]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Raise penalty for knight attacked by pawn
[stockfish] / src / uci.cpp
index fb2d3eac5834e7e9d8dc28b88dc7022cef7e96fa..1b91b451f3b62124ae267d28659ec656461f541e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <string>
-#include <vector>
 
 #include "evaluate.h"
-#include "misc.h"
-#include "move.h"
+#include "movegen.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
-#include "ucioption.h"
+#include "tt.h"
+#include "uci.h"
 
 using namespace std;
 
+extern void benchmark(const Position& pos, istream& is);
+
 namespace {
 
   // FEN string of the initial position, normal chess
   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
-  // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
-  // position just before to start searching). This is needed by draw detection
-  // where, due to 50 moves rule, we need to check at most 100 plies back.
-  StateInfo StateRingBuf[102], *SetupState = StateRingBuf;
-
-  void set_option(istringstream& up);
-  void set_position(Position& pos, istringstream& up);
-  void go(Position& pos, istringstream& up);
-  void perft(Position& pos, istringstream& up);
-}
-
-
-/// Wait for a command from the user, parse this text string as an UCI command,
-/// and call the appropriate functions. Also intercepts EOF from stdin to ensure
-/// that we exit gracefully if the GUI dies unexpectedly. In addition to the UCI
-/// commands, the function also supports a few debug commands.
-
-void uci_loop() {
-
-  Position pos(StartFEN, false, 0); // The root position
-  string cmd, token;
-
-  while (token != "quit")
-  {
-      if (!getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
-          cmd = "quit";
-
-      istringstream is(cmd);
-
-      is >> skipws >> token;
-
-      if (token == "quit" || token == "stop")
-      {
-          Search::Signals.stop = true;
-          Threads[0].wake_up(); // In case is waiting for stop or ponderhit
-      }
-
-      else if (token == "ponderhit")
-      {
-          // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
-          // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
-          // should continue searching but switching from pondering to normal search.
-          Search::Limits.ponder = false;
-
-          if (Search::Signals.stopOnPonderhit)
-              Search::Signals.stop = true;
-
-          Threads[0].wake_up(); // In case is waiting for stop or ponderhit
-      }
-
-      else if (token == "go")
-          go(pos, is);
-
-      else if (token == "ucinewgame")
-          pos.from_fen(StartFEN, false);
+  // Stack to keep track of the position states along the setup moves (from the
+  // start position to the position just before the search starts). Needed by
+  // 'draw by repetition' detection.
+  Search::StateStackPtr SetupStates;
 
-      else if (token == "isready")
-          cout << "readyok" << endl;
 
-      else if (token == "position")
-          set_position(pos, is);
+  // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
+  // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
+  // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
+  // following move list ("moves").
 
-      else if (token == "setoption")
-          set_option(is);
-
-      else if (token == "perft")
-          perft(pos, is);
-
-      else if (token == "d")
-          pos.print();
-
-      else if (token == "flip")
-          pos.flip_me();
-
-      else if (token == "eval")
-      {
-          read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
-          cout << trace_evaluate(pos) << endl;
-      }
-
-      else if (token == "key")
-          cout << "key: " << hex     << pos.get_key()
-               << "\nmaterial key: " << pos.get_material_key()
-               << "\npawn key: "     << pos.get_pawn_key() << endl;
-
-      else if (token == "uci")
-          cout << "id name "     << engine_name()
-               << "\nid author " << engine_authors()
-               << "\n"           << Options.print_all()
-               << "\nuciok"      << endl;
-      else
-          cout << "Unknown command: " << cmd << endl;
-  }
-}
-
-
-namespace {
-
-  // set_position() is called when engine receives the "position" UCI
-  // command. The function sets up the position described in the given
-  // fen string ("fen") or the starting position ("startpos") and then
-  // makes the moves given in the following move list ("moves").
-
-  void set_position(Position& pos, istringstream& is) {
+  void position(Position& pos, istringstream& is) {
 
     Move m;
     string token, fen;
@@ -158,24 +67,22 @@ namespace {
     else
         return;
 
-    pos.from_fen(fen, Options["UCI_Chess960"].value<bool>());
+    pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main());
+    SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
 
     // Parse move list (if any)
-    while (is >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
+    while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
     {
-        pos.do_move(m, *SetupState);
-
-        // Increment pointer to StateRingBuf circular buffer
-        if (++SetupState - StateRingBuf >= 102)
-            SetupState = StateRingBuf;
+        SetupStates->push(StateInfo());
+        pos.do_move(m, SetupStates->top());
     }
   }
 
 
-  // set_option() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
+  // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
 
-  void set_option(istringstream& is) {
+  void setoption(istringstream& is) {
 
     string token, name, value;
 
@@ -189,78 +96,187 @@ namespace {
     while (is >> token)
         value += string(" ", !value.empty()) + token;
 
-    if (Options.find(name) != Options.end())
-        Options[name].set_value(value.empty() ? "true" : value); // UCI buttons don't have "value"
+    if (Options.count(name))
+        Options[name] = value;
     else
-        cout << "No such option: " << name << endl;
+        sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
   }
 
 
   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
-  // the thinking time and other parameters from the input string, and then starts
-  // the main searching thread.
+  // the thinking time and other parameters from the input string, then starts
+  // the search.
 
-  void go(Position& pos, istringstream& is) {
+  void go(const Position& pos, istringstream& is) {
 
-    string token;
     Search::LimitsType limits;
-    std::vector<Move> searchMoves;
-    int time[] = { 0, 0 }, inc[] = { 0, 0 };
+    string token;
 
     while (is >> token)
-    {
-        if (token == "infinite")
-            limits.infinite = true;
-        else if (token == "ponder")
-            limits.ponder = true;
-        else if (token == "wtime")
-            is >> time[WHITE];
-        else if (token == "btime")
-            is >> time[BLACK];
-        else if (token == "winc")
-            is >> inc[WHITE];
-        else if (token == "binc")
-            is >> inc[BLACK];
-        else if (token == "movestogo")
-            is >> limits.movesToGo;
-        else if (token == "depth")
-            is >> limits.maxDepth;
-        else if (token == "nodes")
-            is >> limits.maxNodes;
-        else if (token == "movetime")
-            is >> limits.maxTime;
-        else if (token == "searchmoves")
+        if (token == "searchmoves")
             while (is >> token)
-                searchMoves.push_back(move_from_uci(pos, token));
-    }
+                limits.searchmoves.push_back(UCI::to_move(pos, token));
+
+        else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
+        else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
+        else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
+        else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
+        else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
+        else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
+        else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
+        else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
+        else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
+        else if (token == "infinite")  limits.infinite = true;
+        else if (token == "ponder")    limits.ponder = true;
+
+    Threads.start_thinking(pos, limits, SetupStates);
+  }
 
-    searchMoves.push_back(MOVE_NONE);
-    limits.time = time[pos.side_to_move()];
-    limits.increment = inc[pos.side_to_move()];
+} // namespace
 
-    Threads.start_thinking(pos, limits, searchMoves, true);
-  }
 
+/// UCI::loop() waits for a command from stdin, parses it and calls the appropriate
+/// function. Also intercepts EOF from stdin to ensure gracefully exiting if the
+/// GUI dies unexpectedly. When called with some command line arguments, e.g. to
+/// run 'bench', once the command is executed the function returns immediately.
+/// In addition to the UCI ones, also some additional debug commands are supported.
 
-  // perft() is called when engine receives the "perft" command. The function
-  // calls perft() with the required search depth then prints counted leaf nodes
-  // and elapsed time.
+void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
 
-  void perft(Position& pos, istringstream& is) {
+  Position pos(StartFEN, false, Threads.main()); // The root position
+  string token, cmd;
 
-    int depth, time;
+  for (int i = 1; i < argc; ++i)
+      cmd += std::string(argv[i]) + " ";
 
-    if (!(is >> depth))
-        return;
+  do {
+      if (argc == 1 && !getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input or EOF
+          cmd = "quit";
 
-    time = get_system_time();
+      istringstream is(cmd);
 
-    int64_t n = Search::perft(pos, depth * ONE_PLY);
+      token.clear(); // getline() could return empty or blank line
+      is >> skipws >> token;
 
-    time = get_system_time() - time;
+      // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
+      // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
+      // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
+      // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
+      // switching from pondering to normal search.
+      if (    token == "quit"
+          ||  token == "stop"
+          || (token == "ponderhit" && Search::Signals.stopOnPonderhit))
+      {
+          Search::Signals.stop = true;
+          Threads.main()->notify_one(); // Could be sleeping
+      }
+      else if (token == "ponderhit")
+          Search::Limits.ponder = false; // Switch to normal search
 
-    std::cout << "\nNodes " << n
-              << "\nTime (ms) " << time
-              << "\nNodes/second " << int(n / (time / 1000.0)) << std::endl;
-  }
+      else if (token == "uci")
+          sync_cout << "id name " << engine_info(true)
+                    << "\n"       << Options
+                    << "\nuciok"  << sync_endl;
+
+      else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
+      else if (token == "ucinewgame") TT.clear();
+      else if (token == "go")         go(pos, is);
+      else if (token == "position")   position(pos, is);
+      else if (token == "setoption")  setoption(is);
+
+      // Additional custom non-UCI commands, useful for debugging
+      else if (token == "flip")       pos.flip();
+      else if (token == "bench")      benchmark(pos, is);
+      else if (token == "d")          sync_cout << pos << sync_endl;
+      else if (token == "eval")       sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
+      else if (token == "perft")
+      {
+          int depth;
+          stringstream ss;
+
+          is >> depth;
+          ss << Options["Hash"]    << " "
+             << Options["Threads"] << " " << depth << " current perft";
+
+          benchmark(pos, ss);
+      }
+      else
+          sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
+
+  } while (token != "quit" && argc == 1); // Passed args have one-shot behaviour
+
+  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit whilst the search is running
+}
+
+
+/// UCI::value() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
+/// protocol specification:
+///
+/// cp <x>    The score from the engine's point of view in centipawns.
+/// mate <y>  Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
+///           use negative values for y.
+
+string UCI::value(Value v) {
+
+  stringstream ss;
+
+  if (abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY)
+      ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
+  else
+      ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
+
+  return ss.str();
+}
+
+
+/// UCI::square() converts a Square to a string in algebraic notation (g1, a7, etc.)
+
+std::string UCI::square(Square s) {
+
+  char sq[] = { char('a' + file_of(s)), char('1' + rank_of(s)), 0 }; // NULL terminated
+  return sq;
+}
+
+
+/// UCI::move() converts a Move to a string in coordinate notation (g1f3, a7a8q).
+/// The only special case is castling, where we print in the e1g1 notation in
+/// normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960 mode. Internally all
+/// castling moves are always encoded as 'king captures rook'.
+
+string UCI::move(Move m, bool chess960) {
+
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
+
+  if (m == MOVE_NONE)
+      return "(none)";
+
+  if (m == MOVE_NULL)
+      return "0000";
+
+  if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
+      to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
+
+  string move = UCI::square(from) + UCI::square(to);
+
+  if (type_of(m) == PROMOTION)
+      move += " pnbrqk"[promotion_type(m)];
+
+  return move;
+}
+
+
+/// UCI::to_move() converts a string representing a move in coordinate notation
+/// (g1f3, a7a8q) to the corresponding legal Move, if any.
+
+Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
+
+  if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
+      str[4] = char(tolower(str[4]));
+
+  for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
+      if (str == UCI::move(*it, pos.is_chess960()))
+          return *it;
+
+  return MOVE_NONE;
 }