]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Always scale using pawn contribution
[stockfish] / src / types.h
index d669d812e3ed8619c9e3e710ea42495b013161be..ab5e1b884864108912de21d311a02fe14e5afb5a 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2018 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
 #else
-#  define pext(b, m) (0)
+#  define pext(b, m) 0
 #endif
 
 #ifdef USE_POPCNT
-const bool HasPopCnt = true;
+constexpr bool HasPopCnt = true;
 #else
-const bool HasPopCnt = false;
+constexpr bool HasPopCnt = false;
 #endif
 
 #ifdef USE_PEXT
-const bool HasPext = true;
+constexpr bool HasPext = true;
 #else
-const bool HasPext = false;
+constexpr bool HasPext = false;
 #endif
 
 #ifdef IS_64BIT
-const bool Is64Bit = true;
+constexpr bool Is64Bit = true;
 #else
-const bool Is64Bit = false;
+constexpr bool Is64Bit = false;
 #endif
 
 typedef uint64_t Key;
 typedef uint64_t Bitboard;
 
-const int MAX_MOVES = 256;
-const int MAX_PLY   = 128;
+constexpr int MAX_MOVES = 256;
+constexpr int MAX_PLY   = 128;
 
 /// A move needs 16 bits to be stored
 ///
@@ -115,7 +115,7 @@ const int MAX_PLY   = 128;
 /// any normal move destination square is always different from origin square
 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
 
-enum Move {
+enum Move : int {
   MOVE_NONE,
   MOVE_NULL = 65
 };
@@ -128,7 +128,7 @@ enum MoveType {
 };
 
 enum Color {
-  WHITE, BLACK, NO_COLOR, COLOR_NB = 2
+  WHITE, BLACK, COLOR_NB = 2
 };
 
 enum CastlingSide {
@@ -146,7 +146,7 @@ enum CastlingRight {
 };
 
 template<Color C, CastlingSide S> struct MakeCastling {
-  static const CastlingRight
+  static constexpr CastlingRight
   right = C == WHITE ? S == QUEEN_SIDE ? WHITE_OOO : WHITE_OO
                      : S == QUEEN_SIDE ? BLACK_OOO : BLACK_OO;
 };
@@ -159,7 +159,6 @@ enum Phase {
 
 enum ScaleFactor {
   SCALE_FACTOR_DRAW    = 0,
-  SCALE_FACTOR_ONEPAWN = 48,
   SCALE_FACTOR_NORMAL  = 64,
   SCALE_FACTOR_MAX     = 128,
   SCALE_FACTOR_NONE    = 255
@@ -183,11 +182,11 @@ enum Value : int {
   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + 2 * MAX_PLY,
 
-  PawnValueMg   = 188,   PawnValueEg   = 248,
-  KnightValueMg = 753,   KnightValueEg = 832,
-  BishopValueMg = 826,   BishopValueEg = 897,
-  RookValueMg   = 1285,  RookValueEg   = 1371,
-  QueenValueMg  = 2513,  QueenValueEg  = 2650,
+  PawnValueMg   = 171,   PawnValueEg   = 240,
+  KnightValueMg = 764,   KnightValueEg = 848,
+  BishopValueMg = 826,   BishopValueEg = 891,
+  RookValueMg   = 1282,  RookValueEg   = 1373,
+  QueenValueMg  = 2500,  QueenValueEg  = 2670,
 
   MidgameLimit  = 15258, EndgameLimit  = 3915
 };
@@ -205,7 +204,9 @@ enum Piece {
   PIECE_NB = 16
 };
 
-enum Depth {
+extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
+
+enum Depth : int {
 
   ONE_PLY = 1,
 
@@ -220,7 +221,7 @@ enum Depth {
 
 static_assert(!(ONE_PLY & (ONE_PLY - 1)), "ONE_PLY is not a power of 2");
 
-enum Square {
+enum Square : int {
   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
   SQ_A3, SQ_B3, SQ_C3, SQ_D3, SQ_E3, SQ_F3, SQ_G3, SQ_H3,
@@ -231,132 +232,161 @@ enum Square {
   SQ_A8, SQ_B8, SQ_C8, SQ_D8, SQ_E8, SQ_F8, SQ_G8, SQ_H8,
   SQ_NONE,
 
-  SQUARE_NB = 64,
+  SQUARE_NB = 64
+};
 
-  DELTA_N =  8,
-  DELTA_E =  1,
-  DELTA_S = -8,
-  DELTA_W = -1,
+enum Direction : int {
+  NORTH =  8,
+  EAST  =  1,
+  SOUTH = -NORTH,
+  WEST  = -EAST,
 
-  DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
-  DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
-  DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
-  DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
-  DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
-  DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
+  NORTH_EAST = NORTH + EAST,
+  SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
+  SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
+  NORTH_WEST = NORTH + WEST
 };
 
-enum File {
+enum File : int {
   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
 };
 
-enum Rank {
+enum Rank : int {
   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
 };
 
 
-/// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer
-/// (enum). The least significant 16 bits are used to store the endgame value
-/// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value.
+/// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer (enum).
+/// The least significant 16 bits are used to store the middlegame value and the
+/// upper 16 bits are used to store the endgame value. We have to take care to
+/// avoid left-shifting a signed int to avoid undefined behavior.
 enum Score : int { SCORE_ZERO };
 
-inline Score make_score(int mg, int eg) {
-  return Score((mg << 16) + eg);
+constexpr Score make_score(int mg, int eg) {
+  return Score((int)((unsigned int)eg << 16) + mg);
 }
 
 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
 /// and so is a right shift of a signed integer.
-inline Value mg_value(Score s) {
-
-  union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
-  return Value(mg.s);
-}
-
 inline Value eg_value(Score s) {
-
-  union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s)) };
+  union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
   return Value(eg.s);
 }
 
-#define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                             \
-inline T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
-inline T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
-inline T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
-inline T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
-inline T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
-inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }      \
-inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }      \
-inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
-
-#define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                             \
-ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                     \
-inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }        \
-inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }        \
-inline T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
-inline int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
+inline Value mg_value(Score s) {
+  union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s)) };
+  return Value(mg.s);
+}
+
+#define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                \
+constexpr T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
+constexpr T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
+constexpr T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
+inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }         \
+inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }
+
+#define ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(T)                                \
+inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }           \
+inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }
+
+#define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                                \
+ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                        \
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(T)                                        \
+constexpr T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
+constexpr T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
+constexpr T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
+constexpr int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
+inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }    \
 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
 
 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
-ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(PieceType)
-ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Piece)
-ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Color)
 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Depth)
-ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Square)
-ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(File)
-ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Rank)
+ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Direction)
+
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(PieceType)
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Piece)
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Color)
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Square)
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(File)
+ENABLE_INCR_OPERATORS_ON(Rank)
 
 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(Score)
 
 #undef ENABLE_FULL_OPERATORS_ON
+#undef ENABLE_INCR_OPERATORS_ON
 #undef ENABLE_BASE_OPERATORS_ON
 
 /// Additional operators to add integers to a Value
-inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
-inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
+constexpr Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
+constexpr Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
 inline Value& operator+=(Value& v, int i) { return v = v + i; }
 inline Value& operator-=(Value& v, int i) { return v = v - i; }
 
+/// Additional operators to add a Direction to a Square
+inline Square operator+(Square s, Direction d) { return Square(int(s) + int(d)); }
+inline Square operator-(Square s, Direction d) { return Square(int(s) - int(d)); }
+inline Square& operator+=(Square &s, Direction d) { return s = s + d; }
+inline Square& operator-=(Square &s, Direction d) { return s = s - d; }
+
 /// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
 /// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
-inline Score operator*(Score s1, Score s2);
+Score operator*(Score, Score) = delete;
 
 /// Division of a Score must be handled separately for each term
 inline Score operator/(Score s, int i) {
   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
 }
 
-extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
+/// Multiplication of a Score by an integer. We check for overflow in debug mode.
+inline Score operator*(Score s, int i) {
+
+  Score result = Score(int(s) * i);
+
+  assert(eg_value(result) == (i * eg_value(s)));
+  assert(mg_value(result) == (i * mg_value(s)));
+  assert((i == 0) || (result / i) == s );
+
+  return result;
+}
 
-inline Color operator~(Color c) {
-  return Color(c ^ BLACK);
+constexpr Color operator~(Color c) {
+  return Color(c ^ BLACK); // Toggle color
 }
 
-inline Square operator~(Square s) {
+constexpr Square operator~(Square s) {
   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
 }
 
-inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
+constexpr File operator~(File f) {
+  return File(f ^ FILE_H); // Horizontal flip FILE_A -> FILE_H
+}
+
+constexpr Piece operator~(Piece pc) {
+  return Piece(pc ^ 8); // Swap color of piece B_KNIGHT -> W_KNIGHT
+}
+
+constexpr CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
   return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
 }
 
-inline Value mate_in(int ply) {
+constexpr Value mate_in(int ply) {
   return VALUE_MATE - ply;
 }
 
-inline Value mated_in(int ply) {
+constexpr Value mated_in(int ply) {
   return -VALUE_MATE + ply;
 }
 
-inline Square make_square(File f, Rank r) {
-  return Square((r << 3) | f);
+constexpr Square make_square(File f, Rank r) {
+  return Square((r << 3) + f);
 }
 
-inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
-  return Piece((c << 3) | pt);
+constexpr Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
+  return Piece((c << 3) + pt);
 }
 
-inline PieceType type_of(Piece pc) {
+constexpr PieceType type_of(Piece pc) {
   return PieceType(pc & 7);
 }
 
@@ -365,27 +395,27 @@ inline Color color_of(Piece pc) {
   return Color(pc >> 3);
 }
 
-inline bool is_ok(Square s) {
+constexpr bool is_ok(Square s) {
   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
 }
 
-inline File file_of(Square s) {
+constexpr File file_of(Square s) {
   return File(s & 7);
 }
 
-inline Rank rank_of(Square s) {
+constexpr Rank rank_of(Square s) {
   return Rank(s >> 3);
 }
 
-inline Square relative_square(Color c, Square s) {
+constexpr Square relative_square(Color c, Square s) {
   return Square(s ^ (c * 56));
 }
 
-inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
+constexpr Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
   return Rank(r ^ (c * 7));
 }
 
-inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
+constexpr Rank relative_rank(Color c, Square s) {
   return relative_rank(c, rank_of(s));
 }
 
@@ -394,36 +424,40 @@ inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
 }
 
-inline Square pawn_push(Color c) {
-  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+constexpr Direction pawn_push(Color c) {
+  return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
 }
 
-inline Square from_sq(Move m) {
+constexpr Square from_sq(Move m) {
   return Square((m >> 6) & 0x3F);
 }
 
-inline Square to_sq(Move m) {
+constexpr Square to_sq(Move m) {
   return Square(m & 0x3F);
 }
 
-inline MoveType type_of(Move m) {
+constexpr int from_to(Move m) {
+ return m & 0xFFF;
+}
+
+constexpr MoveType type_of(Move m) {
   return MoveType(m & (3 << 14));
 }
 
-inline PieceType promotion_type(Move m) {
+constexpr PieceType promotion_type(Move m) {
   return PieceType(((m >> 12) & 3) + KNIGHT);
 }
 
 inline Move make_move(Square from, Square to) {
-  return Move(to | (from << 6));
+  return Move((from << 6) + to);
 }
 
 template<MoveType T>
-inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
-  return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
+constexpr Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
+  return Move(T + ((pt - KNIGHT) << 12) + (from << 6) + to);
 }
 
-inline bool is_ok(Move m) {
+constexpr bool is_ok(Move m) {
   return from_sq(m) != to_sq(m); // Catch MOVE_NULL and MOVE_NONE
 }