]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
History code rewrite (#1122)
[stockfish] / src / types.h
index c8078546775d20ae49079317cc520b3e9545dc4f..c24f22090882b443d15618defc7fc0dd436630cb 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -31,9 +32,6 @@
 /// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. You may need this to
 ///               | run on some very old machines.
 ///
-/// -DNO_SPINLOCK | Use mutex instead of spinlocks. This is much slower, so you
-///               | really don't want to do this in general case.
-///
 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
 ///               | only in 64-bit mode and requires hardware with popcnt support.
 ///
 /// _WIN32             Building on Windows (any)
 /// _WIN64             Building on Windows 64 bit
 
-#if defined(_WIN64) && !defined(IS_64BIT) // Last condition means Makefile is not used
-#  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
+#if defined(_WIN64) && defined(_MSC_VER) // No Makefile used
+#  include <intrin.h> // Microsoft header for _BitScanForward64()
 #  define IS_64BIT
-#  define USE_BSFQ
 #endif
 
-#if defined(USE_POPCNT) && defined(__INTEL_COMPILER) && defined(_MSC_VER)
-#  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
+#if defined(USE_POPCNT) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
+#  include <nmmintrin.h> // Intel and Microsoft header for _mm_popcnt_u64()
 #endif
 
 #if !defined(NO_PREFETCH) && (defined(__INTEL_COMPILER) || defined(_MSC_VER))
 #  include <immintrin.h> // Header for _pext_u64() intrinsic
 #  define pext(b, m) _pext_u64(b, m)
 #else
-#  define pext(b, m) (0)
-#endif
-
-#ifdef _MSC_VER
-#  define FORCE_INLINE  __forceinline
-#elif defined(__GNUC__)
-#  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
-#else
-#  define FORCE_INLINE  inline
+#  define pext(b, m) 0
 #endif
 
 #ifdef USE_POPCNT
@@ -126,7 +115,7 @@ const int MAX_PLY   = 128;
 /// any normal move destination square is always different from origin square
 /// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
 
-enum Move {
+enum Move : int {
   MOVE_NONE,
   MOVE_NULL = 65
 };
@@ -194,13 +183,13 @@ enum Value : int {
   VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - 2 * MAX_PLY,
   VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + 2 * MAX_PLY,
 
-  PawnValueMg   = 198,   PawnValueEg   = 258,
-  KnightValueMg = 817,   KnightValueEg = 846,
-  BishopValueMg = 836,   BishopValueEg = 857,
-  RookValueMg   = 1270,  RookValueEg   = 1278,
-  QueenValueMg  = 2521,  QueenValueEg  = 2558,
+  PawnValueMg   = 188,   PawnValueEg   = 248,
+  KnightValueMg = 764,   KnightValueEg = 848,
+  BishopValueMg = 826,   BishopValueEg = 891,
+  RookValueMg   = 1282,  RookValueEg   = 1373,
+  QueenValueMg  = 2526,  QueenValueEg  = 2646,
 
-  MidgameLimit  = 15581, EndgameLimit  = 3998
+  MidgameLimit  = 15258, EndgameLimit  = 3915
 };
 
 enum PieceType {
@@ -216,19 +205,23 @@ enum Piece {
   PIECE_NB = 16
 };
 
-enum Depth {
+extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
+
+enum Depth : int {
 
   ONE_PLY = 1,
 
-  DEPTH_ZERO          =  0,
-  DEPTH_QS_CHECKS     =  0,
-  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1,
-  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5,
+  DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_CHECKS     =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -1 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
 
-  DEPTH_NONE = -6,
-  DEPTH_MAX  = MAX_PLY
+  DEPTH_NONE = -6 * ONE_PLY,
+  DEPTH_MAX  = MAX_PLY * ONE_PLY
 };
 
+static_assert(!(ONE_PLY & (ONE_PLY - 1)), "ONE_PLY is not a power of 2");
+
 enum Square {
   SQ_A1, SQ_B1, SQ_C1, SQ_D1, SQ_E1, SQ_F1, SQ_G1, SQ_H1,
   SQ_A2, SQ_B2, SQ_C2, SQ_D2, SQ_E2, SQ_F2, SQ_G2, SQ_H2,
@@ -242,68 +235,67 @@ enum Square {
 
   SQUARE_NB = 64,
 
-  DELTA_N =  8,
-  DELTA_E =  1,
-  DELTA_S = -8,
-  DELTA_W = -1,
-
-  DELTA_NN = DELTA_N + DELTA_N,
-  DELTA_NE = DELTA_N + DELTA_E,
-  DELTA_SE = DELTA_S + DELTA_E,
-  DELTA_SS = DELTA_S + DELTA_S,
-  DELTA_SW = DELTA_S + DELTA_W,
-  DELTA_NW = DELTA_N + DELTA_W
+  NORTH =  8,
+  EAST  =  1,
+  SOUTH = -NORTH,
+  WEST  = -EAST,
+
+  NORTH_EAST = NORTH + EAST,
+  SOUTH_EAST = SOUTH + EAST,
+  SOUTH_WEST = SOUTH + WEST,
+  NORTH_WEST = NORTH + WEST
 };
 
-enum File {
+enum File : int {
   FILE_A, FILE_B, FILE_C, FILE_D, FILE_E, FILE_F, FILE_G, FILE_H, FILE_NB
 };
 
-enum Rank {
+enum Rank : int {
   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8, RANK_NB
 };
 
 
 /// Score enum stores a middlegame and an endgame value in a single integer
 /// (enum). The least significant 16 bits are used to store the endgame value
-/// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value.
+/// and the upper 16 bits are used to store the middlegame value. Take some
+/// care to avoid left-shifting a signed int to avoid undefined behavior.
 enum Score : int { SCORE_ZERO };
 
 inline Score make_score(int mg, int eg) {
-  return Score((mg << 16) + eg);
+  return Score((int)((unsigned int)eg << 16) + mg);
 }
 
 /// Extracting the signed lower and upper 16 bits is not so trivial because
 /// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
 /// and so is a right shift of a signed integer.
-inline Value mg_value(Score s) {
+inline Value eg_value(Score s) {
 
-  union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
-  return Value(mg.s);
+  union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s + 0x8000) >> 16) };
+  return Value(eg.s);
 }
 
-inline Value eg_value(Score s) {
+inline Value mg_value(Score s) {
 
-  union { uint16_t u; int16_t s; } eg = { uint16_t(unsigned(s)) };
-  return Value(eg.s);
+  union { uint16_t u; int16_t s; } mg = { uint16_t(unsigned(s)) };
+  return Value(mg.s);
 }
 
 #define ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                             \
 inline T operator+(T d1, T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
 inline T operator-(T d1, T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
-inline T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
-inline T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
 inline T operator-(T d) { return T(-int(d)); }                  \
 inline T& operator+=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 + d2; }      \
 inline T& operator-=(T& d1, T d2) { return d1 = d1 - d2; }      \
-inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); }
 
 #define ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(T)                             \
 ENABLE_BASE_OPERATORS_ON(T)                                     \
+inline T operator*(int i, T d) { return T(i * int(d)); }        \
+inline T operator*(T d, int i) { return T(int(d) * i); }        \
 inline T& operator++(T& d) { return d = T(int(d) + 1); }        \
 inline T& operator--(T& d) { return d = T(int(d) - 1); }        \
 inline T operator/(T d, int i) { return T(int(d) / i); }        \
 inline int operator/(T d1, T d2) { return int(d1) / int(d2); }  \
+inline T& operator*=(T& d, int i) { return d = T(int(d) * i); } \
 inline T& operator/=(T& d, int i) { return d = T(int(d) / i); }
 
 ENABLE_FULL_OPERATORS_ON(Value)
@@ -335,16 +327,30 @@ inline Score operator/(Score s, int i) {
   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
 }
 
-extern Value PieceValue[PHASE_NB][PIECE_NB];
+/// Multiplication of a Score by an integer. We check for overflow in debug mode.
+inline Score operator*(Score s, int i) {
+
+  Score result = Score(int(s) * i);
+
+  assert(eg_value(result) == (i * eg_value(s)));
+  assert(mg_value(result) == (i * mg_value(s)));
+  assert((i == 0) || (result / i) == s );
+
+  return result;
+}
 
 inline Color operator~(Color c) {
-  return Color(c ^ BLACK);
+  return Color(c ^ BLACK); // Toggle color
 }
 
 inline Square operator~(Square s) {
   return Square(s ^ SQ_A8); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
 }
 
+inline Piece operator~(Piece pc) {
+  return Piece(pc ^ 8); // Swap color of piece B_KNIGHT -> W_KNIGHT
+}
+
 inline CastlingRight operator|(Color c, CastlingSide s) {
   return CastlingRight(WHITE_OO << ((s == QUEEN_SIDE) + 2 * c));
 }
@@ -358,14 +364,14 @@ inline Value mated_in(int ply) {
 }
 
 inline Square make_square(File f, Rank r) {
-  return Square((r << 3) | f);
+  return Square((r << 3) + f);
 }
 
 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
-  return Piece((c << 3) | pt);
+  return Piece((c << 3) + pt);
 }
 
-inline PieceType type_of(Piece pc)  {
+inline PieceType type_of(Piece pc) {
   return PieceType(pc & 7);
 }
 
@@ -404,7 +410,7 @@ inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
 }
 
 inline Square pawn_push(Color c) {
-  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+  return c == WHITE ? NORTH : SOUTH;
 }
 
 inline Square from_sq(Move m) {
@@ -415,6 +421,10 @@ inline Square to_sq(Move m) {
   return Square(m & 0x3F);
 }
 
+inline int from_to(Move m) {
+ return m & 0xFFF;
+}
+
 inline MoveType type_of(Move m) {
   return MoveType(m & (3 << 14));
 }
@@ -424,12 +434,12 @@ inline PieceType promotion_type(Move m) {
 }
 
 inline Move make_move(Square from, Square to) {
-  return Move(to | (from << 6));
+  return Move((from << 6) + to);
 }
 
 template<MoveType T>
 inline Move make(Square from, Square to, PieceType pt = KNIGHT) {
-  return Move(to | (from << 6) | T | ((pt - KNIGHT) << 12));
+  return Move(T + ((pt - KNIGHT) << 12) + (from << 6) + to);
 }
 
 inline bool is_ok(Move m) {