]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Big renaming in thread stuff
[stockfish] / src / uci.cpp
index ddaad41725aae83c8161549199649990ca719c68..5721e93f7390acf3393361d066e87786354864fd 100644 (file)
@@ -66,22 +66,17 @@ void UCI::loop(const string& args) {
 
       is >> skipws >> token;
 
-      if (token == "quit" || token == "stop")
+      if (token == "quit" || token == "stop" || token == "ponderhit")
       {
-          Search::Signals.stop = true;
-          Threads.main_thread()->wake_up(); // Could be sleeping
-      }
-      else if (token == "ponderhit")
-      {
-          // GUI sends "ponderhit" if we were told to ponder on the same move the
+          // GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
           // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
-          // waiting for "ponderhit" to stop the search (for instance because we
+          // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
           // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
           // switching from pondering to normal search.
-          if (Search::Signals.stopOnPonderhit)
+          if (token != "ponderhit" || Search::Signals.stopOnPonderhit)
           {
               Search::Signals.stop = true;
-              Threads.main_thread()->wake_up(); // Could be sleeping
+              Threads.main_thread()->notify_one(); // Could be sleeping
           }
           else
               Search::Limits.ponder = false;
@@ -118,7 +113,7 @@ void UCI::loop(const string& args) {
 
   } while (token != "quit" && args.empty()); // Args have one-shot behaviour
 
-  Threads.wait_for_search_finished(); // Cannot quit while search is running
+  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit while search is running
 }
 
 
@@ -212,6 +207,6 @@ namespace {
         else if (token == "ponder")    limits.ponder = true;
     }
 
-    Threads.start_searching(pos, limits, searchMoves, SetupStates);
+    Threads.start_thinking(pos, limits, searchMoves, SetupStates);
   }
 }