]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Convert constants to decimal representation
[stockfish] / src / types.h
index 5c9fed8877a4f8187e18d4d50738db7ac472dacb..cf0b3f953dedcad5826f47c21a2deb2fd6000699 100644 (file)
 /// -DUSE_POPCNT  | Add runtime support for use of popcnt asm-instruction. Works
 ///               | only in 64-bit mode. For compiling requires hardware with
 ///               | popcnt support.
-///
-/// -DOLD_LOCKS   | Under Windows are used the fast Slim Reader/Writer (SRW)
-///               | Locks and Condition Variables: these are not supported by
-///               | Windows XP and older, to compile for those platforms you
-///               | should enable OLD_LOCKS.
 
 #include <climits>
 #include <cstdlib>
 
-#if defined(_MSC_VER)
-
-// Disable some silly and noisy warning from MSVC compiler
-#pragma warning(disable: 4127) // Conditional expression is constant
-#pragma warning(disable: 4146) // Unary minus operator applied to unsigned type
-#pragma warning(disable: 4800) // Forcing value to bool 'true' or 'false'
-
-// MSVC does not support <inttypes.h>
-typedef   signed __int8    int8_t;
-typedef unsigned __int8   uint8_t;
-typedef   signed __int16  int16_t;
-typedef unsigned __int16 uint16_t;
-typedef   signed __int32  int32_t;
-typedef unsigned __int32 uint32_t;
-typedef   signed __int64  int64_t;
-typedef unsigned __int64 uint64_t;
-
-#else
-#  include <inttypes.h>
-#endif
+#include "platform.h"
 
 #if defined(_WIN64)
 #  include <intrin.h> // MSVC popcnt and bsfq instrinsics
@@ -103,7 +79,7 @@ const bool Is64Bit = false;
 typedef uint64_t Key;
 typedef uint64_t Bitboard;
 
-const int MAX_MOVES      = 256;
+const int MAX_MOVES      = 192;
 const int MAX_PLY        = 100;
 const int MAX_PLY_PLUS_2 = MAX_PLY + 2;
 
@@ -160,6 +136,11 @@ enum CastleRight {
   ALL_CASTLES  = 15
 };
 
+enum CastlingSide {
+  KING_SIDE,
+  QUEEN_SIDE
+};
+
 enum ScaleFactor {
   SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
@@ -167,11 +148,11 @@ enum ScaleFactor {
   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
 };
 
-enum ValueType {
-  VALUE_TYPE_NONE  = 0,
-  VALUE_TYPE_UPPER = 1,
-  VALUE_TYPE_LOWER = 2,
-  VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
+enum Bound {
+  BOUND_NONE  = 0,
+  BOUND_UPPER = 1,
+  BOUND_LOWER = 2,
+  BOUND_EXACT = BOUND_UPPER | BOUND_LOWER
 };
 
 enum Value {
@@ -190,7 +171,7 @@ enum Value {
 };
 
 enum PieceType {
-  NO_PIECE_TYPE = 0,
+  NO_PIECE_TYPE = 0, ALL_PIECES = 0,
   PAWN = 1, KNIGHT = 2, BISHOP = 3, ROOK = 4, QUEEN = 5, KING = 6
 };
 
@@ -211,7 +192,7 @@ enum Depth {
   DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
   DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
   DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_RECAPTURES = -4 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -5 * ONE_PLY,
 
   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
 };
@@ -321,24 +302,38 @@ inline Score operator/(Score s, int i) {
   return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i);
 }
 
+/// Weight score v by score w trying to prevent overflow
+inline Score apply_weight(Score v, Score w) {
+  return make_score((int(mg_value(v)) * mg_value(w)) / 0x100,
+                    (int(eg_value(v)) * eg_value(w)) / 0x100);
+}
+
 #undef ENABLE_OPERATORS_ON
 #undef ENABLE_SAFE_OPERATORS_ON
 
-const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0C6);
-const Value PawnValueEndgame   = Value(0x102);
-const Value KnightValueMidgame = Value(0x331);
-const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
-const Value BishopValueMidgame = Value(0x344);
-const Value BishopValueEndgame = Value(0x359);
-const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F6);
-const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
-const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
-const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
-
-extern const Value PieceValueMidgame[17];
+const Value PawnValueMidgame   = Value(198);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(258);
+const Value KnightValueMidgame = Value(817);
+const Value KnightValueEndgame = Value(846);
+const Value BishopValueMidgame = Value(836);
+const Value BishopValueEndgame = Value(857);
+const Value RookValueMidgame   = Value(1270);
+const Value RookValueEndgame   = Value(1278);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(2521);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(2558);
+
+extern const Value PieceValueMidgame[17]; // Indexed by Piece or PieceType
 extern const Value PieceValueEndgame[17];
 extern int SquareDistance[64][64];
 
+inline Color operator~(Color c) {
+  return Color(c ^ 1);
+}
+
+inline Square operator~(Square s) {
+  return Square(s ^ 56); // Vertical flip SQ_A1 -> SQ_A8
+}
+
 inline Value mate_in(int ply) {
   return VALUE_MATE - ply;
 }
@@ -351,6 +346,10 @@ inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
   return Piece((c << 3) | pt);
 }
 
+inline CastleRight make_castle_right(Color c, CastlingSide s) {
+  return CastleRight((s == KING_SIDE ? WHITE_OO : WHITE_OOO) << c);
+}
+
 inline PieceType type_of(Piece p)  {
   return PieceType(p & 7);
 }
@@ -359,15 +358,11 @@ inline Color color_of(Piece p) {
   return Color(p >> 3);
 }
 
-inline Color flip(Color c) {
-  return Color(c ^ 1);
-}
-
 inline Square make_square(File f, Rank r) {
   return Square((r << 3) | f);
 }
 
-inline bool square_is_ok(Square s) {
+inline bool is_ok(Square s) {
   return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
 }
 
@@ -379,12 +374,8 @@ inline Rank rank_of(Square s) {
   return Rank(s >> 3);
 }
 
-inline Square flip(Square s) {
-  return Square(s ^ 56);
-}
-
 inline Square mirror(Square s) {
-  return Square(s ^ 7);
+  return Square(s ^ 7); // Horizontal flip SQ_A1 -> SQ_H1
 }
 
 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
@@ -432,11 +423,11 @@ inline Square pawn_push(Color c) {
   return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
 }
 
-inline Square move_from(Move m) {
+inline Square from_sq(Move m) {
   return Square((m >> 6) & 0x3F);
 }
 
-inline Square move_to(Move m) {
+inline Square to_sq(Move m) {
   return Square(m & 0x3F);
 }
 
@@ -456,7 +447,7 @@ inline int is_castle(Move m) {
   return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
 }
 
-inline PieceType promotion_piece_type(Move m) {
+inline PieceType promotion_type(Move m) {
   return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
 }
 
@@ -464,20 +455,20 @@ inline Move make_move(Square from, Square to) {
   return Move(to | (from << 6));
 }
 
-inline Move make_promotion_move(Square from, Square to, PieceType promotion) {
-  return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((promotion - 2) << 12)) ;
+inline Move make_promotion(Square from, Square to, PieceType pt) {
+  return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((pt - 2) << 12)) ;
 }
 
-inline Move make_enpassant_move(Square from, Square to) {
+inline Move make_enpassant(Square from, Square to) {
   return Move(to | (from << 6) | (2 << 14));
 }
 
-inline Move make_castle_move(Square from, Square to) {
+inline Move make_castle(Square from, Square to) {
   return Move(to | (from << 6) | (3 << 14));
 }
 
 inline bool is_ok(Move m) {
-  return move_from(m) != move_to(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
+  return from_sq(m) != to_sq(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
 }
 
 #include <string>
@@ -490,23 +481,18 @@ inline const std::string square_to_string(Square s) {
 /// Our insertion sort implementation, works with pointers and iterators and is
 /// guaranteed to be stable, as is needed.
 template<typename T, typename K>
-void sort(K firstMove, K lastMove)
+void sort(K first, K last)
 {
-  T value;
-  K cur, p, d;
-
-  if (firstMove != lastMove)
-      for (cur = firstMove + 1; cur != lastMove; cur++)
-      {
-          p = d = cur;
-          value = *p--;
-          if (*p < value)
-          {
-              do *d = *p;
-              while (--d != firstMove && *--p < value);
-              *d = value;
-          }
-      }
+  T tmp;
+  K p, q;
+
+  for (p = first + 1; p < last; p++)
+  {
+      tmp = *p;
+      for (q = p; q != first && *(q-1) < tmp; --q)
+          *q = *(q-1);
+      *q = tmp;
+  }
 }
 
 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)