Merge hash key computation functions
authorMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Wed, 12 Mar 2014 08:14:38 +0000 (09:14 +0100)
committerMarco Costalba <mcostalba@gmail.com>
Wed, 12 Mar 2014 08:14:38 +0000 (09:14 +0100)
No functional change.

src/position.cpp
src/position.h

index d00a531..ebbf829 100644 (file)
@@ -284,12 +284,9 @@ void Position::set(const string& fenStr, bool isChess960, Thread* th) {
   // handle also common incorrect FEN with fullmove = 0.
   gamePly = std::max(2 * (gamePly - 1), 0) + int(sideToMove == BLACK);
 
-  st->key = compute_key();
-  st->pawnKey = compute_pawn_key();
-  st->materialKey = compute_material_key();
+  compute_keys(st);
+  compute_non_pawn_material(st);
   st->psq = compute_psq_score();
-  st->npMaterial[WHITE] = compute_non_pawn_material(WHITE);
-  st->npMaterial[BLACK] = compute_non_pawn_material(BLACK);
   st->checkersBB = attackers_to(king_square(sideToMove)) & pieces(~sideToMove);
   chess960 = isChess960;
   thisThread = th;
@@ -1077,67 +1074,53 @@ void Position::clear() {
 }
 
 
-/// Position::compute_key() computes the hash key of the position. The hash
-/// key is usually updated incrementally as moves are made and unmade. The
-/// compute_key() function is only used when a new position is set up, and
-/// to verify the correctness of the hash key when running in debug mode.
+/// Position::compute_keys() computes the hash keys of the position, pawns and
+/// material configuration. The hash keys are usually updated incrementally as
+/// moves are made and unmade. The function is only used when a new position is
+/// set up, and to verify the correctness of the keys when running in debug mode.
 
-Key Position::compute_key() const {
+void Position::compute_keys(StateInfo* si) const {
 
-  Key k = Zobrist::castling[st->castlingRights];
+  si->key = si->pawnKey = si->materialKey = 0;
 
   for (Bitboard b = pieces(); b; )
   {
       Square s = pop_lsb(&b);
-      k ^= Zobrist::psq[color_of(piece_on(s))][type_of(piece_on(s))][s];
+      si->key ^= Zobrist::psq[color_of(piece_on(s))][type_of(piece_on(s))][s];
   }
 
   if (ep_square() != SQ_NONE)
-      k ^= Zobrist::enpassant[file_of(ep_square())];
+      si->key ^= Zobrist::enpassant[file_of(ep_square())];
 
   if (sideToMove == BLACK)
-      k ^= Zobrist::side;
+      si->key ^= Zobrist::side;
 
-  return k;
-}
-
-
-/// Position::compute_pawn_key() computes the hash key of the position. The
-/// hash key is usually updated incrementally as moves are made and unmade.
-/// The compute_pawn_key() function is only used when a new position is set
-/// up, and to verify the correctness of the pawn hash key when running in
-/// debug mode.
-
-Key Position::compute_pawn_key() const {
-
-  Key k = 0;
+  si->key ^= Zobrist::castling[st->castlingRights];
 
   for (Bitboard b = pieces(PAWN); b; )
   {
       Square s = pop_lsb(&b);
-      k ^= Zobrist::psq[color_of(piece_on(s))][PAWN][s];
+      si->pawnKey ^= Zobrist::psq[color_of(piece_on(s))][PAWN][s];
   }
 
-  return k;
+  for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
+      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
+          for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; ++cnt)
+              si->materialKey ^= Zobrist::psq[c][pt][cnt];
 }
 
 
-/// Position::compute_material_key() computes the hash key of the position.
-/// The hash key is usually updated incrementally as moves are made and unmade.
-/// The compute_material_key() function is only used when a new position is set
-/// up, and to verify the correctness of the material hash key when running in
-/// debug mode.
+/// Position::compute_non_pawn_material() computes the total non-pawn middlegame
+/// material value for each side. Material values are updated incrementally during
+/// the search. This function is only used when initializing a new Position object.
 
-Key Position::compute_material_key() const {
+void Position::compute_non_pawn_material(StateInfo* si) const {
 
-  Key k = 0;
+  si->npMaterial[WHITE] = si->npMaterial[BLACK] = VALUE_ZERO;
 
   for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
-      for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
-          for (int cnt = 0; cnt < pieceCount[c][pt]; ++cnt)
-              k ^= Zobrist::psq[c][pt][cnt];
-
-  return k;
+      for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; ++pt)
+          si->npMaterial[c] += pieceCount[c][pt] * PieceValue[MG][pt];
 }
 
 
@@ -1161,22 +1144,6 @@ Score Position::compute_psq_score() const {
 }
 
 
-/// Position::compute_non_pawn_material() computes the total non-pawn middlegame
-/// material value for the given side. Material values are updated incrementally
-/// during the search. This function is only used when initializing a new Position
-/// object.
-
-Value Position::compute_non_pawn_material(Color c) const {
-
-  Value value = VALUE_ZERO;
-
-  for (PieceType pt = KNIGHT; pt <= QUEEN; ++pt)
-      value += pieceCount[c][pt] * PieceValue[MG][pt];
-
-  return value;
-}
-
-
 /// Position::is_draw() tests whether the position is drawn by material, 50 moves
 /// rule or repetition. It does not detect stalemates.
 
@@ -1250,18 +1217,16 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   // What features of the position should be verified?
   const bool all = false;
 
-  const bool debugBitboards       = all || false;
-  const bool debugKingCount       = all || false;
-  const bool debugKingCapture     = all || false;
-  const bool debugCheckerCount    = all || false;
-  const bool debugKey             = all || false;
-  const bool debugMaterialKey     = all || false;
-  const bool debugPawnKey         = all || false;
-  const bool debugIncrementalEval = all || false;
-  const bool debugNonPawnMaterial = all || false;
-  const bool debugPieceCounts     = all || false;
-  const bool debugPieceList       = all || false;
-  const bool debugCastlingSquares = all || false;
+  const bool testBitboards       = all || false;
+  const bool testKingCount       = all || false;
+  const bool testKingCapture     = all || false;
+  const bool testCheckerCount    = all || false;
+  const bool testKeys            = all || false;
+  const bool testIncrementalEval = all || false;
+  const bool testNonPawnMaterial = all || false;
+  const bool testPieceCounts     = all || false;
+  const bool testPieceList       = all || false;
+  const bool testCastlingSquares = all || false;
 
   if (*step = 1, sideToMove != WHITE && sideToMove != BLACK)
       return false;
@@ -1272,19 +1237,19 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if ((*step)++, piece_on(king_square(BLACK)) != B_KING)
       return false;
 
-  if ((*step)++, debugKingCount)
+  if ((*step)++, testKingCount)
       if (   std::count(board, board + SQUARE_NB, W_KING) != 1
           || std::count(board, board + SQUARE_NB, B_KING) != 1)
           return false;
 
-  if ((*step)++, debugKingCapture)
+  if ((*step)++, testKingCapture)
       if (attackers_to(king_square(~sideToMove)) & pieces(sideToMove))
           return false;
 
-  if ((*step)++, debugCheckerCount && popcount<Full>(st->checkersBB) > 2)
+  if ((*step)++, testCheckerCount && popcount<Full>(st->checkersBB) > 2)
       return false;
 
-  if ((*step)++, debugBitboards)
+  if ((*step)++, testBitboards)
   {
       // The intersection of the white and black pieces must be empty
       if (pieces(WHITE) & pieces(BLACK))
@@ -1305,30 +1270,33 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
   if ((*step)++, ep_square() != SQ_NONE && relative_rank(sideToMove, ep_square()) != RANK_6)
       return false;
 
-  if ((*step)++, debugKey && st->key != compute_key())
-      return false;
-
-  if ((*step)++, debugPawnKey && st->pawnKey != compute_pawn_key())
-      return false;
+  if ((*step)++, testKeys)
+  {
+      StateInfo si;
+      compute_keys(&si);
+      if (st->key != si.key || st->pawnKey != si.pawnKey || st->materialKey != si.materialKey)
+          return false;
+  }
 
-  if ((*step)++, debugMaterialKey && st->materialKey != compute_material_key())
-      return false;
+  if ((*step)++, testNonPawnMaterial)
+  {
+      StateInfo si;
+      compute_non_pawn_material(&si);
+      if (   st->npMaterial[WHITE] != si.npMaterial[WHITE]
+          || st->npMaterial[BLACK] != si.npMaterial[BLACK])
+          return false;
+  }
 
-  if ((*step)++, debugIncrementalEval && st->psq != compute_psq_score())
+  if ((*step)++, testIncrementalEval && st->psq != compute_psq_score())
       return false;
 
-  if ((*step)++, debugNonPawnMaterial)
-      if (   st->npMaterial[WHITE] != compute_non_pawn_material(WHITE)
-          || st->npMaterial[BLACK] != compute_non_pawn_material(BLACK))
-          return false;
-
-  if ((*step)++, debugPieceCounts)
+  if ((*step)++, testPieceCounts)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               if (pieceCount[c][pt] != popcount<Full>(pieces(c, pt)))
                   return false;
 
-  if ((*step)++, debugPieceList)
+  if ((*step)++, testPieceList)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (PieceType pt = PAWN; pt <= KING; ++pt)
               for (int i = 0; i < pieceCount[c][pt];  ++i)
@@ -1336,7 +1304,7 @@ bool Position::pos_is_ok(int* failedStep) const {
                       || index[pieceList[c][pt][i]] != i)
                       return false;
 
-  if ((*step)++, debugCastlingSquares)
+  if ((*step)++, testCastlingSquares)
       for (Color c = WHITE; c <= BLACK; ++c)
           for (CastlingSide s = KING_SIDE; s <= QUEEN_SIDE; s = CastlingSide(s + 1))
           {
index 4aa0efb..ded55d7 100644 (file)
@@ -171,6 +171,9 @@ private:
   // Initialization helpers (used while setting up a position)
   void clear();
   void set_castling_right(Color c, Square rfrom);
+  void compute_keys(StateInfo* si) const;
+  void compute_non_pawn_material(StateInfo* si) const;
+  Score compute_psq_score() const;
 
   // Helper functions
   void do_castling(Square kfrom, Square kto, Square rfrom, Square rto);
@@ -179,15 +182,6 @@ private:
   void remove_piece(Square s, Color c, PieceType pt);
   void move_piece(Square from, Square to, Color c, PieceType pt);
 
-  // Computing hash keys from scratch (for initialization and debugging)
-  Key compute_key() const;
-  Key compute_pawn_key() const;
-  Key compute_material_key() const;
-
-  // Computing incremental evaluation scores and material counts
-  Score compute_psq_score() const;
-  Value compute_non_pawn_material(Color c) const;
-
   // Board and pieces
   Piece board[SQUARE_NB];
   Bitboard byTypeBB[PIECE_TYPE_NB];