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Re-add "Cache line aligned TT"
[stockfish] / src / tt.h
index ae530c2a0244e2d69b56bf3115536e4c9ed31e97..1caa277e821ac0463110fe0df6487b74f7e20f79 100644 (file)
--- a/src/tt.h
+++ b/src/tt.h
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #if !defined(TT_H_INCLUDED)
 #define TT_H_INCLUDED
 
-#include <iostream>
-
 #include "misc.h"
 #include "types.h"
 
-
 /// The TTEntry is the class of transposition table entries
 ///
 /// A TTEntry needs 128 bits to be stored
@@ -47,7 +44,7 @@
 class TTEntry {
 
 public:
-  void save(uint32_t k, Value v, Bound b, Depth d, Move m, int g, Value statV, Value statM) {
+  void save(uint32_t k, Value v, Bound b, Depth d, Move m, int g, Value ev, Value em) {
 
     key32        = (uint32_t)k;
     move16       = (uint16_t)m;
@@ -55,63 +52,53 @@ public:
     generation8  = (uint8_t)g;
     value16      = (int16_t)v;
     depth16      = (int16_t)d;
-    staticValue  = (int16_t)statV;
-    staticMargin = (int16_t)statM;
+    evalValue    = (int16_t)ev;
+    evalMargin   = (int16_t)em;
   }
   void set_generation(int g) { generation8 = (uint8_t)g; }
 
-  uint32_t key() const              { return key32; }
-  Depth depth() const               { return (Depth)depth16; }
-  Move move() const                 { return (Move)move16; }
-  Value value() const               { return (Value)value16; }
-  Bound type() const                { return (Bound)bound; }
-  int generation() const            { return (int)generation8; }
-  Value static_value() const        { return (Value)staticValue; }
-  Value static_value_margin() const { return (Value)staticMargin; }
+  uint32_t key() const      { return key32; }
+  Depth depth() const       { return (Depth)depth16; }
+  Move move() const         { return (Move)move16; }
+  Value value() const       { return (Value)value16; }
+  Bound type() const        { return (Bound)bound; }
+  int generation() const    { return (int)generation8; }
+  Value eval_value() const  { return (Value)evalValue; }
+  Value eval_margin() const { return (Value)evalMargin; }
 
 private:
   uint32_t key32;
   uint16_t move16;
   uint8_t bound, generation8;
-  int16_t value16, depth16, staticValue, staticMargin;
+  int16_t value16, depth16, evalValue, evalMargin;
 };
 
 
-/// This is the number of TTEntry slots for each cluster
-const int ClusterSize = 4;
-
-
-/// TTCluster consists of ClusterSize number of TTEntries. Size of TTCluster
-/// must not be bigger than a cache line size. In case it is less, it should
-/// be padded to guarantee always aligned accesses.
-
-struct TTCluster {
-  TTEntry data[ClusterSize];
-};
-
-
-/// The transposition table class. This is basically just a huge array containing
-/// TTCluster objects, and a few methods for writing and reading entries.
+/// A TranspositionTable consists of a power of 2 number of clusters and each
+/// cluster consists of ClusterSize number of TTEntry. Each non-empty entry
+/// contains information of exactly one position. Size of a cluster shall not be
+/// bigger than a cache line size. In case it is less, it should be padded to
+/// guarantee always aligned accesses.
 
 class TranspositionTable {
 
-  TranspositionTable(const TranspositionTable&);
-  TranspositionTable& operator=(const TranspositionTable&);
+  static const unsigned ClusterSize = 4; // A cluster is 64 Bytes
 
 public:
-  TranspositionTable();
-  ~TranspositionTable();
+ ~TranspositionTable() { free(mem); }
+  void new_search() { generation++; }
+
+  TTEntry* probe(const Key key) const;
+  TTEntry* first_entry(const Key key) const;
+  void refresh(const TTEntry* tte) const;
   void set_size(size_t mbSize);
   void clear();
-  void store(const Key posKey, Value v, Bound type, Depth d, Move m, Value statV, Value kingD);
-  TTEntry* probe(const Key posKey) const;
-  void new_search();
-  TTEntry* first_entry(const Key posKey) const;
-  void refresh(const TTEntry* tte) const;
+  void store(const Key key, Value v, Bound type, Depth d, Move m, Value statV, Value kingD);
 
 private:
-  size_t size;
-  TTCluster* entries;
+  uint32_t hashMask;
+  TTEntry* table;
+  void* mem;
   uint8_t generation; // Size must be not bigger then TTEntry::generation8
 };
 
@@ -122,9 +109,9 @@ extern TranspositionTable TT;
 /// a cluster given a position. The lowest order bits of the key are used to
 /// get the index of the cluster.
 
-inline TTEntry* TranspositionTable::first_entry(const Key posKey) const {
+inline TTEntry* TranspositionTable::first_entry(const Key key) const {
 
-  return entries[((uint32_t)posKey) & (size - 1)].data;
+  return table + ((uint32_t)key & hashMask);
 }
 
 
@@ -136,35 +123,4 @@ inline void TranspositionTable::refresh(const TTEntry* tte) const {
   const_cast<TTEntry*>(tte)->set_generation(generation);
 }
 
-
-/// A simple fixed size hash table used to store pawns and material
-/// configurations. It is basically just an array of Entry objects.
-/// Without cluster concept, overwrite policy nor resizing.
-
-template<class Entry, int HashSize>
-struct SimpleHash {
-
-  typedef SimpleHash<Entry, HashSize> Base;
-
-  SimpleHash() {
-
-    entries = new (std::nothrow) Entry[HashSize];
-    if (!entries)
-    {
-        std::cerr << "Failed to allocate " << HashSize * sizeof(Entry)
-                  << " bytes for hash table." << std::endl;
-        ::exit(EXIT_FAILURE);
-    }
-    memset(entries, 0, HashSize * sizeof(Entry));
-  }
-
-  virtual ~SimpleHash() { delete [] entries; }
-
-  Entry* probe(Key key) const { return entries + ((uint32_t)key & (HashSize - 1)); }
-  void prefetch(Key key) const { ::prefetch((char*)probe(key)); }
-
-protected:
-  Entry* entries;
-};
-
 #endif // !defined(TT_H_INCLUDED)