]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/ucioption.cpp
Add "Best Book Move" UCI option
[stockfish] / src / ucioption.cpp
index 57264166b702fd062dcece96e8ad341a9f9289a3..990c748c9012d649c3182f8186430b5c3a449b00 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -79,6 +79,7 @@ namespace {
     o["Use Search Log"] = Option(false);
     o["Search Log Filename"] = Option("SearchLog.txt");
     o["Book File"] = Option("book.bin");
+    o["Best Book Move"] = Option(false);
     o["Mobility (Middle Game)"] = Option(100, 0, 200);
     o["Mobility (Endgame)"] = Option(100, 0, 200);
     o["Pawn Structure (Middle Game)"] = Option(100, 0, 200);
@@ -88,26 +89,10 @@ namespace {
     o["Space"] = Option(100, 0, 200);
     o["Aggressiveness"] = Option(100, 0, 200);
     o["Cowardice"] = Option(100, 0, 200);
-    o["King Safety Curve"] = Option("Quadratic", COMBO);
-
-       o["King Safety Curve"].comboValues.push_back("Quadratic");
-       o["King Safety Curve"].comboValues.push_back("Linear");  /*, "From File"*/
-
-    o["King Safety Coefficient"] = Option(40, 1, 100);
-    o["King Safety X Intercept"] = Option(0, 0, 20);
-    o["King Safety Max Slope"] = Option(30, 10, 100);
-    o["King Safety Max Value"] = Option(500, 100, 1000);
-    o["Queen Contact Check Bonus"] = Option(3, 0, 8);
-    o["Queen Check Bonus"] = Option(2, 0, 4);
-    o["Rook Check Bonus"] = Option(1, 0, 4);
-    o["Bishop Check Bonus"] = Option(1, 0, 4);
-    o["Knight Check Bonus"] = Option(1, 0, 4);
-    o["Discovered Check Bonus"] = Option(3, 0, 8);
-    o["Mate Threat Bonus"] = Option(3, 0, 8);
     o["Check Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
     o["Check Extension (non-PV nodes)"] = Option(1, 0, 2);
-    o["Single Reply Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
-    o["Single Reply Extension (non-PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
+    o["Single Evasion Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
+    o["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
     o["Mate Threat Extension (PV nodes)"] = Option(0, 0, 2);
     o["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"] = Option(0, 0, 2);
     o["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"] = Option(1, 0, 2);
@@ -116,23 +101,21 @@ namespace {
     o["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"] = Option(0, 0, 2);
     o["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
     o["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
-    o["Full Depth Moves (PV nodes)"] = Option(14, 1, 100);
-    o["Full Depth Moves (non-PV nodes)"] = Option(3, 1, 100);
-    o["Threat Depth"] = Option(5, 0, 100);
     o["Randomness"] = Option(0, 0, 10);
     o["Minimum Split Depth"] = Option(4, 4, 7);
     o["Maximum Number of Threads per Split Point"] = Option(5, 4, 8);
-    o["Threads"] = Option(1, 1, 8);
-    o["Hash"] = Option(32, 4, 4096);
+    o["Threads"] = Option(1, 1, MAX_THREADS);
+    o["Hash"] = Option(32, 4, 8192);
     o["Clear Hash"] = Option(false, BUTTON);
+    o["New Game"] = Option(false, BUTTON);
     o["Ponder"] = Option(true);
     o["OwnBook"] = Option(true);
     o["MultiPV"] = Option(1, 1, 500);
-    o["UCI_ShowCurrLine"] = Option(false);
     o["UCI_Chess960"] = Option(false);
     o["UCI_AnalyseMode"] = Option(false);
-    o["UCI_LimitStrength"] = Option(false);
-    o["UCI_Elo"] = Option(2900, 2100, 2900);
+
+    // Temporary hack for 1.7.1 to be removed in next release
+    o["Zugzwang detection"] = Option(false);
 
     // Any option should know its name so to be easily printed
     for (Options::iterator it = o.begin(); it != o.end(); ++it)
@@ -171,6 +154,18 @@ namespace {
       return ret;
   }
 
+  // Specialization for std::string where instruction 'ss >> ret;'
+  // would erroneusly tokenize a string with spaces.
+
+  template<>
+  string get_option_value<string>(const string& optionName) {
+
+      if (options.find(optionName) == options.end())
+          return string();
+
+      return options[optionName].currentValue;
+  }
+
 }
 
 ////
@@ -185,15 +180,18 @@ void init_uci_options() {
 
   load_defaults(options);
 
-  // Limit the default value of "Threads" to 7 even if we have 8 CPU cores.
-  // According to Ken Dail's tests, Glaurung plays much better with 7 than
-  // with 8 threads.  This is weird, but it is probably difficult to find out
-  // why before I have a 8-core computer to experiment with myself.
+  // Set optimal value for parameter "Minimum Split Depth"
+  // according to number of available cores.
   assert(options.find("Threads") != options.end());
   assert(options.find("Minimum Split Depth") != options.end());
 
-  options["Threads"].defaultValue = stringify(Min(cpu_count(), 7));
-  options["Threads"].currentValue = stringify(Min(cpu_count(), 7));
+  Option& thr = options["Threads"];
+  Option& msd = options["Minimum Split Depth"];
+
+  thr.defaultValue = thr.currentValue = stringify(cpu_count());
+
+  if (cpu_count() >= 8)
+      msd.defaultValue = msd.currentValue = stringify(7);
 }
 
 
@@ -281,10 +279,28 @@ void set_option_value(const string& name, const string& value) {
   else if (v == "false")
       v = "0";
 
-  if (options.find(name) != options.end())
-      options[name].currentValue = v;
-  else
+  if (options.find(name) == options.end())
+  {
       std::cout << "No such option: " << name << std::endl;
+      return;
+  }
+
+  // Normally it's up to the GUI to check for option's limits,
+  // but we could receive the new value directly from the user
+  // by teminal window. So let's check the bounds anyway.
+  Option& opt = options[name];
+
+  if (opt.type == CHECK && v != "0" && v != "1")
+      return;
+
+  else if (opt.type == SPIN)
+  {
+      int val = atoi(v.c_str());
+      if (val < opt.minValue || val > opt.maxValue)
+          return;
+  }
+
+  opt.currentValue = v;
 }
 
 
@@ -304,7 +320,7 @@ void push_button(const string& buttonName) {
 bool button_was_pressed(const string& buttonName) {
 
   if (!get_option_value<bool>(buttonName))
-         return false;
+      return false;
 
   set_option_value(buttonName, "false");
   return true;