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Raise penalty for knight attacked by pawn
[stockfish] / src / tt.h
index 1c32ddc1872211e0150987d079942d8fef5bf3be..7343c525fc6847da40c83c3168fdfa857446f73a 100644 (file)
--- a/src/tt.h
+++ b/src/tt.h
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
-#if !defined(TT_H_INCLUDED)
+#ifndef TT_H_INCLUDED
 #define TT_H_INCLUDED
 
-////
-//// Includes
-////
-
-#include "depth.h"
-#include "position.h"
-#include "value.h"
-
+#include "misc.h"
+#include "types.h"
 
-////
-//// Types
-////
-
-/// The TTEntry class is the class of transposition table entries
-///
-/// A TTEntry needs 128 bits to be stored
-///
-/// bit  0-31: key
-/// bit 32-63: data
-/// bit 64-79: value
-/// bit 80-95: depth
-/// bit 96-111: static value
-/// bit 112-127: king danger value
+/// TTEntry struct is the 10 bytes transposition table entry, defined as below:
 ///
-/// the 32 bits of the data field are so defined
-///
-/// bit  0-16: move
-/// bit 17-19: not used
-/// bit 20-22: value type
-/// bit 23-31: generation
-
-class TTEntry {
-
-public:
-  void save(uint32_t k, Value v, ValueType t, Depth d, Move m, int g, Value statV, Value kd) {
-
-      key32 = k;
-      data = (m & 0x1FFFF) | (t << 20) | (g << 23);
-      value16     = int16_t(v);
-      depth16     = int16_t(d);
-      staticValue = int16_t(statV);
-      kingDanger  = int16_t(kd);
+/// key        16 bit
+/// move       16 bit
+/// value      16 bit
+/// eval value 16 bit
+/// generation  6 bit
+/// bound type  2 bit
+/// depth       8 bit
+
+struct TTEntry {
+
+  Move  move()  const { return (Move )move16; }
+  Value value() const { return (Value)value16; }
+  Value eval()  const { return (Value)eval16; }
+  Depth depth() const { return (Depth)depth8; }
+  Bound bound() const { return (Bound)(genBound8 & 0x3); }
+
+  void save(Key k, Value v, Bound b, Depth d, Move m, Value ev, uint8_t g) {
+
+    if (m || (k >> 48) != key16) // Preserve any existing move for the same position
+        move16 = (uint16_t)m;
+
+    key16     = (uint16_t)(k >> 48);
+    value16   = (int16_t)v;
+    eval16    = (int16_t)ev;
+    genBound8 = (uint8_t)(g | b);
+    depth8    = (int8_t)d;
   }
 
-  uint32_t key() const { return key32; }
-  Depth depth() const { return Depth(depth16); }
-  Move move() const { return Move(data & 0x1FFFF); }
-  Value value() const { return Value(value16); }
-  ValueType type() const { return ValueType((data >> 20) & 7); }
-  int generation() const { return data >> 23; }
-  Value static_value() const { return Value(staticValue); }
-  Value king_danger() const { return Value(kingDanger); }
-
 private:
-  uint32_t key32;
-  uint32_t data;
-  int16_t value16;
-  int16_t depth16;
-  int16_t staticValue;
-  int16_t kingDanger;
+  friend class TranspositionTable;
+
+  uint16_t key16;
+  uint16_t move16;
+  int16_t  value16;
+  int16_t  eval16;
+  uint8_t  genBound8;
+  int8_t   depth8;
 };
 
 
-/// This is the number of TTEntry slots for each position
-const int ClusterSize = 4;
-
-/// Each group of ClusterSize number of TTEntry form a TTCluster
-/// that is indexed by a single position key. TTCluster size must
-///  be not bigger then a cache line size, in case it is less then
-/// it should be padded to guarantee always aligned accesses.
-
-struct TTCluster {
-  TTEntry data[ClusterSize];
-};
+/// A TranspositionTable consists of a power of 2 number of clusters and each
+/// cluster consists of ClusterSize number of TTEntry. Each non-empty entry
+/// contains information of exactly one position. The size of a cluster should
+/// not be bigger than a cache line size. In case it is less, it should be padded
+/// to guarantee always aligned accesses.
 
+class TranspositionTable {
 
-/// The transposition table class. This is basically just a huge array
-/// containing TTEntry objects, and a few methods for writing new entries
-/// and reading new ones.
+  static const int CacheLineSize = 64;
+  static const int ClusterSize = 3;
 
-class TranspositionTable {
+  struct Cluster {
+    TTEntry entry[ClusterSize];
+    char padding[2]; // Align to the cache line size
+  };
 
 public:
-  TranspositionTable();
-  ~TranspositionTable();
-  void set_size(size_t mbSize);
+ ~TranspositionTable() { free(mem); }
+  void new_search() { generation8 += 4; } // Lower 2 bits are used by Bound
+  uint8_t generation() const { return generation8; }
+  TTEntry* probe(const Key key, bool& found) const;
+  int hashfull() const;
+  void resize(size_t mbSize);
   void clear();
-  void store(const Key posKey, Value v, ValueType type, Depth d, Move m, Value statV, Value kingD);
-  TTEntry* retrieve(const Key posKey) const;
-  void new_search();
-  TTEntry* first_entry(const Key posKey) const;
+
+  // The lowest order bits of the key are used to get the index of the cluster
+  TTEntry* first_entry(const Key key) const {
+    return &table[(size_t)key & (clusterCount - 1)].entry[0];
+  }
 
 private:
-  size_t size;
-  TTCluster* entries;
-  uint8_t generation;
+  size_t clusterCount;
+  Cluster* table;
+  void* mem;
+  uint8_t generation8; // Size must be not bigger than TTEntry::genBound8
 };
 
 extern TranspositionTable TT;
 
-
-/// TranspositionTable::first_entry returns a pointer to the first
-/// entry of a cluster given a position. The low 32 bits of the key
-/// are used to get the index in the table.
-
-inline TTEntry* TranspositionTable::first_entry(const Key posKey) const {
-
-  return entries[uint32_t(posKey) & (size - 1)].data;
-}
-
-#endif // !defined(TT_H_INCLUDED)
+#endif // #ifndef TT_H_INCLUDED