Retire "Active reparenting"
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 22 Apr 2012 16:52:31 +0000 (17:52 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Sun, 22 Apr 2012 16:52:31 +0000 (17:52 +0100)
commitbe3b8f3ae939b19dfd36ebff3f485395083a3ab9
tree803f8a41780da75fa783f66dac4a26c78baed511
parentce159b16b9483f83b9e96ac6bf3d6e2ba7e5619c
Retire "Active reparenting"

After 6K games at 60" + 0.1 on QUAD with 4 threads
this implementation fails to show a measurable increase,
result is well within error bar.

Perhaps with 8 or more threads resut is better but we
don't have the hardware to test. So retire for now and
in case re-add in the future if it proves good on big
machines.

The only good news is that we don't have a regression and
implementation is stable and bug-free, so could be reused
somewhere in the future.

No functional change.

Signed-off-by: Marco Costalba <mcostalba@gmail.com>
src/search.cpp
src/thread.cpp
src/thread.h