]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/types.h
Correctly define operators in types.h
[stockfish] / src / types.h
index 623e51d9856570b713e69431d121378d0f1e2c61..ff7cc76684b7b5eb17b7a4b6c3bafdde55df80df 100644 (file)
@@ -46,9 +46,6 @@ typedef unsigned __int64 uint64_t;
 
 #endif
 
-#define Min(x, y) (((x) < (y)) ? (x) : (y))
-#define Max(x, y) (((x) < (y)) ? (y) : (x))
-
 ////
 //// Configuration
 ////
@@ -158,6 +155,53 @@ const bool CpuIs64Bit = false;
 typedef uint64_t Key;
 typedef uint64_t Bitboard;
 
+const int MAX_MOVES = 256;
+const int PLY_MAX = 100;
+const int PLY_MAX_PLUS_2 = PLY_MAX + 2;
+
+const Bitboard FileABB = 0x0101010101010101ULL;
+const Bitboard FileBBB = FileABB << 1;
+const Bitboard FileCBB = FileABB << 2;
+const Bitboard FileDBB = FileABB << 3;
+const Bitboard FileEBB = FileABB << 4;
+const Bitboard FileFBB = FileABB << 5;
+const Bitboard FileGBB = FileABB << 6;
+const Bitboard FileHBB = FileABB << 7;
+
+const Bitboard Rank1BB = 0xFF;
+const Bitboard Rank2BB = Rank1BB << (8 * 1);
+const Bitboard Rank3BB = Rank1BB << (8 * 2);
+const Bitboard Rank4BB = Rank1BB << (8 * 3);
+const Bitboard Rank5BB = Rank1BB << (8 * 4);
+const Bitboard Rank6BB = Rank1BB << (8 * 5);
+const Bitboard Rank7BB = Rank1BB << (8 * 6);
+const Bitboard Rank8BB = Rank1BB << (8 * 7);
+
+/// A move needs 16 bits to be stored
+///
+/// bit  0- 5: destination square (from 0 to 63)
+/// bit  6-11: origin square (from 0 to 63)
+/// bit 12-13: promotion piece type - 2 (from KNIGHT-2 to QUEEN-2)
+/// bit 14-15: special move flag: promotion (1), en passant (2), castle (3)
+///
+/// Special cases are MOVE_NONE and MOVE_NULL. We can sneak these in because in
+/// any normal move destination square is always different from origin square
+/// while MOVE_NONE and MOVE_NULL have the same origin and destination square.
+
+enum Move {
+  MOVE_NONE = 0,
+  MOVE_NULL = 65
+};
+
+struct MoveStack {
+  Move move;
+  int score;
+};
+
+inline bool operator<(const MoveStack& f, const MoveStack& s) {
+  return f.score < s.score;
+}
+
 enum ValueType {
   VALUE_TYPE_NONE  = 0,
   VALUE_TYPE_UPPER = 1,
@@ -172,6 +216,10 @@ enum Value {
   VALUE_MATE      = 30000,
   VALUE_INFINITE  = 30001,
   VALUE_NONE      = 30002,
+
+  VALUE_MATE_IN_PLY_MAX  =  VALUE_MATE - PLY_MAX,
+  VALUE_MATED_IN_PLY_MAX = -VALUE_MATE + PLY_MAX,
+
   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_P = INT_MAX,
   VALUE_ENSURE_INTEGER_SIZE_N = INT_MIN
 };
@@ -194,9 +242,10 @@ enum Depth {
 
   ONE_PLY = 2,
 
-  DEPTH_ZERO         =  0 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_CHECKS    = -1 * ONE_PLY,
-  DEPTH_QS_NO_CHECKS = -2 * ONE_PLY,
+  DEPTH_ZERO          =  0 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_CHECKS     = -1 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_NO_CHECKS  = -2 * ONE_PLY,
+  DEPTH_QS_RECAPTURES = -4 * ONE_PLY,
 
   DEPTH_NONE = -127 * ONE_PLY
 };
@@ -238,12 +287,21 @@ enum SquareColor {
 };
 
 enum ScaleFactor {
-  SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
+  SCALE_FACTOR_DRAW   = 0,
   SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
   SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
   SCALE_FACTOR_NONE   = 255
 };
 
+enum CastleRight {
+  CASTLES_NONE = 0,
+  WHITE_OO     = 1,
+  BLACK_OO     = 2,
+  WHITE_OOO    = 4,
+  BLACK_OOO    = 8,
+  ALL_CASTLES  = 15
+};
+
 
 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
@@ -265,10 +323,10 @@ inline T operator/ (const T d, int i) { return T(int(d) / i); } \
 inline T operator- (const T d) { return T(-int(d)); } \
 inline T operator++ (T& d, int) {d = T(int(d) + 1); return d; } \
 inline T operator-- (T& d, int) { d = T(int(d) - 1); return d; } \
-inline void operator+= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; } \
-inline void operator-= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; } \
-inline void operator*= (T& d, int i) { d = T(int(d) * i); } \
-inline void operator/= (T& d, int i) { d = T(int(d) / i); }
+inline T& operator+= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 + d2; return d1; } \
+inline T& operator-= (T& d1, const T d2) { d1 = d1 - d2; return d1; } \
+inline T& operator*= (T& d, int i) { d = T(int(d) * i); return d; } \
+inline T& operator/= (T& d, int i) { d = T(int(d) / i); return d; }
 
 ENABLE_OPERATORS_ON(Value)
 ENABLE_OPERATORS_ON(PieceType)
@@ -288,7 +346,7 @@ inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
 // Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
 // because according to the standard a simple cast to short is
 // implementation defined and so is a right shift of a signed integer.
-inline Value mg_value(Score s) { return Value(((int(s) + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
+inline Value mg_value(Score s) { return Value(((s + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
 
 // Unfortunatly on Intel 64 bit we have a small speed regression, so use a faster code in
 // this case, although not 100% standard compliant it seems to work for Intel and MSVC.
@@ -329,6 +387,10 @@ const Value RookValueEndgame   = Value(0x4FE);
 const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
 
+extern const Value PieceValueMidgame[17];
+extern const Value PieceValueEndgame[17];
+extern int SquareDistance[64][64];
+
 inline Value value_mate_in(int ply) {
   return VALUE_MATE - ply;
 }
@@ -338,122 +400,166 @@ inline Value value_mated_in(int ply) {
 }
 
 inline Piece make_piece(Color c, PieceType pt) {
-  return Piece((int(c) << 3) | int(pt));
-}
-
-inline PieceType type_of_piece(Piece p)  {
-  return PieceType(int(p) & 7);
-}
-
-inline Color color_of_piece(Piece p) {
-  return Color(int(p) >> 3);
+  return Piece((c << 3) | pt);
 }
 
-inline Color opposite_color(Color c) {
-  return Color(int(c) ^ 1);
+inline PieceType type_of(Piece p)  {
+  return PieceType(p & 7);
 }
 
-inline bool color_is_ok(Color c) {
-  return c == WHITE || c == BLACK;
+inline Color color_of(Piece p) {
+  return Color(p >> 3);
 }
 
-inline bool piece_type_is_ok(PieceType pt) {
-  return pt >= PAWN && pt <= KING;
+inline Color flip(Color c) {
+  return Color(c ^ 1);
 }
 
-inline bool piece_is_ok(Piece p) {
-  return piece_type_is_ok(type_of_piece(p)) && color_is_ok(color_of_piece(p));
-}
-
-inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
-  static const char ch[] = " PNBRQK";
-  return ch[pt];
+inline Square make_square(File f, Rank r) {
+  return Square((r << 3) | f);
 }
 
-inline Square make_square(File f, Rank r) {
-  return Square((int(r) << 3) | int(f));
+inline bool square_is_ok(Square s) {
+  return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
 }
 
-inline File square_file(Square s) {
-  return File(int(s) & 7);
+inline File file_of(Square s) {
+  return File(s & 7);
 }
 
-inline Rank square_rank(Square s) {
-  return Rank(int(s) >> 3);
+inline Rank rank_of(Square s) {
+  return Rank(s >> 3);
 }
 
-inline Square flip_square(Square s) {
-  return Square(int(s) ^ 56);
+inline Square flip(Square s) {
+  return Square(s ^ 56);
 }
 
-inline Square flop_square(Square s) {
-  return Square(int(s) ^ 7);
+inline Square mirror(Square s) {
+  return Square(s ^ 7);
 }
 
 inline Square relative_square(Color c, Square s) {
-  return Square(int(s) ^ (int(c) * 56));
+  return Square(s ^ (c * 56));
 }
 
 inline Rank relative_rank(Color c, Rank r) {
-  return Rank(int(r) ^ (int(c) * 7));
+  return Rank(r ^ (c * 7));
 }
 
 inline Rank relative_rank(Color c, Square s) {
-  return relative_rank(c, square_rank(s));
+  return relative_rank(c, rank_of(s));
 }
 
-inline SquareColor square_color(Square s) {
-  return SquareColor(int(square_rank(s) + s) & 1);
+inline SquareColor color_of(Square s) {
+  return SquareColor(int(rank_of(s) + s) & 1);
 }
 
-inline bool opposite_color_squares(Square s1, Square s2) {
-  int s = int(s1) ^ int(s2);
+inline bool opposite_colors(Square s1, Square s2) {
+  int s = s1 ^ s2;
   return ((s >> 3) ^ s) & 1;
 }
 
 inline int file_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(square_file(s1) - square_file(s2));
+  return abs(file_of(s1) - file_of(s2));
 }
 
 inline int rank_distance(Square s1, Square s2) {
-  return abs(square_rank(s1) - square_rank(s2));
+  return abs(rank_of(s1) - rank_of(s2));
 }
 
 inline int square_distance(Square s1, Square s2) {
-  return Max(file_distance(s1, s2), rank_distance(s1, s2));
+  return SquareDistance[s1][s2];
 }
 
-inline File file_from_char(char c) {
-  return File(c - 'a') + FILE_A;
+inline char piece_type_to_char(PieceType pt) {
+  return " PNBRQK"[pt];
 }
 
 inline char file_to_char(File f) {
   return char(f - FILE_A + int('a'));
 }
 
-inline Rank rank_from_char(char c) {
-  return Rank(c - '1') + RANK_1;
-}
-
 inline char rank_to_char(Rank r) {
   return char(r - RANK_1 + int('1'));
 }
 
 inline const std::string square_to_string(Square s) {
-  char ch[] = { file_to_char(square_file(s)), rank_to_char(square_rank(s)), 0 };
-  return std::string(ch);
+  char ch[] = { file_to_char(file_of(s)), rank_to_char(rank_of(s)), 0 };
+  return ch;
 }
 
-inline bool file_is_ok(File f) {
-  return f >= FILE_A && f <= FILE_H;
+inline Square pawn_push(Color c) {
+  return c == WHITE ? DELTA_N : DELTA_S;
 }
 
-inline bool rank_is_ok(Rank r) {
-  return r >= RANK_1 && r <= RANK_8;
+// An helper insertion sort implementation, works with pointers and iterators
+template<typename T, typename K>
+inline void sort(K firstMove, K lastMove)
+{
+  T value;
+  K cur, p, d;
+
+  if (firstMove != lastMove)
+      for (cur = firstMove + 1; cur != lastMove; cur++)
+      {
+          p = d = cur;
+          value = *p--;
+          if (*p < value)
+          {
+              do *d = *p;
+              while (--d != firstMove && *--p < value);
+              *d = value;
+          }
+      }
 }
 
-inline bool square_is_ok(Square s) {
-  return s >= SQ_A1 && s <= SQ_H8;
+inline Square move_from(Move m) {
+  return Square((m >> 6) & 0x3F);
+}
+
+inline Square move_to(Move m) {
+  return Square(m & 0x3F);
+}
+
+inline bool is_special(Move m) {
+  return m & (3 << 14);
+}
+
+inline bool is_promotion(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (1 << 14);
+}
+
+inline int is_enpassant(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (2 << 14);
+}
+
+inline int is_castle(Move m) {
+  return (m & (3 << 14)) == (3 << 14);
+}
+
+inline PieceType promotion_piece_type(Move m) {
+  return PieceType(((m >> 12) & 3) + 2);
+}
+
+inline Move make_move(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6));
+}
+
+inline Move make_promotion_move(Square from, Square to, PieceType promotion) {
+  return Move(to | (from << 6) | (1 << 14) | ((promotion - 2) << 12)) ;
+}
+
+inline Move make_enpassant_move(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6) | (2 << 14));
+}
+
+inline Move make_castle_move(Square from, Square to) {
+  return Move(to | (from << 6) | (3 << 14));
+}
+
+inline bool is_ok(Move m) {
+  return move_from(m) != move_to(m); // Catches also MOVE_NULL and MOVE_NONE
 }
 
 #endif // !defined(TYPES_H_INCLUDED)