]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Rename MoveStack to ExtMove
[stockfish] / src / types.h
index b7bcb4e89f168c9fdf48cdad1fcfc9d596712ccd..51c05b2ffc12139ac8b6eca184b5b6707791d24a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -42,6 +42,8 @@
 
 #include "platform.h"
 
+#define unlikely(x) (x) // For code annotation purposes
+
 #if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT)
 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
 #  define IS_64BIT
 #   include <xmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_prefetch()
 #  endif
 
+#define CACHE_LINE_SIZE 64
 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
-#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(CACHE_LINE_SIZE))
 #else
-#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(CACHE_LINE_SIZE)))
 #endif
 
 #if defined(_MSC_VER)
@@ -89,25 +92,6 @@ const int MAX_MOVES      = 192;
 const int MAX_PLY        = 100;
 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
 
-const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
-const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
-const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
-const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
-const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
-const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
-const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
-const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
-
-const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
-const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
-const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
-const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
-const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
-const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
-const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
-const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
-
-
 /// A move needs 16 bits to be stored
 ///
 /// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
@@ -120,24 +104,24 @@ const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
 
 enum Move {
-  MOVE_NONE = 0,
+  MOVE_NONE,
   MOVE_NULL = 65
 };
 
 enum MoveType {
-  NORMAL    = 0,
+  NORMAL,
   PROMOTION = 1 << 14,
   ENPASSANT = 2 << 14,
   CASTLE    = 3 << 14
 };
 
 enum CastleRight {  // Defined as in PolyGlot book hash key
-  CASTLES_NONE = 0,
-  WHITE_OO     = 1,
-  WHITE_OOO    = 2,
-  BLACK_OO     = 4,
-  BLACK_OOO    = 8,
-  ALL_CASTLES  = 15,
+  CASTLES_NONE,
+  WHITE_OO,
+  WHITE_OOO   = WHITE_OO << 1,
+  BLACK_OO    = WHITE_OO << 2,
+  BLACK_OOO   = WHITE_OO << 3,
+  ALL_CASTLES = WHITE_OO | WHITE_OOO | BLACK_OO | BLACK_OOO,
   CASTLE_RIGHT_NB = 16
 };
 
@@ -148,7 +132,7 @@ enum CastlingSide {
 };
 
 enum Phase {
-  PHASE_ENDGAME = 0,
+  PHASE_ENDGAME,
   PHASE_MIDGAME = 128,
   MG = 0, EG = 1, PHASE_NB = 2
 };
@@ -161,9 +145,9 @@ enum ScaleFactor {
 };
 
 enum Bound {
-  BOUND_NONE  = 0,
-  BOUND_UPPER = 1,
-  BOUND_LOWER = 2,
+  BOUND_NONE,
+  BOUND_UPPER,
+  BOUND_LOWER,
   BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
 };
 
@@ -189,15 +173,15 @@ enum Value {
 };
 
 enum PieceType {
-  NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
-  PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6,
+  NO_PIECE_TYPE, PAWN, KNIGHT, BISHOP, ROOK, QUEEN, KING,
+  ALL_PIECES = 0,
   PIECE_TYPE_NB = 8
 };
 
 enum Piece {
-  NO_PIECE = 0,
-  W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
-  B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14,
+  NO_PIECE,
+  W_PAWN = 1, W_KNIGHT, W_BISHOP, W_ROOK, W_QUEEN, W_KING,
+  B_PAWN = 9, B_KNIGHT, B_BISHOP, B_ROOK, B_QUEEN, B_KING,
   PIECE_NB = 16
 };
 
@@ -212,7 +196,7 @@ enum Depth {
   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -7 * ONE_PLY,
 
   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
 };
@@ -244,11 +228,11 @@ enum Square {
 };
 
 enum File {
-  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB = 8
+  FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
 };
 
 enum Rank {
-  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB = 8
+  RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
 };
 
 
@@ -257,7 +241,7 @@ enum Rank {
 /// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
 /// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
 enum Score {
-  SCORE_ZERO = 0,
+  SCORE_ZERO,
   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
   SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };
@@ -267,7 +251,7 @@ inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
 /// and so is a right shift of a signed integer.
-inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
+inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 0x8000) & ~0xffff) / 0x10000); }
 
 /// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
 /// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
@@ -324,38 +308,17 @@ inline Score operator/(Score s, int i) {
   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
 }
 
-/// Weight score v by score w trying to prevent overflow
-inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
-  return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
-                    (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
-}
-
 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
 
-namespace Zobrist {
-
-  extern Key psq[COLOR_NB][PIECE_TYPE_NB][SQUARE_NB];
-  extern Key enpassant[FILE_NB];
-  extern Key castle[CASTLE_RIGHT_NB];
-  extern Key side;
-  extern Key exclusion;
-
-  void init();
-}
-
-CACHE_LINE_ALIGNMENT
-
-extern Score pieceSquareTable[PIECE_NB][SQUARE_NB];
 extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
-extern int SquareDistance[SQUARE_NB][SQUARE_NB];
 
-struct MoveStack {
+struct ExtMove {
   Move move;
   int score;
 };
 
-inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
+inline bool operator<(const ExtMove& f, const ExtMove& s) {
   return f.score < s.score;
 }
 
@@ -429,18 +392,6 @@ inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
 }
 
-inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
-}
-
-inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
-}
-
-inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
-  return SquareDistance[s1][s2];
-}
-
 inline char file_to_char(File f, bool tolower = true) {
   return char(f - FILE_A + (tolower ? 'a' : 'A'));
 }
@@ -489,21 +440,4 @@ inline const std::string square_to_string(Square s) {
   return ch;
 }
 
-/// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
-/// guaranteed to be stable, as is needed.
-template<typename T, typename K>
-void sort(K begin, K end)
-{
-  T tmp;
-  K p, q;
-
-  for (p = begin + 1; p < end; p++)
-  {
-      tmp = *p;
-      for (q = p; q != begin && *(q-1) < tmp; --q)
-          *q = *(q-1);
-      *q = tmp;
-  }
-}
-
 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)