]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/value.h
Revert odd depths razoring
[stockfish] / src / value.h
index 4e75d376963896250c1a90d2bdb7066f8a4e3c97..a3ddc00048408ff927d214169965b76f922c6b2d 100644 (file)
@@ -7,12 +7,12 @@
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
-  
+
   Stockfish is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
-  
+
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
@@ -58,17 +58,19 @@ enum Value {
 /// Important: If the material values are changed, one must also
 /// adjust the piece square tables, and the method game_phase() in the
 /// Position class!
-
-const Value PawnValueMidgame = Value(0xCC);
-const Value PawnValueEndgame = Value(0x100);
-const Value KnightValueMidgame = Value(0x340);
-const Value KnightValueEndgame = Value(0x340);
-const Value BishopValueMidgame = Value(0x340);
-const Value BishopValueEndgame = Value(0x340);
-const Value RookValueMidgame = Value(0x505);
-const Value RookValueEndgame = Value(0x505);
-const Value QueenValueMidgame = Value(0xA00);
-const Value QueenValueEndgame = Value(0xA00);
+///
+/// Values modified by Joona Kiiski
+
+const Value PawnValueMidgame   = Value(0x0CC);
+const Value PawnValueEndgame   = Value(0x101);
+const Value KnightValueMidgame = Value(0x332);
+const Value KnightValueEndgame = Value(0x34E);
+const Value BishopValueMidgame = Value(0x345);
+const Value BishopValueEndgame = Value(0x356);
+const Value RookValueMidgame   = Value(0x4F8);
+const Value RookValueEndgame   = Value(0x500);
+const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D5);
+const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FB);
 
 const Value PieceValueMidgame[17] = {
   Value(0),
@@ -92,8 +94,8 @@ const Value PieceValueEndgame[17] = {
 
 /// Bonus for having the side to move
 
-const Value TempoValueMidgame = Value(50);
-const Value TempoValueEndgame = Value(20);
+const Value TempoValueMidgame = Value(48);
+const Value TempoValueEndgame = Value(21);
 
 
 ////
@@ -121,7 +123,7 @@ inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
 inline Value value_mate_in(int ply) {
   return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
 }
-               
+
 inline Value value_mated_in(int ply) {
   return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
 }