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Move stop signal to Threads
[stockfish] / src / uci.cpp
index b195b871346cdd4b03a331a685a19d5294cf3969..afc775c1f60173b20c1bde05890ad45207504688 100644 (file)
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   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
   Copyright (C) 2008-2015 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
-  Copyright (C) 2015-2016 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2015-2017 Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -18,6 +18,7 @@
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
+#include <cassert>
 #include <iostream>
 #include <sstream>
 #include <string>
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
+#include "tt.h"
 #include "timeman.h"
 #include "uci.h"
+#include "syzygy/tbprobe.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -75,7 +78,7 @@ namespace {
     while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
     {
         States->push_back(StateInfo());
-        pos.do_move(m, States->back(), pos.gives_check(m));
+        pos.do_move(m, States->back());
     }
   }
 
@@ -135,6 +138,15 @@ namespace {
     Threads.start_thinking(pos, States, limits);
   }
 
+  // On ucinewgame following steps are needed to reset the state
+  void newgame() {
+
+    TT.resize(Options["Hash"]);
+    Search::clear();
+    Tablebases::init(Options["SyzygyPath"]);
+    Time.availableNodes = 0;
+  }
+
 } // namespace
 
 
@@ -149,6 +161,8 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
   Position pos;
   string token, cmd;
 
+  newgame(); // Implied ucinewgame before the first position command
+
   pos.set(StartFEN, false, &States->back(), Threads.main());
 
   for (int i = 1; i < argc; ++i)
@@ -164,15 +178,15 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
       is >> skipws >> token;
 
       // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
-      // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
+      // opponent has played. In case Threads.stopOnPonderhit is set we are
       // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
       // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
       // switching from pondering to normal search.
       if (    token == "quit"
           ||  token == "stop"
-          || (token == "ponderhit" && Search::Signals.stopOnPonderhit))
+          || (token == "ponderhit" && Threads.stopOnPonderhit))
       {
-          Search::Signals.stop = true;
+          Threads.stop = true;
           Threads.main()->start_searching(true); // Could be sleeping
       }
       else if (token == "ponderhit")
@@ -183,11 +197,7 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
                     << "\n"       << Options
                     << "\nuciok"  << sync_endl;
 
-      else if (token == "ucinewgame")
-      {
-          Search::clear();
-          Time.availableNodes = 0;
-      }
+      else if (token == "ucinewgame") newgame();
       else if (token == "isready")    sync_cout << "readyok" << sync_endl;
       else if (token == "go")         go(pos, is);
       else if (token == "position")   position(pos, is);
@@ -227,6 +237,8 @@ void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
 
 string UCI::value(Value v) {
 
+  assert(-VALUE_INFINITE < v && v < VALUE_INFINITE);
+
   stringstream ss;
 
   if (abs(v) < VALUE_MATE - MAX_PLY)