]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/value.h
Retire apply_scale_factor() and scale.h
[stockfish] / src / value.h
index fec6516a4c8c4014427afeeb3cf22d6b9941d865..a0cd066f7f7baff8a66cce70c742e69a2d06b348 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   Stockfish, a UCI chess playing engine derived from Glaurung 2.1
   Copyright (C) 2004-2008 Tord Romstad (Glaurung author)
-  Copyright (C) 2008-2009 Marco Costalba
+  Copyright (C) 2008-2010 Marco Costalba, Joona Kiiski, Tord Romstad
 
   Stockfish is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
 ////
 
 enum ValueType {
-  VALUE_TYPE_NONE = 0,
+  VALUE_TYPE_NONE  = 0,
   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
-  VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
-  VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
-  VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
-  VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
+  VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
 };
 
 
 enum Value {
-  VALUE_DRAW = 0,
+  VALUE_DRAW      = 0,
   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
-  VALUE_MATE = 30000,
-  VALUE_INFINITE = 30001,
-  VALUE_NONE = 30002
+  VALUE_MATE      = 30000,
+  VALUE_INFINITE  = 30001,
+  VALUE_NONE      = 30002,
+  VALUE_ENSURE_SIGNED = -1
+};
+
+
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
 };
 
 
@@ -56,10 +62,22 @@ enum Value {
 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
 /// value, while upper bits are used for midgame value.
 
-enum Score { ENSURE_32_BIT_SIZE = 1 << 31 };
+// Compiler is free to choose the enum type as long as can keep
+// its data, so ensure Score to be an integer type.
+enum Score { ENSURE_32_BITS_SIZE_P = (1 << 16), ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)};
 
+// Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
+// because according to the standard a simple cast to short is
+// implementation defined and so is a right shift of a signed integer.
+inline Value mg_value(Score s) { return Value(((int(s) + 32768) & ~0xffff) / 0x10000); }
+
+// Unfortunatly on Intel 64 bit we have a small speed regression, so use a faster code in
+// this case, although not 100% standard compliant it seems to work for Intel and MSVC.
+#if defined(IS_64BIT) && (!defined(__GNUC__) || defined(__INTEL_COMPILER))
 inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
-inline Value mg_value(Score s) { return Value((int(s) + 32768) >> 16); }
+#else
+inline Value eg_value(Score s) { return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (int)(unsigned(s) & 0x8000u)); }
+#endif
 
 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
 
@@ -180,16 +198,4 @@ inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
   return PieceValueEndgame[p];
 }
 
-
-////
-//// Prototypes
-////
-
-extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
-extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
-extern int value_to_centipawns(Value v);
-extern Value value_from_centipawns(int cp);
-extern const std::string value_to_string(Value v);
-
-
 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)