]> git.sesse.net Git - stockfish/blobdiff - src/value.h
Retire useless piece_value_midgame() overloads
[stockfish] / src / value.h
index 62d9458eb9bc0508560e30208ccb15d9cf6ec00c..f4db35e5d2a9583c517f4624ddf503e22918ecc1 100644 (file)
 ////
 
 enum ValueType {
-  VALUE_TYPE_NONE = 0,
+  VALUE_TYPE_NONE  = 0,
   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
-  VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
-  VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
-  VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
-  VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
+  VALUE_TYPE_EXACT = VALUE_TYPE_UPPER | VALUE_TYPE_LOWER
 };
 
 
 enum Value {
-  VALUE_DRAW = 0,
+  VALUE_ZERO      = 0,
+  VALUE_DRAW      = 0,
   VALUE_KNOWN_WIN = 15000,
-  VALUE_MATE = 30000,
-  VALUE_INFINITE = 30001,
-  VALUE_NONE = 30002,
+  VALUE_MATE      = 30000,
+  VALUE_INFINITE  = 30001,
+  VALUE_NONE      = 30002,
   VALUE_ENSURE_SIGNED = -1
 };
 
+ENABLE_OPERATORS_ON(Value);
+
+
+enum ScaleFactor {
+  SCALE_FACTOR_ZERO   = 0,
+  SCALE_FACTOR_NORMAL = 64,
+  SCALE_FACTOR_MAX    = 128,
+  SCALE_FACTOR_NONE   = 255
+};
+
 
 /// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
 /// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
@@ -59,7 +67,14 @@ enum Value {
 
 // Compiler is free to choose the enum type as long as can keep
 // its data, so ensure Score to be an integer type.
-enum Score { ENSURE_32_BITS_SIZE_P = (1 << 16), ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)};
+enum Score {
+    SCORE_ZERO = 0,
+    SCORE_ENSURE_32_BITS_SIZE_P =  (1 << 16),
+    SCORE_ENSURE_32_BITS_SIZE_N = -(1 << 16)
+};
+
+ENABLE_OPERATORS_ON(Score);
+
 
 // Extracting the _signed_ lower and upper 16 bits it not so trivial
 // because according to the standard a simple cast to short is
@@ -76,13 +91,6 @@ inline Value eg_value(Score s) { return Value((int)(unsigned(s) & 0x7fffu) - (in
 
 inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
 
-inline Score operator-(Score s) { return Score(-int(s)); }
-inline Score operator+(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) + int(s2)); }
-inline Score operator-(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) - int(s2)); }
-inline void operator+=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) + int(s2)); }
-inline void operator-=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) - int(s2)); }
-inline Score operator*(int i, Score s) { return Score(i * int(s)); }
-
 // Division must be handled separately for each term
 inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i); }
 
@@ -115,23 +123,23 @@ const Value QueenValueMidgame  = Value(0x9D9);
 const Value QueenValueEndgame  = Value(0x9FE);
 
 const Value PieceValueMidgame[17] = {
-  Value(0),
+  VALUE_ZERO,
   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0),
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
   PawnValueMidgame, KnightValueMidgame, BishopValueMidgame,
   RookValueMidgame, QueenValueMidgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0)
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
 };
 
 const Value PieceValueEndgame[17] = {
-  Value(0),
+  VALUE_ZERO,
   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0),
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO,
   PawnValueEndgame, KnightValueEndgame, BishopValueEndgame,
   RookValueEndgame, QueenValueEndgame,
-  Value(0), Value(0), Value(0)
+  VALUE_ZERO, VALUE_ZERO, VALUE_ZERO
 };
 
 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
@@ -144,65 +152,23 @@ const Score TempoValue = make_score(48, 22);
 ////
 
 inline Value operator+ (Value v, int i) { return Value(int(v) + i); }
-inline Value operator+ (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) + int(v2)); }
-inline void operator+= (Value &v1, Value v2) {
-  v1 = Value(int(v1) + int(v2));
-}
 inline Value operator- (Value v, int i) { return Value(int(v) - i); }
-inline Value operator- (Value v) { return Value(-int(v)); }
-inline Value operator- (Value v1, Value v2) { return Value(int(v1) - int(v2)); }
-inline void operator-= (Value &v1, Value v2) {
-  v1 = Value(int(v1) - int(v2));
-}
-inline Value operator* (Value v, int i) { return Value(int(v) * i); }
-inline void operator*= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) * i); }
-inline Value operator* (int i, Value v) { return Value(int(v) * i); }
-inline Value operator/ (Value v, int i) { return Value(int(v) / i); }
-inline void operator/= (Value &v, int i) { v = Value(int(v) / i); }
 
 
 inline Value value_mate_in(int ply) {
-  return Value(VALUE_MATE - Value(ply));
+  return VALUE_MATE - ply;
 }
 
 inline Value value_mated_in(int ply) {
-  return Value(-VALUE_MATE + Value(ply));
-}
-
-inline bool is_upper_bound(ValueType vt) {
-  return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_UPPER)) != 0;
+  return -VALUE_MATE + ply;
 }
 
-inline bool is_lower_bound(ValueType vt) {
-  return (int(vt) & int(VALUE_TYPE_LOWER)) != 0;
+inline int is_upper_bound(ValueType vt) {
+  return vt & VALUE_TYPE_UPPER;
 }
 
-inline Value piece_value_midgame(PieceType pt) {
-  return PieceValueMidgame[pt];
+inline int is_lower_bound(ValueType vt) {
+  return vt & VALUE_TYPE_LOWER;
 }
 
-inline Value piece_value_endgame(PieceType pt) {
-  return PieceValueEndgame[pt];
-}
-
-inline Value piece_value_midgame(Piece p) {
-  return PieceValueMidgame[p];
-}
-
-inline Value piece_value_endgame(Piece p) {
-  return PieceValueEndgame[p];
-}
-
-
-////
-//// Prototypes
-////
-
-extern Value value_to_tt(Value v, int ply);
-extern Value value_from_tt(Value v, int ply);
-extern int value_to_centipawns(Value v);
-extern Value value_from_centipawns(int cp);
-extern const std::string value_to_string(Value v);
-
-
 #endif // !defined(VALUE_H_INCLUDED)