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Revert "Fix random moves when time < 10ms"
[stockfish] / src / tt.cpp
index 956184a92576089b14ced36fdd57285babaa944a..9774a2332fa8fd481983ee90b729195ec7112aeb 100644 (file)
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 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-////
-//// Includes
-////
-
-#include <cassert>
 #include <cstring>
+#include <iostream>
 
-#include "evaluate.h"
+#include "bitboard.h"
 #include "tt.h"
 
-// The main transposition table
-TranspositionTable TT;
-
-////
-//// Functions
-////
+TranspositionTable TT; // Our global transposition table
 
-TranspositionTable::TranspositionTable() {
-
-  size = 0;
-  entries = 0;
-  generation = 0;
-}
 
-TranspositionTable::~TranspositionTable() {
-
-  delete [] entries;
-}
+/// TranspositionTable::set_size() sets the size of the transposition table,
+/// measured in megabytes. Transposition table consists of a power of 2 number
+/// of clusters and each cluster consists of ClusterSize number of TTEntry.
 
+void TranspositionTable::set_size(size_t mbSize) {
 
-/// TranspositionTable::set_size sets the size of the transposition table,
-/// measured in megabytes.
+  assert(msb((mbSize << 20) / sizeof(TTEntry)) < 32);
 
-void TranspositionTable::set_size(size_t mbSize) {
+  uint32_t size = ClusterSize << msb((mbSize << 20) / sizeof(TTEntry[ClusterSize]));
 
-  size_t newSize = 1024;
+  if (hashMask == size - ClusterSize)
+      return;
 
-  // We store a cluster of ClusterSize number of TTEntry for each position
-  // and newSize is the maximum number of storable positions.
-  while ((2 * newSize) * sizeof(TTCluster) <= (mbSize << 20))
-      newSize *= 2;
+  hashMask = size - ClusterSize;
+  free(mem);
+  mem = calloc(size * sizeof(TTEntry) + CACHE_LINE_SIZE - 1, 1);
 
-  if (newSize != size)
+  if (!mem)
   {
-      size = newSize;
-      delete [] entries;
-      entries = new TTCluster[size];
-      if (!entries)
-      {
-          std::cerr << "Failed to allocate " << mbSize
-                    << " MB for transposition table." << std::endl;
-          Application::exit_with_failure();
-      }
+      std::cerr << "Failed to allocate " << mbSize
+                << "MB for transposition table." << std::endl;
+      exit(EXIT_FAILURE);
   }
+
+  table = (TTEntry*)((uintptr_t(mem) + CACHE_LINE_SIZE - 1) & ~(CACHE_LINE_SIZE - 1));
 }
 
 
-/// TranspositionTable::clear overwrites the entire transposition table
+/// TranspositionTable::clear() overwrites the entire transposition table
 /// with zeroes. It is called whenever the table is resized, or when the
 /// user asks the program to clear the table (from the UCI interface).
-/// Perhaps we should also clear it when the "ucinewgame" command is recieved?
 
 void TranspositionTable::clear() {
 
-  memset(entries, 0, size * sizeof(TTCluster));
+  std::memset(table, 0, (hashMask + ClusterSize) * sizeof(TTEntry));
+}
+
+
+/// TranspositionTable::probe() looks up the current position in the
+/// transposition table. Returns a pointer to the TTEntry or NULL if
+/// position is not found.
+
+const TTEntry* TranspositionTable::probe(const Key key) const {
+
+  const TTEntry* tte = first_entry(key);
+  uint32_t key32 = key >> 32;
+
+  for (unsigned i = 0; i < ClusterSize; i++, tte++)
+      if (tte->key() == key32)
+          return tte;
+
+  return NULL;
 }
 
 
-/// TranspositionTable::store writes a new entry containing a position,
-/// a value, a value type, a search depth, and a best move to the
-/// transposition table. Transposition table is organized in clusters of
-/// four TTEntry objects, and when a new entry is written, it replaces
-/// the least valuable of the four entries in a cluster. A TTEntry t1 is
-/// considered to be more valuable than a TTEntry t2 if t1 is from the
-/// current search and t2 is from a previous search, or if the depth of t1
-/// is bigger than the depth of t2. A TTEntry of type VALUE_TYPE_EVAL
-/// never replaces another entry for the same position.
+/// TranspositionTable::store() writes a new entry containing position key and
+/// valuable information of current position. The lowest order bits of position
+/// key are used to decide on which cluster the position will be placed.
+/// When a new entry is written and there are no empty entries available in cluster,
+/// it replaces the least valuable of entries. A TTEntry t1 is considered to be
+/// more valuable than a TTEntry t2 if t1 is from the current search and t2 is from
+/// a previous search, or if the depth of t1 is bigger than the depth of t2.
 
-void TranspositionTable::store(const Key posKey, Value v, ValueType t, Depth d, Move m, Value statV, Value kingD) {
+void TranspositionTable::store(const Key key, Value v, Bound b, Depth d, Move m, Value statV, Value evalM) {
 
   int c1, c2, c3;
   TTEntry *tte, *replace;
-  uint32_t posKey32 = posKey >> 32; // Use the high 32 bits as key
+  uint32_t key32 = key >> 32; // Use the high 32 bits as key inside the cluster
 
-  tte = replace = first_entry(posKey);
-  for (int i = 0; i < ClusterSize; i++, tte++)
+  tte = replace = first_entry(key);
+
+  for (unsigned i = 0; i < ClusterSize; i++, tte++)
   {
-      if (!tte->key() || tte->key() == posKey32) // empty or overwrite old
+      if (!tte->key() || tte->key() == key32) // Empty or overwrite old
       {
-          // Preserve any exsisting ttMove
-          if (m == MOVE_NONE)
-              m = tte->move();
+          if (!m)
+              m = tte->move(); // Preserve any existing ttMove
 
-          tte->save(posKey32, v, t, d, m, generation, statV, kingD);
-          return;
+          replace = tte;
+          break;
       }
 
-      if (i == 0)  // replace would be a no-op in this common case
-          continue;
-
+      // Implement replace strategy
       c1 = (replace->generation() == generation ?  2 : 0);
-      c2 = (tte->generation() == generation ? -2 : 0);
+      c2 = (tte->generation() == generation || tte->bound() == BOUND_EXACT ? -2 : 0);
       c3 = (tte->depth() < replace->depth() ?  1 : 0);
 
       if (c1 + c2 + c3 > 0)
           replace = tte;
   }
-  replace->save(posKey32, v, t, d, m, generation, statV, kingD);
-}
-
-
-/// TranspositionTable::retrieve looks up the current position in the
-/// transposition table. Returns a pointer to the TTEntry or NULL
-/// if position is not found.
-
-TTEntry* TranspositionTable::retrieve(const Key posKey) const {
-
-  uint32_t posKey32 = posKey >> 32;
-  TTEntry* tte = first_entry(posKey);
-
-  for (int i = 0; i < ClusterSize; i++, tte++)
-      if (tte->key() == posKey32)
-          return tte;
-
-  return NULL;
-}
-
-
-/// TranspositionTable::new_search() is called at the beginning of every new
-/// search. It increments the "generation" variable, which is used to
-/// distinguish transposition table entries from previous searches from
-/// entries from the current search.
 
-void TranspositionTable::new_search() {
-  generation++;
+  replace->save(key32, v, b, d, m, generation, statV, evalM);
 }