]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/value.h
Disable templetized operators by default
[stockfish] / src / value.h
index 4c082260eecdd68e5acfa5315dc95a510d3171d4..d86a8bb90017126a02acbae20211107fc3a501ab 100644 (file)
@@ -41,14 +41,25 @@ enum ValueType {
 
 
 enum Value {
-  VALUE_DRAW = 0,
+  VALUE_ZERO      = 0,
+  VALUE_DRAW      = 0,
   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
-  VALUE_MATE = 30000,
-  VALUE_INFINITE = 30001,
-  VALUE_NONE = 30002,
+  VALUE_MATE      = 30000,
+  VALUE_INFINITE  = 30001,
+  VALUE_NONE      = 30002,
   VALUE_ENSURE_SIGNED = -1
 };
 
+ENABLE_OPERATORS_ON(Value);
+
+
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
+};
+
 
 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
@@ -56,7 +67,13 @@ enum Value {
 
 // Compiler is free to choose the enum type as long as can keep
 // its data, so ensure Score to be an integer type.
-enum Score { ENSURE_32_BITS_SIZE_P = (1 << 16), ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)};
+enum Score {
+    ENSURE_32_BITS_SIZE_P =  (1 << 16),
+    ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)
+};
+
+ENABLE_OPERATORS_ON(Score);
+
 
 // Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
 // because according to the standard a simple cast to short is
@@ -73,13 +90,6 @@ inline Value eg_value(Score s) { return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (in
 
 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
 
-inline Score operator-(Score s) { return Score(-int(s)); }
-inline Score operator+(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) + int(s2)); }
-inline Score operator-(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) - int(s2)); }
-inline void operator+=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) + int(s2)); }
-inline void operator-=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) - int(s2)); }
-inline Score operator*(int i, Score s) { return Score(i * int(s)); }
-
 // Division must be handled separately for each term
 inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i); }
 
@@ -112,23 +122,23 @@ const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
 
 const Value PieceValueMidgame[17] = {
-  Value(0),
+  VALUE_ZERO,
   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0),
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0)
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
 };
 
 const Value PieceValueEndgame[17] = {
-  Value(0),
+  VALUE_ZERO,
   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0),
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0)
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
 };
 
 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
@@ -141,29 +151,15 @@ const Score TempoValue = make_score(48, 22);
 ////
 
 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
-inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
-inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
-  v1 = Value(int(v1) + int(v2));
-}
 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
-inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
-inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
-inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
-  v1 = Value(int(v1) - int(v2));
-}
-inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
-inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
-inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
-inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
-inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
 
 
 inline Value value_mate_in(int ply) {
-  return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
+  return VALUE_MATE - ply;
 }
 
 inline Value value_mated_in(int ply) {
-  return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
+  return -VALUE_MATE + ply;
 }
 
 inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
@@ -190,16 +186,4 @@ inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
   return PieceValueEndgame[p];
 }
 
-
-////
-//// Prototypes
-////
-
-extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
-extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
-extern int value_to_centipawns(Value v);
-extern Value value_from_centipawns(int cp);
-extern const std::string value_to_string(Value v);
-
-
 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)