Fix profile build for syzygy
[stockfish] / src / types.h
index 2317626..3cfaa07 100644 (file)
 #  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
 #endif
 
+#if defined(USE_PEXT)
+#  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
+#else
+#  define _pext_u64(b, m) (0)
+#endif
+
 #  if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
 #  endif
 
 #define CACHE_LINE_SIZE 64
-#if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
-#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
-#else
-#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(CACHE_LINE_SIZE)))
-#endif
 
 #ifdef _MSC_VER
 #  define FORCE_INLINE  __forceinline
@@ -79,6 +80,12 @@ const bool HasPopCnt = true;
 const bool HasPopCnt = false;
 #endif
 
+#ifdef USE_PEXT
+const bool HasPext = true;
+#else
+const bool HasPext = false;
+#endif
+
 #ifdef IS_64BIT
 const bool Is64Bit = true;
 #else
@@ -88,9 +95,8 @@ const bool Is64Bit = false;
 typedef uint64_t Key;
 typedef uint64_t Bitboard;
 
-const int MAX_MOVES      = 256;
-const int MAX_PLY        = 120;
-const int MAX_PLY_PLUS_6 = MAX_PLY + 6;
+const int MAX_MOVES = 256;
+const int MAX_PLY   = 128;
 
 /// A move needs 16 bits to be stored
 ///
@@ -116,20 +122,28 @@ enum MoveType {
   CASTLING  = 3 << 14
 };
 
-enum CastlingFlag {  // Defined as in PolyGlot book hash key
+enum Color {
+  WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
+};
+
+enum CastlingSide {
+  KING_SIDE, QUEEN_SIDE, CASTLING_SIDE_NB = 2
+};
+
+enum CastlingRight {
   NO_CASTLING,
   WHITE_OO,
   WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
   BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
   BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
   ANY_CASTLING = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
-  CASTLING_FLAG_NB = 16
+  CASTLING_RIGHT_NB = 16
 };
 
-enum CastlingSide {
-  KING_SIDE,
-  QUEEN_SIDE,
-  CASTLING_SIDE_NB = 2
+template<Color C, CastlingSide S> struct MakeCastling {
+  static const CastlingRight
+  right = C == WHITE ? S == QUEEN_SIDE ? WHITE_OOO : WHITE_OO
+                     : S == QUEEN_SIDE ? BLACK_OOO : BLACK_OO;
 };
 
 enum Phase {
@@ -157,12 +171,12 @@ enum Value {
   VALUE_ZERO      = 0,
   VALUE_DRAW      = 0,
   VALUE_KNOWN_WIN = 10000,
-  VALUE_MATE      = 30000,
-  VALUE_INFINITE  = 30001,
-  VALUE_NONE      = 30002,
+  VALUE_MATE      = 32000,
+  VALUE_INFINITE  = 32001,
+  VALUE_NONE      = 32002,
 
-  VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
-  VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
+  VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
+  VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + 2 * MAX_PLY,
 
   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN,
@@ -171,7 +185,9 @@ enum Value {
   KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
   BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
   RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
-  QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558
+  QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558,
+
+  MidgameLimit  = 15581, EndgameLimit  = 3998
 };
 
 enum PieceType {
@@ -187,20 +203,17 @@ enum Piece {
   PIECE_NB = 16
 };
 
-enum Color {
-  WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
-};
-
 enum Depth {
 
-  ONE_PLY = 2,
+  ONE_PLY = 1,
 
-  DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_CHECKS     =  0 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
+  DEPTH_ZERO          =  0,
+  DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
+  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
 
-  DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
+  DEPTH_NONE = -6,
+  DEPTH_MAX  = MAX_PLY
 };
 
 enum Square {
@@ -254,53 +267,51 @@ inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
 /// and so is a right shift of a signed integer.
-inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000); }
-
-/// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
-/// version. Therefore, in this case we use faster code that, although not 100%
-/// standard compliant, seems to work for Intel and MSVC.
-#if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
-
-inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xFFFF)); }
-
-#else
+inline Value mg_value(Score s) {
+  return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000);
+}
 
 inline Value eg_value(Score s) {
   return Value((int)(unsigned(s) & 0x7FFFU) - (int)(unsigned(s) & 0x8000U));
 }
 
-#endif
-
-#define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
-inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
-inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
-inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
-inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
-inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
-inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { return d1 = d1 + d2; }            \
-inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { return d1 = d1 - d2; }            \
+#define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                             \
+inline T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
+inline T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
+inline T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
+inline T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
+inline T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
+inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }      \
+inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }      \
 inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
 
-#define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
-inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }                    \
-inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }                    \
-inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
+ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
+
+#define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                             \
+ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                     \
+inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }        \
+inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }        \
+inline T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
+inline int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
 
-ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
-ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
-ENABLE_OPERATORS_ON(Piece)
-ENABLE_OPERATORS_ON(Color)
-ENABLE_OPERATORS_ON(Depth)
-ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
-ENABLE_OPERATORS_ON(File)
-ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(PieceType)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Piece)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Color)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Depth)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Square)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(File)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Rank)
+
+#undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
+#undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
 
 /// Additional operators to add integers to a Value
 inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
 inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
-
-ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
+inline Value& operator+=(Value& v, int i) { return v = v + i; }
+inline Value& operator-=(Value& v, int i) { return v = v - i; }
 
 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
@@ -311,18 +322,15 @@ inline Score operator/(Score s, int i) {
   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
 }
 
-#undef ENABLE_OPERATORS_ON
-#undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
-
 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
 
 struct ExtMove {
   Move move;
-  int score;
+  Value value;
 };
 
 inline bool operator<(const ExtMove& f, const ExtMove& s) {
-  return f.score < s.score;
+  return f.value < s.value;
 }
 
 inline Color operator~(Color c) {
@@ -333,8 +341,8 @@ inline Square operator~(Square s) {
   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
 }
 
-inline Square operator|(File f, Rank r) {
-  return Square((r << 3) | f);
+inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
+  return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
 }
 
 inline Value mate_in(int ply) {
@@ -345,21 +353,21 @@ inline Value mated_in(int ply) {
   return -VALUE_MATE + ply;
 }
 
-inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
-  return Piece((c << 3) | pt);
+inline Square make_square(File f, Rank r) {
+  return Square((r << 3) | f);
 }
 
-inline CastlingFlag make_castling_flag(Color c, CastlingSide s) {
-  return CastlingFlag(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
+inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
+  return Piece((c << 3) | pt);
 }
 
-inline PieceType type_of(Piece p)  {
-  return PieceType(p & 7);
+inline PieceType type_of(Piece pc)  {
+  return PieceType(pc & 7);
 }
 
-inline Color color_of(Piece p) {
-  assert(p != NO_PIECE);
-  return Color(p >> 3);
+inline Color color_of(Piece pc) {
+  assert(pc != NO_PIECE);
+  return Color(pc >> 3);
 }
 
 inline bool is_ok(Square s) {
@@ -391,14 +399,6 @@ inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
 }
 
-inline char to_char(File f, bool tolower = true) {
-  return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
-}
-
-inline char to_char(Rank r) {
-  return char(r - RANK_1 + '1');
-}
-
 inline Square pawn_push(Color c) {
   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
 }
@@ -429,14 +429,7 @@ inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
 }
 
 inline bool is_ok(Move m) {
-  return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
-}
-
-#include <string>
-
-inline const std::string to_string(Square s) {
-  char ch[] = { to_char(file_of(s)), to_char(rank_of(s)), 0 };
-  return ch;
+  return from_sq(m) != to_sq(m); // Catch also MOVE_NULL and MOVE_NONE
 }
 
 #endif // #ifndef TYPES_H_INCLUDED