]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/uci.cpp
Remove the now redundant TT prefetch call from Position::do_move.
[stockfish] / src / uci.cpp
index ceb04dc3cf21a9f9ae92c618366c37e9fc085380..6027295d94d67ed507de3de614db236d26f9e3b2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2012 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <iomanip>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <string>
-#include <vector>
 
 #include "evaluate.h"
-#include "misc.h"
+#include "notation.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
+#include "tt.h"
 #include "ucioption.h"
 
 using namespace std;
 
+extern void benchmark(const Position& pos, istream& is);
+
 namespace {
 
   // FEN string of the initial position, normal chess
   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
-  // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
-  // position just before to start searching). This is needed by draw detection
-  // where, due to 50 moves rule, we need to check at most 100 plies back.
-  StateInfo StateRingBuf[102], *SetupState = StateRingBuf;
-
-  void set_option(istringstream& up);
-  void set_position(Position& pos, istringstream& up);
-  void go(Position& pos, istringstream& up);
-  void perft(Position& pos, istringstream& up);
-}
-
-
-/// Wait for a command from the user, parse this text string as an UCI command,
-/// and call the appropriate functions. Also intercepts EOF from stdin to ensure
-/// that we exit gracefully if the GUI dies unexpectedly. In addition to the UCI
-/// commands, the function also supports a few debug commands.
-
-void uci_loop() {
-
-  Position pos(StartFEN, false, 0); // The root position
-  string cmd, token;
-
-  while (token != "quit")
-  {
-      if (!getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
-          cmd = "quit";
-
-      istringstream is(cmd);
-
-      is >> skipws >> token;
-
-      if (token == "quit" || token == "stop")
-          Threads.stop_thinking();
-
-      else if (token == "ponderhit")
-      {
-          // The opponent has played the expected move. GUI sends "ponderhit" if
-          // we were told to ponder on the same move the opponent has played. We
-          // should continue searching but switching from pondering to normal search.
-          Search::Limits.ponder = false;
-
-          if (Search::Signals.stopOnPonderhit)
-              Threads.stop_thinking();
-      }
-
-      else if (token == "go")
-          go(pos, is);
-
-      else if (token == "ucinewgame")
-          pos.from_fen(StartFEN, false);
-
-      else if (token == "isready")
-          cout << "readyok" << endl;
-
-      else if (token == "position")
-          set_position(pos, is);
-
-      else if (token == "setoption")
-          set_option(is);
-
-      else if (token == "perft")
-          perft(pos, is);
-
-      else if (token == "d")
-          pos.print();
-
-      else if (token == "flip")
-          pos.flip_me();
-
-      else if (token == "eval")
-      {
-          read_evaluation_uci_options(pos.side_to_move());
-          cout << trace_evaluate(pos) << endl;
-      }
-
-      else if (token == "key")
-          cout << "key: " << hex     << pos.key()
-               << "\nmaterial key: " << pos.material_key()
-               << "\npawn key: "     << pos.pawn_key() << endl;
-
-      else if (token == "uci")
-          cout << "id name "     << engine_info(true)
-               << "\n"           << Options
-               << "\nuciok"      << endl;
-      else
-          cout << "Unknown command: " << cmd << endl;
-  }
-}
-
+  // Keep a track of the position keys along the setup moves (from the start position
+  // to the position just before the search starts). This is needed by the repetition
+  // draw detection code.
+  Search::StateStackPtr SetupStates;
 
-namespace {
 
-  // set_position() is called when engine receives the "position" UCI
-  // command. The function sets up the position described in the given
-  // fen string ("fen") or the starting position ("startpos") and then
-  // makes the moves given in the following move list ("moves").
+  // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
+  // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
+  // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
+  // following move list ("moves").
 
-  void set_position(Position& pos, istringstream& is) {
+  void position(Position& pos, istringstream& is) {
 
     Move m;
     string token, fen;
@@ -151,24 +68,22 @@ namespace {
     else
         return;
 
-    pos.from_fen(fen, Options["UCI_Chess960"]);
+    pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main());
+    SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
 
     // Parse move list (if any)
     while (is >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
     {
-        pos.do_move(m, *SetupState);
-
-        // Increment pointer to StateRingBuf circular buffer
-        if (++SetupState - StateRingBuf >= 102)
-            SetupState = StateRingBuf;
+        SetupStates->push(StateInfo());
+        pos.do_move(m, SetupStates->top());
     }
   }
 
 
-  // set_option() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
+  // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
   // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
 
-  void set_option(istringstream& is) {
+  void setoption(istringstream& is) {
 
     string token, name, value;
 
@@ -182,81 +97,119 @@ namespace {
     while (is >> token)
         value += string(" ", !value.empty()) + token;
 
-    if (!Options.count(name))
-        cout << "No such option: " << name << endl;
-
-    else if (value.empty()) // UCI buttons don't have a value
-        Options[name] = true;
-
-    else
+    if (Options.count(name))
         Options[name] = value;
+    else
+        sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
   }
 
 
   // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
-  // the thinking time and other parameters from the input string, and then starts
-  // the main searching thread.
+  // the thinking time and other parameters from the input string, and starts
+  // the search.
 
-  void go(Position& pos, istringstream& is) {
+  void go(const Position& pos, istringstream& is) {
 
-    string token;
     Search::LimitsType limits;
-    std::set<Move> searchMoves;
-    int time[] = { 0, 0 }, inc[] = { 0, 0 };
+    string token;
 
     while (is >> token)
     {
-        if (token == "infinite")
-            limits.infinite = true;
-        else if (token == "ponder")
-            limits.ponder = true;
-        else if (token == "wtime")
-            is >> time[WHITE];
-        else if (token == "btime")
-            is >> time[BLACK];
-        else if (token == "winc")
-            is >> inc[WHITE];
-        else if (token == "binc")
-            is >> inc[BLACK];
-        else if (token == "movestogo")
-            is >> limits.movesToGo;
-        else if (token == "depth")
-            is >> limits.maxDepth;
-        else if (token == "nodes")
-            is >> limits.maxNodes;
-        else if (token == "movetime")
-            is >> limits.maxTime;
-        else if (token == "searchmoves")
+        if (token == "searchmoves")
             while (is >> token)
-                searchMoves.insert(move_from_uci(pos, token));
+                limits.searchmoves.push_back(move_from_uci(pos, token));
+
+        else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
+        else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
+        else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
+        else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
+        else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
+        else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
+        else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
+        else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
+        else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
+        else if (token == "infinite")  limits.infinite = true;
+        else if (token == "ponder")    limits.ponder = true;
     }
 
-    limits.time = time[pos.side_to_move()];
-    limits.increment = inc[pos.side_to_move()];
-
-    Threads.start_thinking(pos, limits, searchMoves, true);
+    Threads.start_thinking(pos, limits, SetupStates);
   }
 
+} // namespace
 
-  // perft() is called when engine receives the "perft" command. The function
-  // calls perft() with the required search depth then prints counted leaf nodes
-  // and elapsed time.
 
-  void perft(Position& pos, istringstream& is) {
+/// Wait for a command from the user, parse this text string as an UCI command,
+/// and call the appropriate functions. Also intercepts EOF from stdin to ensure
+/// that we exit gracefully if the GUI dies unexpectedly. In addition to the UCI
+/// commands, the function also supports a few debug commands.
 
-    int depth, time;
+void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
 
-    if (!(is >> depth))
-        return;
+  Position pos(StartFEN, false, Threads.main()); // The root position
+  string token, cmd;
 
-    time = system_time();
+  for (int i = 1; i < argc; ++i)
+      cmd += std::string(argv[i]) + " ";
 
-    int64_t n = Search::perft(pos, depth * ONE_PLY);
+  do {
+      if (argc == 1 && !getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
+          cmd = "quit";
 
-    time = system_time() - time;
+      istringstream is(cmd);
 
-    std::cout << "\nNodes " << n
-              << "\nTime (ms) " << time
-              << "\nNodes/second " << int(n / (time / 1000.0)) << std::endl;
-  }
+      is >> skipws >> token;
+
+      if (token == "quit" || token == "stop" || token == "ponderhit")
+      {
+          // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
+          // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
+          // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
+          // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
+          // switch from pondering to normal search.
+          if (token != "ponderhit" || Search::Signals.stopOnPonderhit)
+          {
+              Search::Signals.stop = true;
+              Threads.main()->notify_one(); // Could be sleeping
+          }
+          else
+              Search::Limits.ponder = false;
+      }
+      else if (token == "perft")
+      {
+          int depth;
+          stringstream ss;
+
+          is >> depth;
+          ss << Options["Hash"]    << " "
+             << Options["Threads"] << " " << depth << " current " << token;
+
+          benchmark(pos, ss);
+      }
+      else if (token == "key")
+          sync_cout << hex << uppercase << setfill('0')
+                    << "position key: "   << setw(16) << pos.key()
+                    << "\nmaterial key: " << setw(16) << pos.material_key()
+                    << "\npawn key:     " << setw(16) << pos.pawn_key()
+                    << dec << nouppercase << setfill(' ') << sync_endl;
+
+      else if (token == "uci")
+          sync_cout << "id name " << engine_info(true)
+                    << "\n"       << Options
+                    << "\nuciok"  << sync_endl;
+
+      else if (token == "ucinewgame") TT.clear();
+      else if (token == "go")         go(pos, is);
+      else if (token == "position")   position(pos, is);
+      else if (token == "setoption")  setoption(is);
+      else if (token == "flip")       pos.flip();
+      else if (token == "bench")      benchmark(pos, is);
+      else if (token == "d")          sync_cout << pos.pretty() << sync_endl;
+      else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
+      else if (token == "eval")       sync_cout << Eval::trace(pos) << sync_endl;
+      else
+          sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
+
+  } while (token != "quit" && argc == 1); // Passed args have one-shot behaviour
+
+  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit whilst the search is running
 }