]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Convert constants to decimal representation
[stockfish] / src / types.h
index 345751455dbf54d853a88dd874eea367ecd58e35..cf0b3f953dedcad5826f47c21a2deb2fd6000699 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #if !defined(TYPES_H_INCLUDED)
 #define TYPES_H_INCLUDED
 
+/// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile. To get
+/// started type 'make help'.
+///
+/// For Windows, part of the configuration is detected automatically, but some
+/// switches need to be set manually:
+///
+/// -DNDEBUG      | Disable debugging mode. Use always.
+///
+/// -DNO_PREFETCH | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want
+///               | the executable to run on some very old machines.
+///
+/// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
+///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
+///               | popcnt support.
+
 #include <climits>
 #include <cstdlib>
 
-#if defined(_MSC_VER)
-
-// Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
-#pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
-#pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
-#pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
-
-// MSVC does not support <inttypes.h>
-typedef   signed __int8    int8_t;
-typedef unsigned __int8   uint8_t;
-typedef   signed __int16  int16_t;
-typedef unsigned __int16 uint16_t;
-typedef   signed __int32  int32_t;
-typedef unsigned __int32 uint32_t;
-typedef   signed __int64  int64_t;
-typedef unsigned __int64 uint64_t;
-
-#else
-
-#include <inttypes.h>
-
-#endif
-
-#define Min(x, y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))
-#define Max(x, y) (((x) < (y)) ? (y) : (x))
-
-////
-//// Configuration
-////
-
-//// For Linux and OSX configuration is done automatically using Makefile.
-//// To get started type "make help".
-////
-//// For windows part of the configuration is detected automatically, but
-//// some switches need to be set manually:
-////
-//// -DNDEBUG       | Disable debugging mode. Use always.
-////
-//// -DNO_PREFETCH  | Disable use of prefetch asm-instruction. A must if you want the
-////                | executable to run on some very old machines.
-////
-//// -DUSE_POPCNT   | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction.
-////                | Works only in 64-bit mode. For compiling requires hardware
-////                | with popcnt support. Around 4% speed-up.
-////
-//// -DOLD_LOCKS    | By default under Windows are used the fast Slim Reader/Writer (SRW)
-////                | Locks and Condition Variables: these are not supported by Windows XP
-////                | and older, to compile for those platforms you should enable OLD_LOCKS.
-
-// Automatic detection for 64-bit under Windows
-#if defined(_WIN64)
-#define IS_64BIT
-#endif
+#include "platform.h"
 
-// Automatic detection for use of bsfq asm-instruction under Windows
 #if defined(_WIN64)
-#define USE_BSFQ
+#  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
+#  define IS_64BIT
+#  define USE_BSFQ
 #endif
 
-// Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
 #if defined(USE_POPCNT) && defined(_MSC_VER) && defined(__INTEL_COMPILER)
-#include <nmmintrin.h>
+#  include <nmmintrin.h> // Intel header for _mm_popcnt_u64() intrinsic
 #endif
 
-// Cache line alignment specification
 #if defined(_MSC_VER) || defined(__INTEL_COMPILER)
-#define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT __declspec(align(64))
 #else
-#define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
+#  define CACHE_LINE_ALIGNMENT  __attribute__ ((aligned(64)))
 #endif
 
-// Define a __cpuid() function for gcc compilers, for Intel and MSVC
-// is already available as an intrinsic.
 #if defined(_MSC_VER)
-#include <intrin.h>
-#elif defined(__GNUC__) && (defined(__i386__) || defined(__x86_64__))
-inline void __cpuid(int CPUInfo[4], int InfoType)
-{
-  int* eax = CPUInfo + 0;
-  int* ebx = CPUInfo + 1;
-  int* ecx = CPUInfo + 2;
-  int* edx = CPUInfo + 3;
-
-  *eax = InfoType;
-  *ecx = 0;
-  __asm__("cpuid" : "=a" (*eax), "=b" (*ebx), "=c" (*ecx), "=d" (*edx)
-                  : "0" (*eax), "2" (*ecx));
-}
-#else
-inline void __cpuid(int CPUInfo[4], int)
-{
-   CPUInfo[0] = CPUInfo[1] = CPUInfo[2] = CPUInfo[3] = 0;
-}
-#endif
-
-// Define FORCE_INLINE macro to force inlining overriding compiler choice
-#if defined(_MSC_VER)
-#define FORCE_INLINE  __forceinline
+#  define FORCE_INLINE  __forceinline
 #elif defined(__GNUC__)
-#define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
+#  define FORCE_INLINE  inline __attribute__((always_inline))
 #else
-#define FORCE_INLINE  inline
+#  define FORCE_INLINE  inline
 #endif
 
-/// cpu_has_popcnt() detects support for popcnt instruction at runtime
-inline bool cpu_has_popcnt() {
-
-  int CPUInfo[4] = {-1};
-  __cpuid(CPUInfo, 0x00000001);
-  return (CPUInfo[2] >> 23) & 1;
-}
-
-/// CpuHasPOPCNT is a global constant initialized at startup that
-/// is set to true if CPU on which application runs supports popcnt
-/// hardware instruction. Unless USE_POPCNT is not defined.
 #if defined(USE_POPCNT)
-const bool CpuHasPOPCNT = cpu_has_popcnt();
+const bool HasPopCnt = true;
 #else
-const bool CpuHasPOPCNT = false;
+const bool HasPopCnt = false;
 #endif
 
-
-/// CpuIs64Bit is a global constant initialized at compile time that
-/// is set to true if CPU on which application runs is a 64 bits.
 #if defined(IS_64BIT)
-const bool CpuIs64Bit = true;
+const bool Is64Bit = true;
 #else
-const bool CpuIs64Bit = false;
+const bool Is64Bit = false;
 #endif
 
-#include <string>
-
 typedef uint64_t Key;
 typedef uint64_t Bitboard;
 
-const int PLY_MAX = 100;
-const int PLY_MAX_PLUS_2 = PLY_MAX + 2;
+const int MAX_MOVES      = 192;
+const int MAX_PLY        = 100;
+const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
+
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
+const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
+const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
+const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
+const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
+const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
+const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
+const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
+
+const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
+const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
+const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
+const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
+const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
+const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
+const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
+const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
+
+
+/// A move needs 16 bits to be stored
+///
+/// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
+/// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
+/// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
+/// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
+///
+/// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
+/// any normal move destination square is always different from origin square
+/// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
+
+enum Move {
+  MOVE_NONE = 0,
+  MOVE_NULL = 65
+};
+
+struct MoveStack {
+  Move move;
+  int score;
+};
+
+inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
+  return f.score < s.score;
+}
+
+enum CastleRight {
+  CASTLES_NONE = 0,
+  WHITE_OO     = 1,
+  BLACK_OO     = 2,
+  WHITE_OOO    = 4,
+  BLACK_OOO    = 8,
+  ALL_CASTLES  = 15
+};
+
+enum CastlingSide {
+  KING_SIDE,
+  QUEEN_SIDE
+};
+
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
+};
 
-enum ValueType {
-  VALUE_TYPE_NONE  = 0,
-  VALUE_TYPE_UPPER = 1,
-  VALUE_TYPE_LOWER = 2,
-  VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
+enum Bound {
+  BOUND_NONE  = 0,
+  BOUND_UPPER = 1,
+  BOUND_LOWER = 2,
+  BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
 };
 
 enum Value {
@@ -176,34 +163,36 @@ enum Value {
   VALUE_INFINITE  = 30001,
   VALUE_NONE      = 30002,
 
-  VALUE_MATE_IN_PLY_MAX  =  VALUE_MATE - PLY_MAX,
-  VALUE_MATED_IN_PLY_MAX = -VALUE_MATE + PLY_MAX,
+  VALUE_MATE_IN_MAX_PLY  =  VALUE_MATE - MAX_PLY,
+  VALUE_MATED_IN_MAX_PLY = -VALUE_MATE + MAX_PLY,
 
   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };
 
 enum PieceType {
-  PIECE_TYPE_NONE = 0,
+  NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
 };
 
 enum Piece {
-  PIECE_NONE_DARK_SQ = 0, WP = 1, WN = 2, WB = 3, WR = 4, WQ = 5, WK = 6,
-  BP = 9, BN = 10, BB = 11, BR = 12, BQ = 13, BK = 14, PIECE_NONE = 16
+  NO_PIECE = 16, // color_of(NO_PIECE) == NO_COLOR
+  W_PAWN = 1, W_KNIGHT =  2, W_BISHOP =  3, W_ROOK =  4, W_QUEEN =  5, W_KING =  6,
+  B_PAWN = 9, B_KNIGHT = 10, B_BISHOP = 11, B_ROOK = 12, B_QUEEN = 13, B_KING = 14
 };
 
 enum Color {
-  WHITE, BLACK, COLOR_NONE
+  WHITE, BLACK, NO_COLOR
 };
 
 enum Depth {
 
   ONE_PLY = 2,
 
-  DEPTH_ZERO         =  0 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_CHECKS    = -1 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_NO_CHECKS = -2 * ONE_PLY,
+  DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
 
   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
 };
@@ -240,42 +229,54 @@ enum Rank {
   RANK_1, RANK_2, RANK_3, RANK_4, RANK_5, RANK_6, RANK_7, RANK_8
 };
 
-enum SquareColor {
-  DARK, LIGHT
-};
 
-enum ScaleFactor {
-  SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
-  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
-  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
-  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
+/// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single integer (enum),
+/// first LSB 16 bits are used to store endgame value, while upper bits are used
+/// for midgame value. Compiler is free to choose the enum type as long as can
+/// keep its data, so ensure Score to be an integer type.
+enum Score {
+  SCORE_ZERO = 0,
+  SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
+  SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };
 
+inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
 
-/// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
-/// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
-/// value, while upper bits are used for midgame value. Compiler
-/// is free to choose the enum type as long as can keep its data,
-/// so ensure Score to be an integer type.
-enum Score {
-    SCORE_ZERO = 0,
-    SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
-    SCORE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
-};
+/// Extracting the signed lower and upper 16 bits it not so trivial because
+/// according to the standard a simple cast to short is implementation defined
+/// and so is a right shift of a signed integer.
+inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
 
-#define ENABLE_OPERATORS_ON(T) \
-inline T operator+ (const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
-inline T operator- (const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
-inline T operator* (int i, const T d) {  return T(i * int(d)); } \
-inline T operator* (const T d, int i) {  return T(int(d) * i); } \
-inline T operator/ (const T d, int i) { return T(int(d) / i); } \
-inline T operator- (const T d) { return T(-int(d)); } \
-inline T operator++ (T& d, int) {d = T(int(d) + 1); return d; } \
-inline T operator-- (T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; } \
-inline void operator+= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; } \
-inline void operator-= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; } \
-inline void operator*= (T& d, int i) { d = T(int(d) * i); } \
-inline void operator/= (T& d, int i) { d = T(int(d) / i); }
+/// On Intel 64 bit we have a small speed regression with the standard conforming
+/// version, so use a faster code in this case that, although not 100% standard
+/// compliant it seems to work for Intel and MSVC.
+#if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
+
+inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
+
+#else
+
+inline Value eg_value(Score s) {
+  return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u));
+}
+
+#endif
+
+#define ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                                         \
+inline T operator+(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) + int(d2)); } \
+inline T operator-(const T d1, const T d2) { return T(int(d1) - int(d2)); } \
+inline T operator*(int i, const T d) { return T(i * int(d)); }              \
+inline T operator*(const T d, int i) { return T(int(d) * i); }              \
+inline T operator-(const T d) { return T(-int(d)); }                        \
+inline T& operator+=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; }        \
+inline T& operator-=(T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; }        \
+inline T& operator*=(T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; }
+
+#define ENABLE_OPERATORS_ON(T) ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(T)                  \
+inline T operator++(T& d, int) { d = T(int(d) + 1); return d; }             \
+inline T operator--(T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; }             \
+inline T operator/(const T d, int i) { return T(int(d) / i); }              \
+inline T& operator/=(T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
 
 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
@@ -286,61 +287,58 @@ ENABLE_OPERATORS_ON(Square)
 ENABLE_OPERATORS_ON(File)
 ENABLE_OPERATORS_ON(Rank)
 
-#undef ENABLE_OPERATORS_ON
+/// Added operators for adding integers to a Value
+inline Value operator+(Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
+inline Value operator-(Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
 
-// Extra operators for adding integers to a Value
-inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
-inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
+ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON(Score)
 
-// Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
-// because according to the standard a simple cast to short is
-// implementation defined and so is a right shift of a signed integer.
-inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
+/// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
+/// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
+inline Score operator*(Score s1, Score s2);
 
-// Unfortunatly on Intel 64 bit we have a small speed regression, so use a faster code in
-// this case, although not 100% standard compliant it seems to work for Intel and MSVC.
-#if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
-inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
-#else
-inline Value eg_value(Score s) { return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u)); }
-#endif
+/// Division of a Score must be handled separately for each term
+inline Score operator/(Score s, int i) {
+  return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
+}
 
-inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
+/// Weight score v by score w trying to prevent overflow
+inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
+  return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
+                    (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
+}
 
-// Division must be handled separately for each term
-inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i); }
+#undef ENABLE_OPERATORS_ON
+#undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
+
+const Value PawnValueMidgame   = Value(198);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(258);
+const Value KnightValueMidgame = Value(817);
+const Value KnightValueEndgame = Value(846);
+const Value BishopValueMidgame = Value(836);
+const Value BishopValueEndgame = Value(857);
+const Value RookValueMidgame   = Value(1270);
+const Value RookValueEndgame   = Value(1278);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(2521);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(2558);
+
+extern const Value PieceValueMidgame[17]; // Indexed by Piece or PieceType
+extern const Value PieceValueEndgame[17];
+extern int SquareDistance[64][64];
+
+inline Color operator~(Color c) {
+  return Color(c ^ 1);
+}
 
-// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
-// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
-inline Score operator*(Score s1, Score s2);
+inline Square operator~(Square s) {
+  return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
+}
 
-// Remaining Score operators are standard
-inline Score operator+ (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) + int(d2)); }
-inline Score operator- (const Score d1, const Score d2) { return Score(int(d1) - int(d2)); }
-inline Score operator* (int i, const Score d) {  return Score(i * int(d)); }
-inline Score operator* (const Score d, int i) {  return Score(int(d) * i); }
-inline Score operator- (const Score d) { return Score(-int(d)); }
-inline void operator+= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 + d2; }
-inline void operator-= (Score& d1, const Score d2) { d1 = d1 - d2; }
-inline void operator*= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) * i); }
-inline void operator/= (Score& d, int i) { d = Score(int(d) / i); }
-
-const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
-const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
-const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
-const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
-const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
-const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
-const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
-const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
-const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
-const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
-
-inline Value value_mate_in(int ply) {
+inline Value mate_in(int ply) {
   return VALUE_MATE - ply;
 }
 
-inline Value value_mated_in(int ply) {
+inline Value mated_in(int ply) {
   return -VALUE_MATE + ply;
 }
 
@@ -348,45 +346,36 @@ inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
   return Piece((c << 3) | pt);
 }
 
-inline PieceType type_of_piece(Piece p)  {
-  return PieceType(p & 7);
+inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
+  return CastleRight((s == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << c);
 }
 
-inline Color color_of_piece(Piece p) {
-  return Color(p >> 3);
-}
-
-inline Color opposite_color(Color c) {
-  return Color(c ^ 1);
+inline PieceType type_of(Piece p)  {
+  return PieceType(p & 7);
 }
 
-inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
-  static const char ch[] = " PNBRQK";
-  return ch[pt];
+inline Color color_of(Piece p) {
+  return Color(p >> 3);
 }
 
 inline Square make_square(File f, Rank r) {
   return Square((r << 3) | f);
 }
 
-inline bool square_is_ok(Square s) {
+inline bool is_ok(Square s) {
   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
 }
 
-inline File square_file(Square s) {
+inline File file_of(Square s) {
   return File(s & 7);
 }
 
-inline Rank square_rank(Square s) {
+inline Rank rank_of(Square s) {
   return Rank(s >> 3);
 }
 
-inline Square flip_square(Square s) {
-  return Square(s ^ 56);
-}
-
-inline Square flop_square(Square s) {
-  return Square(s ^ 7);
+inline Square mirror(Square s) {
+  return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
 }
 
 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
@@ -398,28 +387,28 @@ inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
 }
 
 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
-  return relative_rank(c, square_rank(s));
+  return relative_rank(c, rank_of(s));
 }
 
-inline SquareColor square_color(Square s) {
-  return SquareColor(int(square_rank(s) + s) & 1);
-}
-
-inline bool opposite_color_squares(Square s1, Square s2) {
+inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
   int s = s1 ^ s2;
   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
 }
 
 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(square_file(s1) - square_file(s2));
+  return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
 }
 
 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(square_rank(s1) - square_rank(s2));
+  return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
 }
 
 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
-  return Max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
+  return SquareDistance[s1][s2];
+}
+
+inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
+  return " PNBRQK"[pt];
 }
 
 inline char file_to_char(File f) {
@@ -430,13 +419,80 @@ inline char rank_to_char(Rank r) {
   return char(r - RANK_1 + int('1'));
 }
 
+inline Square pawn_push(Color c) {
+  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+}
+
+inline Square from_sq(Move m) {
+  return Square((m >> 6) & 0x3F);
+}
+
+inline Square to_sq(Move m) {
+  return Square(m & 0x3F);
+}
+
+inline bool is_special(Move m) {
+  return m & (3 << 14);
+}
+
+inline bool is_promotion(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (1 << 14);
+}
+
+inline int is_enpassant(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (2 << 14);
+}
+
+inline int is_castle(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
+}
+
+inline PieceType promotion_type(Move m) {
+  return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
+}
+
+inline Move make_move(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6));
+}
+
+inline Move make_promotion(Square from, Square to, PieceType pt) {
+  return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((pt - 2) << 12)) ;
+}
+
+inline Move make_enpassant(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6) | (2 << 14));
+}
+
+inline Move make_castle(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6) | (3 << 14));
+}
+
+inline bool is_ok(Move m) {
+  return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
+}
+
+#include <string>
+
 inline const std::string square_to_string(Square s) {
-  char ch[] = { file_to_char(square_file(s)), rank_to_char(square_rank(s)), 0 };
-  return std::string(ch);
+  char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
+  return ch;
 }
 
-inline Square pawn_push(Color c) {
-  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
+/// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
+/// guaranteed to be stable, as is needed.
+template<typename T, typename K>
+void sort(K first, K last)
+{
+  T tmp;
+  K p, q;
+
+  for (p = first + 1; p < last; p++)
+  {
+      tmp = *p;
+      for (q = p; q != first && *(q-1) < tmp; --q)
+          *q = *(q-1);
+      *q = tmp;
+  }
 }
 
 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)