]> git.sesse.net Git - stockfish/commitdiff
Assorted spelling/grammar/captitalization
authorArjun Temurnikar <arjuntemurnikano@gmail.com>
Wed, 4 Dec 2013 21:57:00 +0000 (13:57 -0800)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Wed, 4 Dec 2013 22:30:37 +0000 (23:30 +0100)
No functional change.

src/benchmark.cpp
src/bitbase.cpp

index 88b83a8ac929dfb6432065d4730e92f5259caa09..5b27284fe897c9e27b45c67442a5109744425cf2 100644 (file)
@@ -66,10 +66,10 @@ static const char* Defaults[] = {
 
 
 /// benchmark() runs a simple benchmark by letting Stockfish analyze a set
 
 
 /// benchmark() runs a simple benchmark by letting Stockfish analyze a set
-/// of positions for a given limit each. There are five parameters, the
+/// of positions for a given limit each. There are five parameters: the
 /// transposition table size, the number of search threads that should
 /// be used, the limit value spent for each position (optional, default is
 /// transposition table size, the number of search threads that should
 /// be used, the limit value spent for each position (optional, default is
-/// depth 12), an optional file name where to look for positions in fen
+/// depth 12), an optional file name where to look for positions in FEN
 /// format (defaults are the positions defined above) and the type of the
 /// limit value: depth (default), time in secs or number of nodes.
 
 /// format (defaults are the positions defined above) and the type of the
 /// limit value: depth (default), time in secs or number of nodes.
 
index c6dab410dc007d41ef19d4ad6515285247a41db9..752d4f0e79c0b480b56697622c538600ec467951 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 
 namespace {
 
 
 namespace {
 
-  // The possible pawns squares are 24, the first 4 files and ranks from 2 to 7
+  // There are 24 possible pawn squares: the first 4 files and ranks from 2 to 7
   const unsigned IndexMax = 2*24*64*64; // stm * psq * wksq * bksq = 196608
 
   // Each uint32_t stores results of 32 positions, one per bit
   const unsigned IndexMax = 2*24*64*64; // stm * psq * wksq * bksq = 196608
 
   // Each uint32_t stores results of 32 positions, one per bit
@@ -90,7 +90,7 @@ void Bitbases::init_kpk() {
   for (idx = 0; idx < IndexMax; ++idx)
       db.push_back(KPKPosition(idx));
 
   for (idx = 0; idx < IndexMax; ++idx)
       db.push_back(KPKPosition(idx));
 
-  // Iterate through the positions until no more of the unknown positions can be
+  // Iterate through the positions until none of the unknown positions can be
   // changed to either wins or draws (15 cycles needed).
   while (repeat)
       for (repeat = idx = 0; idx < IndexMax; ++idx)
   // changed to either wins or draws (15 cycles needed).
   while (repeat)
       for (repeat = idx = 0; idx < IndexMax; ++idx)
@@ -120,14 +120,14 @@ namespace {
 
     else if (us == WHITE)
     {
 
     else if (us == WHITE)
     {
-        // Immediate win if pawn can be promoted without getting captured
+        // Immediate win if pawn can be promoted without getting captured
         if (   rank_of(psq) == RANK_7
             && wksq != psq + DELTA_N
             && (   square_distance(bksq, psq + DELTA_N) > 1
                 ||(StepAttacksBB[KING][wksq] & (psq + DELTA_N))))
             result = WIN;
     }
         if (   rank_of(psq) == RANK_7
             && wksq != psq + DELTA_N
             && (   square_distance(bksq, psq + DELTA_N) > 1
                 ||(StepAttacksBB[KING][wksq] & (psq + DELTA_N))))
             result = WIN;
     }
-    // Immediate draw if it is stalemate or king captures undefended pawn
+    // Immediate draw if it is a stalemate or a king captures undefended pawn
     else if (  !(StepAttacksBB[KING][bksq] & ~(StepAttacksBB[KING][wksq] | StepAttacksBB[PAWN][psq]))
              || (StepAttacksBB[KING][bksq] & psq & ~StepAttacksBB[KING][wksq]))
         result = DRAW;
     else if (  !(StepAttacksBB[KING][bksq] & ~(StepAttacksBB[KING][wksq] | StepAttacksBB[PAWN][psq]))
              || (StepAttacksBB[KING][bksq] & psq & ~StepAttacksBB[KING][wksq]))
         result = DRAW;
@@ -138,13 +138,13 @@ namespace {
 
     // White to Move: If one move leads to a position classified as WIN, the result
     // of the current position is WIN. If all moves lead to positions classified
 
     // White to Move: If one move leads to a position classified as WIN, the result
     // of the current position is WIN. If all moves lead to positions classified
-    // as DRAW, the current position is classified DRAW otherwise the current
+    // as DRAW, the current position is classified as DRAW, otherwise the current
     // position is classified as UNKNOWN.
     //
     // Black to Move: If one move leads to a position classified as DRAW, the result
     // of the current position is DRAW. If all moves lead to positions classified
     // position is classified as UNKNOWN.
     //
     // Black to Move: If one move leads to a position classified as DRAW, the result
     // of the current position is DRAW. If all moves lead to positions classified
-    // as WIN, the position is classified WIN otherwise the current position is
-    // classified UNKNOWN.
+    // as WIN, the position is classified as WIN, otherwise the current position is
+    // classified as UNKNOWN.
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);
 
 
     const Color Them = (Us == WHITE ? BLACK : WHITE);