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Merge Joona Kiiski evaluation tweaks
[stockfish] / src / value.h
index 29fcf5fb99f153b9ea3a512cd1dfdd1fe1e84fd7..a3ddc00048408ff927d214169965b76f922c6b2d 100644 (file)
@@ -58,17 +58,19 @@ enum Value {
 /// Important: If the material values are changed, one must also
 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
 /// Position class!
-
-const Value PawnValueMidgame = Value(0xCC);
-const Value PawnValueEndgame = Value(0x100);
-const Value KnightValueMidgame = Value(0x340);
-const Value KnightValueEndgame = Value(0x340);
-const Value BishopValueMidgame = Value(0x340);
-const Value BishopValueEndgame = Value(0x340);
-const Value RookValueMidgame = Value(0x505);
-const Value RookValueEndgame = Value(0x505);
-const Value QueenValueMidgame = Value(0xA00);
-const Value QueenValueEndgame = Value(0xA00);
+///
+/// Values modified by Joona Kiiski
+
+const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0CC);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(0x101);
+const Value KnightValueMidgame = Value(0x332);
+const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
+const Value BishopValueMidgame = Value(0x345);
+const Value BishopValueEndgame = Value(0x356);
+const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F8);
+const Value RookValueEndgame   = Value(0x500);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D5);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FB);
 
 const Value PieceValueMidgame[17] = {
   Value(0),
@@ -92,8 +94,8 @@ const Value PieceValueEndgame[17] = {
 
 /// Bonus for having the side to move
 
-const Value TempoValueMidgame = Value(50);
-const Value TempoValueEndgame = Value(20);
+const Value TempoValueMidgame = Value(48);
+const Value TempoValueEndgame = Value(21);
 
 
 ////