]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/tt.cpp
Properly set to zero stuff returned by 'new'
[stockfish] / src / tt.cpp
index 555f3c6d0e501fc262036eb5c412083ab642fcf2..375c00a67308fbc934e7cad2fe569f5a780468f3 100644 (file)
 ////
 
 #include <cassert>
-#include <cmath>
 #include <cstring>
-#if !defined(NO_PREFETCH)
-#  include <xmmintrin.h>
-#endif
 
-#include "movegen.h"
 #include "tt.h"
 
 // The main transposition table
@@ -41,7 +36,7 @@ TranspositionTable TT;
 
 TranspositionTable::TranspositionTable() {
 
-  size = writes = 0;
+  size = 0;
   entries = 0;
   generation = 0;
 }
@@ -59,8 +54,10 @@ void TranspositionTable::set_size(size_t mbSize) {
 
   size_t newSize = 1024;
 
-  // We store a cluster of ClusterSize number of TTEntry for each position
-  // and newSize is the maximum number of storable positions.
+  // Transposition table consists of clusters and
+  // each cluster consists of ClusterSize number of TTEntries.
+  // Each non-empty entry contains information of exactly one position.
+  // newSize is the number of clusters we are going to allocate.
   while ((2 * newSize) * sizeof(TTCluster) <= (mbSize << 20))
       newSize *= 2;
 
@@ -83,7 +80,7 @@ void TranspositionTable::set_size(size_t mbSize) {
 /// TranspositionTable::clear overwrites the entire transposition table
 /// with zeroes. It is called whenever the table is resized, or when the
 /// user asks the program to clear the table (from the UCI interface).
-/// Perhaps we should also clear it when the "ucinewgame" command is recieved?
+/// Perhaps we should also clear it when the "ucinewgame" command is received?
 
 void TranspositionTable::clear() {
 
@@ -91,28 +88,19 @@ void TranspositionTable::clear() {
 }
 
 
-/// TranspositionTable::first_entry returns a pointer to the first
-/// entry of a cluster given a position. The low 32 bits of the key
-/// are used to get the index in the table.
-
-inline TTEntry* TranspositionTable::first_entry(const Key posKey) const {
-
-  return entries[uint32_t(posKey) & (size - 1)].data;
-}
-
-
-/// TranspositionTable::store writes a new entry containing a position,
-/// a value, a value type, a search depth, and a best move to the
-/// transposition table. Transposition table is organized in clusters of
-/// four TTEntry objects, and when a new entry is written, it replaces
-/// the least valuable of the four entries in a cluster. A TTEntry t1 is
-/// considered to be more valuable than a TTEntry t2 if t1 is from the
+/// TranspositionTable::store writes a new entry containing position key and
+/// valuable information of current position.
+/// The Lowest order bits of position key are used to decide on which cluster
+/// the position will be placed.
+/// When a new entry is written and there are no empty entries available in cluster,
+/// it replaces the least valuable of entries.
+/// A TTEntry t1 is considered to be more valuable than a TTEntry t2 if t1 is from the
 /// current search and t2 is from a previous search, or if the depth of t1
-/// is bigger than the depth of t2. A TTEntry of type VALUE_TYPE_EVAL
-/// never replaces another entry for the same position.
+/// is bigger than the depth of t2.
 
-void TranspositionTable::store(const Key posKey, Value v, ValueType t, Depth d, Move m) {
+void TranspositionTable::store(const Key posKey, Value v, ValueType t, Depth d, Move m, Value statV, Value kingD) {
 
+  int c1, c2, c3;
   TTEntry *tte, *replace;
   uint32_t posKey32 = posKey >> 32; // Use the high 32 bits as key
 
@@ -121,25 +109,25 @@ void TranspositionTable::store(const Key posKey, Value v, ValueType t, Depth d,
   {
       if (!tte->key() || tte->key() == posKey32) // empty or overwrite old
       {
-          // Preserve any exsisting ttMove
+          // Preserve any existing ttMove
           if (m == MOVE_NONE)
               m = tte->move();
 
-          *tte = TTEntry(posKey32, v, t, d, m, generation);
+          tte->save(posKey32, v, t, d, m, generation, statV, kingD);
           return;
       }
-      else if (i == 0)  // replace would be a no-op in this common case
+
+      if (i == 0)  // Replacing first entry is default and already set before entering for-loop
           continue;
 
-      int c1 = (replace->generation() == generation ?  2 : 0);
-      int c2 = (tte->generation() == generation ? -2 : 0);
-      int c3 = (tte->depth() < replace->depth() ?  1 : 0);
+      c1 = (replace->generation() == generation ?  2 : 0);
+      c2 = (tte->generation() == generation ? -2 : 0);
+      c3 = (tte->depth() < replace->depth() ?  1 : 0);
 
       if (c1 + c2 + c3 > 0)
           replace = tte;
   }
-  *replace = TTEntry(posKey32, v, t, d, m, generation);
-  writes++;
+  replace->save(posKey32, v, t, d, m, generation, statV, kingD);
 }
 
 
@@ -160,100 +148,11 @@ TTEntry* TranspositionTable::retrieve(const Key posKey) const {
 }
 
 
-/// TranspositionTable::prefetch looks up the current position in the
-/// transposition table and load it in L1/L2 cache. This is a non
-/// blocking function and do not stalls the CPU waiting for data
-/// to be loaded from RAM, that can be very slow. When we will
-/// subsequently call retrieve() the TT data will be already
-/// quickly accessible in L1/L2 CPU cache.
-#if defined(NO_PREFETCH)
-void TranspositionTable::prefetch(const Key) const {}
-#else
-
-void TranspositionTable::prefetch(const Key posKey) const {
-
-#if defined(__INTEL_COMPILER) || defined(__ICL)
-   // This hack prevents prefetches to be optimized away by
-   // Intel compiler. Both MSVC and gcc seems not affected.
-   __asm__ ("");
-#endif
-
-   char const* addr = (char*)first_entry(posKey);
-  _mm_prefetch(addr, _MM_HINT_T2);
-  _mm_prefetch(addr+64, _MM_HINT_T2); // 64 bytes ahead
-}
-
-#endif
-
 /// TranspositionTable::new_search() is called at the beginning of every new
 /// search. It increments the "generation" variable, which is used to
 /// distinguish transposition table entries from previous searches from
 /// entries from the current search.
 
 void TranspositionTable::new_search() {
-
   generation++;
-  writes = 0;
-}
-
-
-/// TranspositionTable::insert_pv() is called at the end of a search
-/// iteration, and inserts the PV back into the PV. This makes sure
-/// the old PV moves are searched first, even if the old TT entries
-/// have been overwritten.
-
-void TranspositionTable::insert_pv(const Position& pos, Move pv[]) {
-
-  StateInfo st;
-  Position p(pos);
-
-  for (int i = 0; pv[i] != MOVE_NONE; i++)
-  {
-      TTEntry *tte = retrieve(p.get_key());
-      if (!tte || tte->move() != pv[i])
-          store(p.get_key(), VALUE_NONE, VALUE_TYPE_NONE, Depth(-127*OnePly), pv[i]);
-      p.do_move(pv[i], st);
-  }
-}
-
-
-/// TranspositionTable::extract_pv() extends a PV by adding moves from the
-/// transposition table at the end. This should ensure that the PV is almost
-/// always at least two plies long, which is important, because otherwise we
-/// will often get single-move PVs when the search stops while failing high,
-/// and a single-move PV means that we don't have a ponder move.
-
-void TranspositionTable::extract_pv(const Position& pos, Move pv[], const int PLY_MAX) {
-
-  const TTEntry* tte;
-  StateInfo st;
-  Position p(pos);
-  int ply = 0;
-
-  // Update position to the end of current PV
-  while (pv[ply] != MOVE_NONE)
-      p.do_move(pv[ply++], st);
-
-  // Try to add moves from TT while possible
-  while (   (tte = retrieve(p.get_key())) != NULL
-         && tte->move() != MOVE_NONE
-         && move_is_legal(p, tte->move())
-         && (!p.is_draw() || ply < 2)
-         && ply < PLY_MAX)
-  {
-      pv[ply] = tte->move();
-      p.do_move(pv[ply++], st);
-  }
-  pv[ply] = MOVE_NONE;
-}
-
-
-/// TranspositionTable::full() returns the permill of all transposition table
-/// entries which have received at least one write during the current search.
-/// It is used to display the "info hashfull ..." information in UCI.
-
-int TranspositionTable::full() const {
-
-  double N = double(size) * ClusterSize;
-  return int(1000 * (1 - exp(writes * log(1.0 - 1.0/N))));
 }