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Fix an obscure gcc warning
[stockfish] / src / uci.cpp
index c8f504463cef969db7a72c9816d3c23fd6f18b94..cfd112172bf11fe048c4a78447c43888006ca10b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2013 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
+  Copyright (C) 2008-2014 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include <string>
 
 #include "evaluate.h"
-#include "notation.h"
+#include "movegen.h"
 #include "position.h"
 #include "search.h"
 #include "thread.h"
 #include "tt.h"
-#include "ucioption.h"
+#include "uci.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -39,14 +39,103 @@ namespace {
   // FEN string of the initial position, normal chess
   const char* StartFEN = "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1";
 
-  // Keep track of position keys along the setup moves (from start position to the
-  // position just before to start searching). Needed by repetition draw detection.
+  // Keep a track of the position keys along the setup moves (from the start position
+  // to the position just before the search starts). This is needed by the repetition
+  // draw detection code.
   Search::StateStackPtr SetupStates;
 
-  void set_option(istringstream& up);
-  void set_position(Position& pos, istringstream& up);
-  void go(const Position& pos, istringstream& up);
-}
+
+  // position() is called when engine receives the "position" UCI command.
+  // The function sets up the position described in the given FEN string ("fen")
+  // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
+  // following move list ("moves").
+
+  void position(Position& pos, istringstream& is) {
+
+    Move m;
+    string token, fen;
+
+    is >> token;
+
+    if (token == "startpos")
+    {
+        fen = StartFEN;
+        is >> token; // Consume "moves" token if any
+    }
+    else if (token == "fen")
+        while (is >> token && token != "moves")
+            fen += token + " ";
+    else
+        return;
+
+    pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main());
+    SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
+
+    // Parse move list (if any)
+    while (is >> token && (m = UCI::to_move(pos, token)) != MOVE_NONE)
+    {
+        SetupStates->push(StateInfo());
+        pos.do_move(m, SetupStates->top());
+    }
+  }
+
+
+  // setoption() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
+  // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
+
+  void setoption(istringstream& is) {
+
+    string token, name, value;
+
+    is >> token; // Consume "name" token
+
+    // Read option name (can contain spaces)
+    while (is >> token && token != "value")
+        name += string(" ", !name.empty()) + token;
+
+    // Read option value (can contain spaces)
+    while (is >> token)
+        value += string(" ", !value.empty()) + token;
+
+    if (Options.count(name))
+        Options[name] = value;
+    else
+        sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
+  }
+
+
+  // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
+  // the thinking time and other parameters from the input string, and starts
+  // the search.
+
+  void go(const Position& pos, istringstream& is) {
+
+    Search::LimitsType limits;
+    string token;
+
+    while (is >> token)
+    {
+        if (token == "searchmoves")
+            while (is >> token)
+                limits.searchmoves.push_back(UCI::to_move(pos, token));
+
+        else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
+        else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
+        else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
+        else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
+        else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
+        else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
+        else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
+        else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
+        else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
+        else if (token == "infinite")  limits.infinite = true;
+        else if (token == "ponder")    limits.ponder = true;
+    }
+
+    Threads.start_thinking(pos, limits, SetupStates);
+  }
+
+} // namespace
 
 
 /// Wait for a command from the user, parse this text string as an UCI command,
@@ -54,13 +143,16 @@ namespace {
 /// that we exit gracefully if the GUI dies unexpectedly. In addition to the UCI
 /// commands, the function also supports a few debug commands.
 
-void UCI::loop(const string& args) {
+void UCI::loop(int argc, char* argv[]) {
 
-  Position pos(StartFEN, false, Threads.main_thread()); // The root position
-  string token, cmd = args;
+  Position pos(StartFEN, false, Threads.main()); // The root position
+  string token, cmd;
+
+  for (int i = 1; i < argc; ++i)
+      cmd += std::string(argv[i]) + " ";
 
   do {
-      if (args.empty() && !getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
+      if (argc == 1 && !getline(cin, cmd)) // Block here waiting for input
           cmd = "quit";
 
       istringstream is(cmd);
@@ -69,25 +161,27 @@ void UCI::loop(const string& args) {
 
       if (token == "quit" || token == "stop" || token == "ponderhit")
       {
-          // GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
+          // The GUI sends 'ponderhit' to tell us to ponder on the same move the
           // opponent has played. In case Signals.stopOnPonderhit is set we are
           // waiting for 'ponderhit' to stop the search (for instance because we
           // already ran out of time), otherwise we should continue searching but
-          // switching from pondering to normal search.
+          // switch from pondering to normal search.
           if (token != "ponderhit" || Search::Signals.stopOnPonderhit)
           {
               Search::Signals.stop = true;
-              Threads.main_thread()->notify_one(); // Could be sleeping
+              Threads.main()->notify_one(); // Could be sleeping
           }
           else
               Search::Limits.ponder = false;
       }
-      else if (token == "perft" && (is >> token)) // Read perft depth
+      else if (token == "perft")
       {
+          int depth;
           stringstream ss;
 
+          is >> depth;
           ss << Options["Hash"]    << " "
-             << Options["Threads"] << " " << token << " current perft";
+             << Options["Threads"] << " " << depth << " current " << token;
 
           benchmark(pos, ss);
       }
@@ -96,7 +190,7 @@ void UCI::loop(const string& args) {
                     << "position key: "   << setw(16) << pos.key()
                     << "\nmaterial key: " << setw(16) << pos.material_key()
                     << "\npawn key:     " << setw(16) << pos.pawn_key()
-                    << dec << sync_endl;
+                    << dec << nouppercase << setfill(' ') << sync_endl;
 
       else if (token == "uci")
           sync_cout << "id name " << engine_info(true)
@@ -105,8 +199,8 @@ void UCI::loop(const string& args) {
 
       else if (token == "ucinewgame") TT.clear();
       else if (token == "go")         go(pos, is);
-      else if (token == "position")   set_position(pos, is);
-      else if (token == "setoption")  set_option(is);
+      else if (token == "position")   position(pos, is);
+      else if (token == "setoption")  setoption(is);
       else if (token == "flip")       pos.flip();
       else if (token == "bench")      benchmark(pos, is);
       else if (token == "d")          sync_cout << pos.pretty() << sync_endl;
@@ -115,102 +209,83 @@ void UCI::loop(const string& args) {
       else
           sync_cout << "Unknown command: " << cmd << sync_endl;
 
-  } while (token != "quit" && args.empty()); // Args have one-shot behaviour
+  } while (token != "quit" && argc == 1); // Passed args have one-shot behaviour
 
-  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit while search is running
+  Threads.wait_for_think_finished(); // Cannot quit whilst the search is running
 }
 
 
-namespace {
+/// format_value() converts a Value to a string suitable for use with the UCI
+/// protocol specifications:
+///
+/// cp <x>     The score from the engine's point of view in centipawns.
+/// mate <y>   Mate in y moves, not plies. If the engine is getting mated
+///            use negative values for y.
 
-  // set_position() is called when engine receives the "position" UCI command.
-  // The function sets up the position described in the given fen string ("fen")
-  // or the starting position ("startpos") and then makes the moves given in the
-  // following move list ("moves").
+string UCI::format_value(Value v, Value alpha, Value beta) {
 
-  void set_position(Position& pos, istringstream& is) {
+  stringstream ss;
 
-    Move m;
-    string token, fen;
+  if (abs(v) < VALUE_MATE_IN_MAX_PLY)
+      ss << "cp " << v * 100 / PawnValueEg;
+  else
+      ss << "mate " << (v > 0 ? VALUE_MATE - v + 1 : -VALUE_MATE - v) / 2;
 
-    is >> token;
+  ss << (v >= beta ? " lowerbound" : v <= alpha ? " upperbound" : "");
 
-    if (token == "startpos")
-    {
-        fen = StartFEN;
-        is >> token; // Consume "moves" token if any
-    }
-    else if (token == "fen")
-        while (is >> token && token != "moves")
-            fen += token + " ";
-    else
-        return;
+  return ss.str();
+}
 
-    pos.set(fen, Options["UCI_Chess960"], Threads.main_thread());
-    SetupStates = Search::StateStackPtr(new std::stack<StateInfo>());
 
-    // Parse move list (if any)
-    while (is >> token && (m = move_from_uci(pos, token)) != MOVE_NONE)
-    {
-        SetupStates->push(StateInfo());
-        pos.do_move(m, SetupStates->top());
-    }
-  }
+/// format_square() converts a Square to a string (g1, a7, etc.)
 
+std::string UCI::format_square(Square s) {
 
-  // set_option() is called when engine receives the "setoption" UCI command. The
-  // function updates the UCI option ("name") to the given value ("value").
+  char ch[] = { char('a' + file_of(s)),
+                char('1' + rank_of(s)), 0 }; // Zero-terminating
+  return ch;
+}
 
-  void set_option(istringstream& is) {
 
-    string token, name, value;
+/// format_move() converts a Move to a string in coordinate notation
+/// (g1f3, a7a8q, etc.). The only special case is castling moves, where we print
+/// in the e1g1 notation in normal chess mode, and in e1h1 notation in chess960
+/// mode. Internally castling moves are always encoded as "king captures rook".
 
-    is >> token; // Consume "name" token
+string UCI::format_move(Move m, bool chess960) {
 
-    // Read option name (can contain spaces)
-    while (is >> token && token != "value")
-        name += string(" ", !name.empty()) + token;
+  Square from = from_sq(m);
+  Square to = to_sq(m);
 
-    // Read option value (can contain spaces)
-    while (is >> token)
-        value += string(" ", !value.empty()) + token;
+  if (m == MOVE_NONE)
+      return "(none)";
 
-    if (Options.count(name))
-        Options[name] = value;
-    else
-        sync_cout << "No such option: " << name << sync_endl;
-  }
+  if (m == MOVE_NULL)
+      return "0000";
 
+  if (type_of(m) == CASTLING && !chess960)
+      to = make_square(to > from ? FILE_G : FILE_C, rank_of(from));
 
-  // go() is called when engine receives the "go" UCI command. The function sets
-  // the thinking time and other parameters from the input string, and starts
-  // the search.
+  string move = format_square(from) + format_square(to);
 
-  void go(const Position& pos, istringstream& is) {
+  if (type_of(m) == PROMOTION)
+      move += " pnbrqk"[promotion_type(m)];
 
-    Search::LimitsType limits;
-    vector<Move> searchMoves;
-    string token;
+  return move;
+}
 
-    while (is >> token)
-    {
-        if (token == "searchmoves")
-            while (is >> token)
-                searchMoves.push_back(move_from_uci(pos, token));
 
-        else if (token == "wtime")     is >> limits.time[WHITE];
-        else if (token == "btime")     is >> limits.time[BLACK];
-        else if (token == "winc")      is >> limits.inc[WHITE];
-        else if (token == "binc")      is >> limits.inc[BLACK];
-        else if (token == "movestogo") is >> limits.movestogo;
-        else if (token == "depth")     is >> limits.depth;
-        else if (token == "nodes")     is >> limits.nodes;
-        else if (token == "movetime")  is >> limits.movetime;
-        else if (token == "mate")      is >> limits.mate;
-        else if (token == "infinite")  limits.infinite = true;
-        else if (token == "ponder")    limits.ponder = true;
-    }
+/// to_move() takes a position and a string representing a move in
+/// simple coordinate notation and returns an equivalent legal Move if any.
 
-    Threads.start_thinking(pos, limits, searchMoves, SetupStates);
-  }
+Move UCI::to_move(const Position& pos, string& str) {
+
+  if (str.length() == 5) // Junior could send promotion piece in uppercase
+      str[4] = char(tolower(str[4]));
+
+  for (MoveList<LEGAL> it(pos); *it; ++it)
+      if (str == format_move(*it, pos.is_chess960()))
+          return *it;
+
+  return MOVE_NONE;
 }