]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Fix compilation with Android NDK
[stockfish] / src / types.h
index e540afc4b9a17602019d44a7c3bdbdab1c5a15e8..02e2d45515a1588b8bfbd7792f7fbc4381750371 100644 (file)
 /*
-  Glaurung, a UCI chess playing engine.
-  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad
+  Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
+  Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
-  Glaurung is free software: you can redistribute it and/or modify
+  Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
-  Glaurung is distributed in the hope that it will be useful,
+
+  Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-
 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
 #define TYPES_H_INCLUDED
 
-#if !defined(_MSC_VER)
+/// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
+/// started type 'make help'.
+///
+/// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
+/// switches need to be set manually:
+///
+/// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
+///
+/// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
+///               | the executable to run on some very old machines.
+///
+/// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
+///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
+///               | popcnt support.
+
+#include <cctype>
+#include <climits>
+#include <cstdlib>
 
-#include <inttypes.h>
+#include "platform.h"
 
+#if defined(_WIN64)
+#  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
+#  define IS_64BIT
+#  define USE_BSFQ
+#endif
+
+#if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
+#  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
+#endif
+
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
 #else
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
+#endif
 
-typedef __int8 int8_t;
-typedef unsigned __int8 uint8_t;
-typedef __int16 int16;
-typedef unsigned __int16 uint16_t;
-typedef __int32 int32;
-typedef unsigned __int32 uint32_t;
-typedef __int64 int64;
-typedef unsigned __int64 uint64_t;
+#if defined(_MSC_VER)
+#  define FORCE_INLINE  __forceinline
+#elif defined(__GNUC__)
+#  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
+#else
+#  define FORCE_INLINE  inline
+#endif
 
-typedef __int16 int16_t;
-typedef __int64 int64_t;
+#if defined(USE_POPCNT)
+const bool HasPopCnt = true;
+#else
+const bool HasPopCnt = false;
+#endif
 
-#endif // !defined(_MSC_VER)
+#if defined(IS_64BIT)
+const bool Is64Bit = true;
+#else
+const bool Is64Bit = false;
+#endif
 
-// Hash keys:
 typedef uint64_t Key;
+typedef uint64_t Bitboard;
+
+const int MAX_MOVES      = 192;
+const int MAX_PLY        = 100;
+const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
+
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
+const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
+const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
+const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
+const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
+const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
+const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
+const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
+
+const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
+const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
+const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
+const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
+const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
+const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
+const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
+const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
+
+
+/// A move needs 16 bits to be stored
+///
+/// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
+/// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
+/// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
+/// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
+///
+/// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
+/// any normal move destination square is always different from origin square
+/// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
+
+enum Move {
+  MOVE_NONE = 0,
+  MOVE_NULL = 65
+};
+
+struct MoveStack {
+  Move move;
+  int score;
+};
+
+inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
+  return f.score < s.score;
+}
+
+enum CastleRight {
+  CASTLES_NONE = 0,
+  WHITE_OO     = 1,
+  BLACK_OO     = 2,
+  WHITE_OOO    = 4,
+  BLACK_OOO    = 8,
+  ALL_CASTLES  = 15
+};
+
+enum CastlingSide {
+  KING_SIDE,
+  QUEEN_SIDE
+};
+
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
+};
+
+enum Bound {
+  BOUND_NONE  = 0,
+  BOUND_UPPER = 1,
+  BOUND_LOWER = 2,
+  BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
+};
+
+enum Value {
+  VALUE_ZERO      = 0,
+  VALUE_DRAW      = 0,
+  VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
+  VALUE_MATE      = 30000,
+  VALUE_INFINITE  = 30001,
+  VALUE_NONE      = 30002,
+
+  VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
+  VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
+
+  VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+  VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
+};
+
+enum PieceType {
+  NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
+  PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
+};
+
+enum Piece {
+  NO_PIECE = 16, // color_of(NO_PIECE) == NO_COLOR
+  W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
+  B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14
+};
+
+enum Color {
+  WHITE, BLACK, NO_COLOR
+};
+
+enum Depth {
+
+  ONE_PLY = 2,
+
+  DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
+
+  DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
+};
+
+enum Square {
+  SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
+  SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
+  SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
+  SQ_A4, SQ_B4, SQ_C4, SQ_D4, SQ_E4, SQ_F4, SQ_G4, SQ_H4,
+  SQ_A5, SQ_B5, SQ_C5, SQ_D5, SQ_E5, SQ_F5, SQ_G5, SQ_H5,
+  SQ_A6, SQ_B6, SQ_C6, SQ_D6, SQ_E6, SQ_F6, SQ_G6, SQ_H6,
+  SQ_A7, SQ_B7, SQ_C7, SQ_D7, SQ_E7, SQ_F7, SQ_G7, SQ_H7,
+  SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
+  SQ_NONE,
+
+  DELTA_N =  8,
+  DELTA_E =  1,
+  DELTA_S = -8,
+  DELTA_W = -1,
+
+  DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
+  DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
+  DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
+  DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
+  DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
+  DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
+};
+
+enum File {
+  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H
+};
+
+enum Rank {
+  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8
+};
+
+
+/// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
+/// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
+/// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
+/// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
+enum Score {
+  SCORE_ZERO = 0,
+  SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+  SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
+};
+
+inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
+
+/// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
+/// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
+/// and so is a right shift of a signed integer.
+inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
+
+/// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
+/// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
+/// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
+#if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
+
+inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
+
+#else
+
+inline Value eg_value(Score s) {
+  return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
+}
+
+#endif
+
+#define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
+inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
+inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
+inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
+inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
+inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
+inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
+inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
+inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
+
+#define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
+inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
+inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
+inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
+inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
+
+ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
+ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
+ENABLE_OPERATORS_ON(File)
+ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
+
+/// Added operators for adding integers to a Value
+inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
+inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
+
+ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
+
+/// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
+/// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
+inline Score operator*(Score s1, Score s2);
+
+/// Division of a Score must be handled separately for each term
+inline Score operator/(Score s, int i) {
+  return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
+}
+
+/// Weight score v by score w trying to prevent overflow
+inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
+  return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
+                    (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
+}
+
+#undef ENABLE_OPERATORS_ON
+#undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
+
+const Value PawnValueMidgame   = Value(198);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(258);
+const Value KnightValueMidgame = Value(817);
+const Value KnightValueEndgame = Value(846);
+const Value BishopValueMidgame = Value(836);
+const Value BishopValueEndgame = Value(857);
+const Value RookValueMidgame   = Value(1270);
+const Value RookValueEndgame   = Value(1278);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(2521);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(2558);
+
+extern const Value PieceValueMidgame[17]; // Indexed by Piece or PieceType
+extern const Value PieceValueEndgame[17];
+extern int SquareDistance[64][64];
+
+inline Color operator~(Color c) {
+  return Color(c ^ 1);
+}
+
+inline Square operator~(Square s) {
+  return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
+}
+
+inline Value mate_in(int ply) {
+  return VALUE_MATE - ply;
+}
+
+inline Value mated_in(int ply) {
+  return -VALUE_MATE + ply;
+}
+
+inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
+  return Piece((c << 3) | pt);
+}
+
+inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
+  return CastleRight((s == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << c);
+}
+
+inline PieceType type_of(Piece p)  {
+  return PieceType(p & 7);
+}
+
+inline Color color_of(Piece p) {
+  return Color(p >> 3);
+}
+
+inline Square make_square(File f, Rank r) {
+  return Square((r << 3) | f);
+}
+
+inline bool is_ok(Square s) {
+  return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
+}
+
+inline File file_of(Square s) {
+  return File(s & 7);
+}
+
+inline Rank rank_of(Square s) {
+  return Rank(s >> 3);
+}
+
+inline Square mirror(Square s) {
+  return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
+}
+
+inline Square relative_square(Color c, Square s) {
+  return Square(s ^ (c * 56));
+}
+
+inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
+  return Rank(r ^ (c * 7));
+}
+
+inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
+  return relative_rank(c, rank_of(s));
+}
+
+inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
+  int s = s1 ^ s2;
+  return ((s >> 3) ^ s) & 1;
+}
+
+inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
+  return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
+}
+
+inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
+  return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
+}
+
+inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
+  return SquareDistance[s1][s2];
+}
+
+inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
+  return " PNBRQK"[pt];
+}
+
+inline char file_to_char(File f) {
+  return char(f - FILE_A + int('a'));
+}
+
+inline char rank_to_char(Rank r) {
+  return char(r - RANK_1 + int('1'));
+}
+
+inline Square pawn_push(Color c) {
+  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+}
+
+inline Square from_sq(Move m) {
+  return Square((m >> 6) & 0x3F);
+}
+
+inline Square to_sq(Move m) {
+  return Square(m & 0x3F);
+}
+
+inline bool is_special(Move m) {
+  return m & (3 << 14);
+}
+
+inline bool is_promotion(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (1 << 14);
+}
+
+inline int is_enpassant(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (2 << 14);
+}
+
+inline int is_castle(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
+}
+
+inline PieceType promotion_type(Move m) {
+  return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
+}
+
+inline Move make_move(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6));
+}
+
+inline Move make_promotion(Square from, Square to, PieceType pt) {
+  return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((pt - 2) << 12)) ;
+}
+
+inline Move make_enpassant(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6) | (2 << 14));
+}
+
+inline Move make_castle(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6) | (3 << 14));
+}
+
+inline bool is_ok(Move m) {
+  return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
+}
+
+#include <string>
+
+inline const std::string square_to_string(Square s) {
+  char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
+  return ch;
+}
+
+/// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
+/// guaranteed to be stable, as is needed.
+template<typename T, typename K>
+void sort(K first, K last)
+{
+  T tmp;
+  K p, q;
+
+  for (p = first + 1; p < last; p++)
+  {
+      tmp = *p;
+      for (q = p; q != first && *(q-1) < tmp; --q)
+          *q = *(q-1);
+      *q = tmp;
+  }
+}
 
 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)