]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Stockfish 2.3
[stockfish] / src / uci.cpp
index ac58b43c2454495ff42cad4649704159b0a94139..3895c7a1d49aa001535430616d97c58920179697 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include <deque>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <string>
@@ -27,7 +26,6 @@
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
-#include "tt.h"
 #include "ucioption.h"
 
 using namespace std;
@@ -39,6 +37,10 @@ namespace {
   // FEN string of the initial position, normal chess
   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
+  // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
+  // position just before to start searching). Needed by repetition draw detection.
+  Search::StateStackPtr SetupStates;
+
   void set_option(istringstream& up);
   void set_position(Position& pos, istringstream& up);
   void go(Position& pos, istringstream& up);
@@ -91,10 +93,10 @@ void UCI::loop(const string& args) {
           go(pos, is);
 
       else if (token == "ucinewgame")
-          TT.clear();
+      { /* Avoid returning "Unknown command" */ }
 
       else if (token == "isready")
-          cout << "readyok" << endl;
+          sync_cout << "readyok" << sync_endl;
 
       else if (token == "position")
           set_position(pos, is);
@@ -109,20 +111,20 @@ void UCI::loop(const string& args) {
           pos.flip();
 
       else if (token == "eval")
-          cout << Eval::trace(pos) << endl;
+          sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
 
       else if (token == "bench")
           benchmark(pos, is);
 
       else if (token == "key")
-          cout << "key: " << hex     << pos.key()
-               << "\nmaterial key: " << pos.material_key()
-               << "\npawn key: "     << pos.pawn_key() << endl;
+          sync_cout << "key: " << hex     << pos.key()
+                    << "\nmaterial key: " << pos.material_key()
+                    << "\npawn key: "     << pos.pawn_key() << sync_endl;
 
       else if (token == "uci")
-          cout << "id name "     << engine_info(true)
-               << "\n"           << Options
-               << "\nuciok"      << endl;
+          sync_cout << "id name " << engine_info(true)
+                    << "\n"       << Options
+                    << "\nuciok"  << sync_endl;
 
       else if (token == "perft" && (is >> token)) // Read depth
       {
@@ -135,7 +137,7 @@ void UCI::loop(const string& args) {
       }
 
       else
-          cout << "Unknown command: " << cmd << endl;
+          sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
 
       if (!args.empty()) // Command line arguments have one-shot behaviour
       {
@@ -155,10 +157,6 @@ namespace {
 
   void set_position(Position& pos, istringstream& is) {
 
-    // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
-    // position just before to start searching). Needed by repetition draw detection.
-    static std::deque<StateInfo> st;
-
     Move m;
     string token, fen;
 
@@ -176,13 +174,13 @@ namespace {
         return;
 
     pos.from_fen(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main_thread());
-    st.clear();
+    SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
 
     // Parse move list (if any)
     while (is >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
     {
-        st.push_back(StateInfo());
-        pos.do_move(m, st.back());
+        SetupStates->push(StateInfo());
+        pos.do_move(m, SetupStates->top());
     }
   }
 
@@ -207,7 +205,7 @@ namespace {
     if (Options.count(name))
         Options[name] = value;
     else
-        cout << "No such option: " << name << endl;
+        sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
   }
 
 
@@ -248,6 +246,6 @@ namespace {
                 searchMoves.push_back(move_from_uci(pos, token));
     }
 
-    Threads.start_searching(pos, limits, searchMoves);
+    Threads.start_searching(pos, limits, searchMoves, SetupStates);
   }
 }