]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/tt.h
Store distinct upper and lower bound scores
[stockfish] / src / tt.h
index 5c3ddc5269de6e302f2b50566705c13a1f01b79f..6c7caf75fce19bbab5c55886a26e6d75f27f47c1 100644 (file)
--- a/src/tt.h
+++ b/src/tt.h
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(TT_H_INCLUDED)
 #define TT_H_INCLUDED
 
-#include <iostream>
-
-#include "depth.h"
-#include "move.h"
-#include "value.h"
-
-
-////
-//// Types
-////
-
-
-/// A simple fixed size hash table used to store pawns and material
-/// configurations. It is basically just an array of Entry objects.
-/// Without cluster concept or overwrite policy.
-
-template<class Entry, int HashSize>
-class SimpleHash {
-
-  SimpleHash(const SimpleHash&);
-  SimpleHash& operator=(const SimpleHash&);
-
-public:
-  SimpleHash() {
-
-    entries = new (std::nothrow) Entry[HashSize];
-    if (!entries)
-    {
-        std::cerr << "Failed to allocate " << HashSize * sizeof(Entry)
-                  << " bytes for material hash table." << std::endl;
-        exit(EXIT_FAILURE);
-    }
-    memset(entries, 0, HashSize * sizeof(Entry));
-  }
-
-  virtual ~SimpleHash() { delete [] entries; }
+#include "misc.h"
+#include "types.h"
 
-  Entry* find(Key key) const { return entries + ((uint32_t)key & (HashSize - 1)); }
-
-protected:
-  Entry* entries;
-};
-
-
-/// The TTEntry class is the class of transposition table entries
+/// The TTEntry is the class of transposition table entries
 ///
 /// A TTEntry needs 128 bits to be stored
 ///
@@ -86,55 +44,71 @@ protected:
 class TTEntry {
 
 public:
-  void save(uint32_t k, Value v, ValueType t, Depth d, Move m, int g, Value statV, Value statM) {
-
-    key32        = (uint32_t)k;
-    move16       = (uint16_t)m;
-    valueType    = (uint8_t)t;
-    generation8  = (uint8_t)g;
-    value16      = (int16_t)v;
-    depth16      = (int16_t)d;
-    staticValue  = (int16_t)statV;
-    staticMargin = (int16_t)statM;
+  void save(uint32_t k, Value v, Bound b, Depth d, Move m, int g) {
+
+    key32       = (uint32_t)k;
+    move16      = (uint16_t)m;
+    bound       = (uint8_t)b;
+    generation8 = (uint8_t)g;
+    valueUpper = (int16_t)(b & BOUND_UPPER ? v : VALUE_NONE);
+    depthUpper = (int16_t)(b & BOUND_UPPER ? d : DEPTH_NONE);
+    valueLower = (int16_t)(b & BOUND_LOWER ? v : VALUE_NONE);
+    depthLower = (int16_t)(b & BOUND_LOWER ? d : DEPTH_NONE);
   }
+
+  void update(Value v, Bound b, Depth d, Move m, int g) {
+
+    move16      = (uint16_t)m;
+    bound      |= (uint8_t)b;
+    generation8 = (uint8_t)g;
+
+    if (b & BOUND_UPPER)
+    {
+        valueUpper = (int16_t)v;
+        depthUpper = (int16_t)d;
+    }
+
+    if (b & BOUND_LOWER)
+    {
+        valueLower = (int16_t)v;
+        depthLower = (int16_t)d;
+    }
+  }
+
   void set_generation(int g) { generation8 = (uint8_t)g; }
 
-  uint32_t key() const { return key32; }
-  Depth depth() const { return Depth(depth16); }
-  Move move() const { return Move(move16); }
-  Value value() const { return Value(value16); }
-  ValueType type() const { return ValueType(valueType); }
-  int generation() const { return generation8; }
-  Value static_value() const { return Value(staticValue); }
-  Value static_value_margin() const { return Value(staticMargin); }
+  uint32_t key() const              { return key32; }
+  Depth depth() const               { return (Depth)depthLower; }
+  Depth depth_upper() const         { return (Depth)depthUpper; }
+  Move move() const                 { return (Move)move16; }
+  Value value() const               { return (Value)valueLower; }
+  Value value_upper() const         { return (Value)valueUpper; }
+  Bound type() const                { return (Bound)bound; }
+  int generation() const            { return (int)generation8; }
 
 private:
   uint32_t key32;
   uint16_t move16;
-  uint8_t valueType;
-  uint8_t generation8;
-  int16_t value16;
-  int16_t depth16;
-  int16_t staticValue;
-  int16_t staticMargin;
+  uint8_t bound, generation8;
+  int16_t valueLower, depthLower, valueUpper, depthUpper;
 };
 
 
 /// This is the number of TTEntry slots for each cluster
 const int ClusterSize = 4;
 
-/// TTCluster consists of ClusterSize number of TTEntries.
-/// Size of TTCluster must not be bigger than a cache line size.
-/// In case it is less, it should be padded to guarantee always aligned accesses.
+
+/// TTCluster consists of ClusterSize number of TTEntries. Size of TTCluster
+/// must not be bigger than a cache line size. In case it is less, it should
+/// be padded to guarantee always aligned accesses.
 
 struct TTCluster {
   TTEntry data[ClusterSize];
 };
 
 
-/// The transposition table class. This is basically just a huge array
-/// containing TTCluster objects, and a few methods for writing new entries
-/// and reading new ones.
+/// The transposition table class. This is basically just a huge array containing
+/// TTCluster objects, and a few methods for writing and reading entries.
 
 class TranspositionTable {
 
@@ -146,8 +120,8 @@ public:
   ~TranspositionTable();
   void set_size(size_t mbSize);
   void clear();
-  void store(const Key posKey, Value v, ValueType type, Depth d, Move m, Value statV, Value kingD);
-  TTEntry* retrieve(const Key posKey) const;
+  void store(const Key posKey, Value v, Bound b, Depth d, Move m);
+  TTEntry* probe(const Key posKey) const;
   void new_search();
   TTEntry* first_entry(const Key posKey) const;
   void refresh(const TTEntry* tte) const;
@@ -155,15 +129,15 @@ public:
 private:
   size_t size;
   TTCluster* entries;
-  uint8_t generation; // To properly compare, size must be smaller then TT stored value
+  uint8_t generation; // Size must be not bigger then TTEntry::generation8
 };
 
 extern TranspositionTable TT;
 
 
-/// TranspositionTable::first_entry returns a pointer to the first
-/// entry of a cluster given a position. The lowest order bits of the key
-/// are used to get the index of the cluster.
+/// TranspositionTable::first_entry() returns a pointer to the first entry of
+/// a cluster given a position. The lowest order bits of the key are used to
+/// get the index of the cluster.
 
 inline TTEntry* TranspositionTable::first_entry(const Key posKey) const {
 
@@ -171,8 +145,8 @@ inline TTEntry* TranspositionTable::first_entry(const Key posKey) const {
 }
 
 
-/// TranspositionTable::refresh updates the 'generation' value of the TTEntry
-/// to avoid aging. Normally called after a TT hit, before to return.
+/// TranspositionTable::refresh() updates the 'generation' value of the TTEntry
+/// to avoid aging. Normally called after a TT hit.
 
 inline void TranspositionTable::refresh(const TTEntry* tte) const {