Score enum should be at least 32 bits
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index 51517462b41d2690d60ada2a35cd961631e1b9a0..fec6516a4c8c4014427afeeb3cf22d6b9941d865 100644 (file)
@@ -37,7 +37,9 @@ enum ValueType {
   VALUE_TYPE_UPPER = 1,  // Upper bound
   VALUE_TYPE_LOWER = 2,  // Lower bound
   VALUE_TYPE_EXACT = 3,  // Exact score
-  VALUE_TYPE_EVAL  = 4   // Evaluation cache
+  VALUE_TYPE_EVAL  = 4,  // Evaluation cache
+  VALUE_TYPE_EV_UP = 5,  // Evaluation cache for upper bound
+  VALUE_TYPE_EV_LO = 6   // Evaluation cache for lower bound
 };
 
 
@@ -50,6 +52,32 @@ enum Value {
 };
 
 
+/// Score enum keeps a midgame and an endgame value in a single
+/// integer (enum), first LSB 16 bits are used to store endgame
+/// value, while upper bits are used for midgame value.
+
+enum Score { ENSURE_32_BIT_SIZE = 1 << 31 };
+
+inline Value eg_value(Score s) { return Value(int16_t(s & 0xffff)); }
+inline Value mg_value(Score s) { return Value((int(s) + 32768) >> 16); }
+
+inline Score make_score(int mg, int eg) { return Score((mg << 16) + eg); }
+
+inline Score operator-(Score s) { return Score(-int(s)); }
+inline Score operator+(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) + int(s2)); }
+inline Score operator-(Score s1, Score s2) { return Score(int(s1) - int(s2)); }
+inline void operator+=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) + int(s2)); }
+inline void operator-=(Score& s1, Score s2) { s1 = Score(int(s1) - int(s2)); }
+inline Score operator*(int i, Score s) { return Score(i * int(s)); }
+
+// Division must be handled separately for each term
+inline Score operator/(Score s, int i) { return make_score(mg_value(s) / i, eg_value(s) / i); }
+
+// Only declared but not defined. We don't want to multiply two scores due to
+// a very high risk of overflow. So user should explicitly convert to integer.
+inline Score operator*(Score s1, Score s2);
+
+
 ////
 //// Constants and variables
 ////
@@ -95,8 +123,7 @@ const Value PieceValueEndgame[17] = {
 
 /// Bonus for having the side to move (modified by Joona Kiiski)
 
-const Value TempoValueMidgame = Value(48);
-const Value TempoValueEndgame = Value(22);
+const Score TempoValue = make_score(48, 22);
 
 
 ////