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Remove "Threat Depth" ucioption
[stockfish] / src / ucioption.cpp
index 2eb7d1c62c6a0c9480a4ebf75c2e0adef1f6c277..f671ecc5b07cb90261436dd80e77b89e2bc0c1a8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 #include "thread.h"
 #include "ucioption.h"
 
-
-////
-//// Variables
-////
-
-bool Chess960 = false;
-
+using std::string;
 
 ////
 //// Local definitions
@@ -53,25 +47,25 @@ namespace {
 
   enum OptionType { SPIN, COMBO, CHECK, STRING, BUTTON };
 
-  typedef std::vector<std::string> ComboValues;
+  typedef std::vector<string> ComboValues;
 
   struct Option {
 
-    std::string name, defaultValue, currentValue;
+    string name, defaultValue, currentValue;
     OptionType type;
+    size_t idx;
     int minValue, maxValue;
     ComboValues comboValues;
-    size_t idx;
 
     Option();
     Option(const char* defaultValue, OptionType = STRING);
     Option(bool defaultValue, OptionType = CHECK);
     Option(int defaultValue, int minValue, int maxValue);
 
-    bool operator<(const Option& o) { return this->idx < o.idx; }
+    bool operator<(const Option& o) const { return this->idx < o.idx; }
   };
 
-  typedef std::map<std::string, Option> Options;
+  typedef std::map<string, Option> Options;
 
   ///
   /// Constants
@@ -112,8 +106,8 @@ namespace {
     o["Mate Threat Bonus"] = Option(3, 0, 8);
     o["Check Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
     o["Check Extension (non-PV nodes)"] = Option(1, 0, 2);
-    o["Single Reply Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
-    o["Single Reply Extension (non-PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
+    o["Single Evasion Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
+    o["Single Evasion Extension (non-PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
     o["Mate Threat Extension (PV nodes)"] = Option(0, 0, 2);
     o["Mate Threat Extension (non-PV nodes)"] = Option(0, 0, 2);
     o["Pawn Push to 7th Extension (PV nodes)"] = Option(1, 0, 2);
@@ -122,30 +116,19 @@ namespace {
     o["Passed Pawn Extension (non-PV nodes)"] = Option(0, 0, 2);
     o["Pawn Endgame Extension (PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
     o["Pawn Endgame Extension (non-PV nodes)"] = Option(2, 0, 2);
-    o["Full Depth Moves (PV nodes)"] = Option(14, 1, 100);
-    o["Full Depth Moves (non-PV nodes)"] = Option(3, 1, 100);
-    o["Threat Depth"] = Option(5, 0, 100);
-    o["Selective Plies"] = Option(7, 0, 10);
-    o["Futility Pruning (Main Search)"] = Option(true);
-    o["Futility Pruning (Quiescence Search)"] = Option(true);
-    o["Futility Margin (Quiescence Search)"] = Option(50, 0, 1000);
-    o["Futility Margin Scale Factor (Main Search)"] = Option(100, 0, 1000);
-    o["Maximum Razoring Depth"] = Option(3, 0, 4);
-    o["Razoring Margin"] = Option(300, 150, 600);
-    o["LSN filtering"] = Option(true);
-    o["LSN Time Margin (sec)"] = Option(4, 1, 10);
-    o["LSN Value Margin"] = Option(200, 100, 600);
     o["Randomness"] = Option(0, 0, 10);
     o["Minimum Split Depth"] = Option(4, 4, 7);
     o["Maximum Number of Threads per Split Point"] = Option(5, 4, 8);
-    o["Threads"] = Option(1, 1, 8);
-    o["Hash"] = Option(32, 4, 4096);
+    o["Threads"] = Option(1, 1, MAX_THREADS);
+    o["Hash"] = Option(32, 4, 8192);
     o["Clear Hash"] = Option(false, BUTTON);
+    o["New Game"] = Option(false, BUTTON);
     o["Ponder"] = Option(true);
     o["OwnBook"] = Option(true);
     o["MultiPV"] = Option(1, 1, 500);
     o["UCI_ShowCurrLine"] = Option(false);
     o["UCI_Chess960"] = Option(false);
+    o["UCI_AnalyseMode"] = Option(false);
 
     // Any option should know its name so to be easily printed
     for (Options::iterator it = o.begin(); it != o.end(); ++it)
@@ -160,7 +143,7 @@ namespace {
 
   // stringify converts a value of type T to a std::string
   template<typename T>
-  std::string stringify(const T& v) {
+  string stringify(const T& v) {
 
      std::ostringstream ss;
      ss << v;
@@ -173,7 +156,7 @@ namespace {
   // type changes a template seems a proper solution.
 
   template<typename T>
-  T get_option_value(const std::string& optionName) {
+  T get_option_value(const string& optionName) {
 
       T ret = T();
       if (options.find(optionName) == options.end())
@@ -184,6 +167,18 @@ namespace {
       return ret;
   }
 
+  // Specialization for std::string where instruction 'ss >> ret;'
+  // would erroneusly tokenize a string with spaces.
+
+  template<>
+  string get_option_value<string>(const string& optionName) {
+
+      if (options.find(optionName) == options.end())
+          return string();
+
+      return options[optionName].currentValue;
+  }
+
 }
 
 ////
@@ -198,24 +193,18 @@ void init_uci_options() {
 
   load_defaults(options);
 
-  // Limit the default value of "Threads" to 7 even if we have 8 CPU cores.
-  // According to Ken Dail's tests, Glaurung plays much better with 7 than
-  // with 8 threads.  This is weird, but it is probably difficult to find out
-  // why before I have a 8-core computer to experiment with myself.
+  // Set optimal value for parameter "Minimum Split Depth"
+  // according to number of available cores.
   assert(options.find("Threads") != options.end());
   assert(options.find("Minimum Split Depth") != options.end());
 
-  options["Threads"].defaultValue = stringify(Min(cpu_count(), 7));
-  options["Threads"].currentValue = stringify(Min(cpu_count(), 7));
+  Option& thr = options["Threads"];
+  Option& msd = options["Minimum Split Depth"];
 
-  // Increase the minimum split depth when the number of CPUs is big.
-  // It would probably be better to let this depend on the number of threads
-  // instead.
-  if (cpu_count() > 4)
-  {
-      options["Minimum Split Depth"].defaultValue = "6";
-      options["Minimum Split Depth"].currentValue = "6";
-  }
+  thr.defaultValue = thr.currentValue = stringify(cpu_count());
+
+  if (cpu_count() >= 8)
+      msd.defaultValue = msd.currentValue = stringify(7);
 }
 
 
@@ -250,9 +239,7 @@ void print_uci_options() {
           std::cout << " default " << it->defaultValue;
 
       if (it->type == SPIN)
-          std::cout << " min " << it->minValue
-                    << " max " << it->maxValue;
-
+          std::cout << " min " << it->minValue << " max " << it->maxValue;
       else if (it->type == COMBO)
           for (ComboValues::const_iterator itc = it->comboValues.begin();
               itc != it->comboValues.end(); ++itc)
@@ -265,7 +252,7 @@ void print_uci_options() {
 /// get_option_value_bool() returns the current value of a UCI parameter of
 /// type "check".
 
-bool get_option_value_bool(const std::string& optionName) {
+bool get_option_value_bool(const string& optionName) {
 
   return get_option_value<bool>(optionName);
 }
@@ -276,7 +263,7 @@ bool get_option_value_bool(const std::string& optionName) {
 /// it could also be used with a "combo" parameter, where all the available
 /// values are integers.
 
-int get_option_value_int(const std::string& optionName) {
+int get_option_value_int(const string& optionName) {
 
   return get_option_value<int>(optionName);
 }
@@ -285,9 +272,9 @@ int get_option_value_int(const std::string& optionName) {
 /// get_option_value_string() returns the current value of a UCI parameter as
 /// a string. It is used with parameters of type "combo" and "string".
 
-const std::string get_option_value_string(const std::string& optionName) {
+string get_option_value_string(const string& optionName) {
 
-   return get_option_value<std::string>(optionName);
+   return get_option_value<string>(optionName);
 }
 
 
@@ -295,28 +282,45 @@ const std::string get_option_value_string(const std::string& optionName) {
 /// the function does not check that the new value is legal for the given
 /// parameter: This is assumed to be the responsibility of the GUI.
 
-void set_option_value(const std::string& optionName,
-                      const std::string& newValue) {
+void set_option_value(const string& name, const string& value) {
 
   // UCI protocol uses "true" and "false" instead of "1" and "0", so convert
-  // newValue according to standard C++ convention before to store it.
-  std::string v(newValue);
+  // value according to standard C++ convention before to store it.
+  string v(value);
   if (v == "true")
       v = "1";
   else if (v == "false")
       v = "0";
 
-  if (options.find(optionName) != options.end())
-      options[optionName].currentValue = v;
-  else
-      std::cout << "No such option: " << optionName << std::endl;
+  if (options.find(name) == options.end())
+  {
+      std::cout << "No such option: " << name << std::endl;
+      return;
+  }
+
+  // Normally it's up to the GUI to check for option's limits,
+  // but we could receive the new value directly from the user
+  // by teminal window. So let's check the bounds anyway.
+  Option& opt = options[name];
+
+  if (opt.type == CHECK && v != "0" && v != "1")
+      return;
+
+  else if (opt.type == SPIN)
+  {
+      int val = atoi(v.c_str());
+      if (val < opt.minValue || val > opt.maxValue)
+          return;
+  }
+
+  opt.currentValue = v;
 }
 
 
 /// push_button() is used to tell the engine that a UCI parameter of type
 /// "button" has been selected:
 
-void push_button(const std::string& buttonName) {
+void push_button(const string& buttonName) {
 
   set_option_value(buttonName, "true");
 }
@@ -326,10 +330,10 @@ void push_button(const std::string& buttonName) {
 /// been selected since the last time the function was called, in this case
 /// it also resets the button.
 
-bool button_was_pressed(const std::string& buttonName) {
+bool button_was_pressed(const string& buttonName) {
 
   if (!get_option_value<bool>(buttonName))
-         return false;
+      return false;
 
   set_option_value(buttonName, "false");
   return true;