentPly);
+    int otherMovesImportance = 0;

for (int i = 1; i < movesToGo; i++)
otherMovesImportance += move_importance(currentPly + 2 * i);

-    float ratio1 = (MaxRatio * thisMoveImportance) / (MaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
-    float ratio2 = (thisMoveImportance + MaxStealRatio * otherMovesImportance) / (thisMoveImportance + otherMovesImportance);
+    float ratio1 = (TMaxRatio * thisMoveImportance) / float(TMaxRatio * thisMoveImportance + otherMovesImportance);
+    float ratio2 = (thisMoveImportance + TStealRatio * otherMovesImportance) / float(thisMoveImportance + otherMovesImportance);

return int(floor(myTime * Min(ratio1, ratio2)));
}
}
-